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  • j2se回想

    执行Java程序.
    Java程序有两种方式一种是jar包。一种是class. 执行jar,Java -jar XXX.jar执行的时候,Java.exe调用GetMainClassName函数,该函数先获得JNIEnv实例然后调用Java类Java.util.jar.JarFileJNIEnv中方法getManifest()并从返回的Manifest对象中取getAttributes("Main-Class")的值即jar包中文件:META-INF/MANIFEST.MF指定的Main-Class的主类名作为执行的主类。之后main函数会调用Java.c中LoadClass方法装载该主类(使用JNIEnv实例的FindClass)。main函数直接调用Java.c中LoadClass方法装载该类。假设是执行class方法。main函数直接调用Java.c中LoadClass方法装载该类。

    然后main函数调用JNIEnv实例的GetStaticMethodID方法查找装载的class主类中

    “public static void main(String[] args)”方法,并推断该方法是否为public方法,然后调用JNIEnv实例的

    CallStaticVoidMethod方法调用该Java类的main方法。 
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    堆和栈是分别管理 对象和地址值的。非静态在获取实例的时候须要一个引用,(所以须要new一个对象) 而静态则不须要
    native 是java用来和c/c++ 打交到的,早期java刚刚出生是c/c++横行的时候,java为了适应当时的格局。所以在jvm中开辟了一块空间特地来处理c/c++的程序。

    这块区域他叫做native。

    而native是用来处理程序和硬件打交到的区域。
    栈里面是存放地址引用,堆里面的存放的是实体对象。栈的速度快。堆比較慢。


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    JAVA_HOME
    D:Javain
    PATH
    %JAVA_HOME%;%System%.....
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    设置暂时的环境变量
    set path="u盘上的jre文件bin文件的路径",这样path的路径就变为了暂时的了。他的生命周期就在当前窗体。关闭就没有了。
    javac xxx.java

    class 文件不在当前目录下
    -->set classpath f:xxxxx   这样子过去,能够为当前类文件设置一个暂时的路径。


    ----------------------------------------------------
    & 过程中仅仅要有一边为假,就为假
    | 过程中仅仅要有一边为真,就为真

    &&左边为false时不參与运算
    ||左边为true时不參与运算

    位运算。计算机专用,用于操作2进制的运算。
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    if(){}else if(){}else if(){} else  //这个尽管由多个代码块组成。可是仅仅有一个会运行。


    if 和 switch  建议仅仅使用 switch  switch会把选择答案载入进内存,选择效率会高点。 int byte short char enum string
    while(){}
    do while(){}不管条件是否满足,循环体都要运行一次。
    ( 回车) ( 制表符) (转义字符)
    标识符:

    wai:for(int i;i<10;i++){
     nei:for(int j;j<10;j++){
      break wai;  //跳出外循环
     }
    }
    ----------------------------------------------------
    重载:方法名同样。參数个数不同,返回值类型不同。
    数组:同一类型,固定个数的容器。

    选择排序:1 第一个和后面的每个比較,小的放前面。内圈和外圈做比較。2 内圈的起始变量是外圈的第二个。3 来个暂时变量,为2个角标的引用做交换。

    冒泡排序:1 相邻的2个数做比較。大的放后面。

    2 内圈变量是外圈长度减一。3 来个暂时变量。为2个角标的引用做交换。

    Arrays.sort(arr);//开发专用 ,宁外希尔排序,效率非常高。

    二分法查找:1 必须是有序的。
    >>>右移动4位,<<<左移动4位 , 在10进制中一个数&15 相当于找到自身。

    Integer.toBinatyString(-6); 十--->二进制
    Integer.toOctalString(-6); 十--->八进制
    Integer.toHexString(-6); 十--->十六进制
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    二维数组
    引用数据类型,在堆里面,默认初始化值是null。在没有不论什么指向之前他就是null。
    int arr[][]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
    int sum=0;
    for(int i;i<arr.length;i++){
     for(int j;j<arr[i].length;j++){
      sum+=arr[i][j];
     }
    }
    ----------------------------------------------------
    面向对象:
    1 面向对象思想是一种符合现实社会中人们对问题思考习惯的思想。
    2 把现实社会中复杂的事情简单化(eg:买电脑)
    3 把运行者,变为指挥者(eg:买电脑)
    --------------------
    3 种引用类型的变量。


     1 数组。


     2 类。
     3 接口。
    --------------------
    局部变量和成员变量的差别
    1 在类中定义的位置不同
    2 在内存中的生命周期不同(堆和栈)
    3 生命周期不同
    4 初始化值不一样。


    --------------------
    匿名对象的使用场景:当对象方法或属性仅仅有一次调用的时候就用匿名对象。
    --------------------
    五片内存区域:
    1 寄存器。
    2 本地方法区[和jni一起用]。
    3 栈内存。


    4 堆内存。
    5 方法区[数据共享区]。


    ---------------------------------------------------------
    面向对象:
    1 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对提供公共的訪问和操作方式。
     构造函数:将对象初始化。每个类都有一个默认的构造函数。
     this:表示当前对象,字节码。

    谁调用这个类。this就代表谁。


     {} 构造代码块。每次创建一个对象都会运行一次。而构造函数仅仅运行一次。
      --------------------
      static: 和方法一样。存在方法区中,而方法是在被调用的时候才进栈,被static修饰的就是一直存在方法区中。


      ---1 被static修饰的,优先于对象存在。
      ---2 随着类的载入而载入,消失而消失。
      ---3 被全部成员共享。
      ---4 静态仅仅能调用静态。非静态能够调用静态。


      --------------------
      static(类变量(在方法区中))object(实例变量(在堆中))
      方法默认存储在方法区中,而当执行的时候才在栈中。
      ---------------
      static 代码块(那他和jni有什么差别呢)
      1 随着类的载入而载入,并且仅仅运行一次。
      2 优先于主函数运行。


      3 给类初始化。
      ---------------
      单例模式:为了保证一个project仅仅有一个对象。
      eg: 对象也能够用来封装数据。

      1 懒汉式。
      2 饿汉式。
      由于static 是随着类的载入而载入的,浪费内存。

    所以为了避免一定的空间浪费,开发中推荐懒汉式,特别是android
      单例中出现的方法。是为了[可控]
    --------------------------------------------------------
    2 继承:(单继承[调用的不确定性],多实现)
     1 让类与类之间产生了关系。
     2 对共性进行了抽取(属性和方法)。
     3 子类能够调用父类的属性和方法。前提是仅仅能訪问父类中public的。

    并且子类中使用的时候不会自己主动提示,可是我们手动写。


     4 在子类的全部构造函数的第一行,默认有一句 super(),他会去调用父类的构造方法。
     5 【凡是】子类继承父类。父类和子类的属性,都在子类的堆内存区其中。所以父类有的,子类就能够不用写了。写了就是内存浪费。
        特殊情况[android 自己定义控件]例如以下:
     6 当子类重写父类了的方法之后。就会将父类的方法进行屏蔽。以后调用这种方法,都是去运行子类的逻辑,在android自己定义控件中用的比較多。


     7 结论:父类的构造函数,既能够给本类对象初始化,也能够给子类对象初始化。
    ------------------
     继承就是不断的向上抽取。仅仅有在其子类才有特有的功能,什么时候继承得看情况。
     this能够代表当前对象。super 代表父类空间。


     被private 修饰的不能被子类继承訪问。

    可是子类的堆内存中有。


     当子父类中出现一摸一样的方法时。子类会覆盖(重写)父类的方法。

    而且子类的权限要>=父类。


     重载是函数名同样,參数不同。和覆盖不一样。


     static仅仅能覆盖static
     在一个类中:当有參构造的出现,默认的无參构造会消失。


     继承会把父类中的所有public的功能所有拿过来。


    ------------------
    final
    被final 修饰的属性不能改动、类不能继承、方法不能重写。
    在开发中常量就能够用final 来修饰,可是名称得大写。


    并且在继承中,假设子类中有,默认是调用子类的,子类没有才调用父类的。


    构造代码块:在super()和自己的代码之间,会调用构造代码块。
    ------------------
    一个对象在内存中产生的过程:
    1 将该对象所需的类文件载入进内存。
    2 在内存中进行空间的方法区的空间分配。
    3 通过new 在堆中开辟空间。


    4 对象中的属性进行默认初始化。
    5 调用与之对象的构造函数进行初始化。
    6 通过构造函数的super调用父类中的构造函数初始化。
    7 对象中的属性进行显示初始化。
    8 构造代码块初始化。
    9 该构造函数内部自己定义内容进行初始化。


    ------------------
     抽象:is a  [是](多个子类继承同一个父类)
     当你描写叙述一个事物的时候,没有足够的信息对该事物进行描写叙述,那么这个事物相应的类就是一个抽象类。


     抽象类不能实例化。


     抽象类中的方法必须所有重写。
     抽象类中能有自己的特有方法。(接口不能)
     抽象类必需要被继承。
     子类能继承一切非 private 的方法。
     继承的本意在于抽象,而非代码的重用。
     
     -----------------
     接口:like a  [像](多个接口能被同一个类实现)
     接口里面的方法都是抽象方法。
     接口里面的常量都是静态不可被改动的。
     接口仅仅能实现不能被new。
     接口能多实现。

    (攻克了java的单实现的问题)
     接口能继承接口。并且接口能够【多继承】。
     接口的出现是为了定义额外的功能。
     
    ------------------
    接口回调:
    1 在Fragment类 中定义一个Test接口。
    2 在Fragment类 中定义一个接口对象常量。


    3 在Fragment类 中定义一个方法。为接口的引用赋值,參数是实现类的子类。
    4 在MainActivity类 中实现Test接口。重写接口里面的方法。在方法里面写上自己的逻辑。
    5 在TestCallBack类 中new Fragment这个对象。

    调用实例化接口的那个方法。參数是new MainActivity();(假设执行null,就传this吧)
    -----------------
    3 多态:
    父类或接口的引用指向子类的实例对象。


    优点:提高了代码的拓展性。
    坏处:不能使用子类的特有内容。
    假设想使用子类的特有功能,就得向下转型。
    instanceof:向下转型的keyword,仅仅能用于引用类型的推断。


    多态-成员变量:编译执行都看左边。


    多态-成员函数:编译看左边,执行看右边。


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    多线程:
    进程:正在运行的任务程序。


    线程:程序运行的程序。
    自己定义线程执行的任务都执行在run方法中。
    当调用。start()方法后,线程内部。会自己主动运行run() 方法;
    有2种方式创建线程。


    1 实现Runnable接口。(这个比較好可以起拓展用的)
    2 继承 Thread 类。

    (这个比較硬编码)
    同步锁:
    仅仅要保证锁是同一个锁就不会出现线程安全的问题。

    JDK 1.5 之后。Lock替代了同步,Condition替代了Object中的监视器方法。
    private final Lock lock=new ReentrantLock();//创建锁对象
    private Condition xiaofei=lock.newCondition();//子锁1
    private Condition shencan=lock.newCondition();//子锁2
    lock.lock();//加锁
    xiaofei.await(); //等待
    shencan.signal(); //唤醒
    lock.unlock();//解锁
    ----------------------------------------------
    eclipse 模板
    方法中去掉无用的凝视 java->code style ->code templates
    自己定义快捷键 java->Editor-> Templates
    ----------------------------------------------
    StringBuffer(线程安全,在多线程的时候使用) StringBuilder(线程不安全,没有线程的时候。开发中建议使用这个)
    字符串比較。实现 Comparable 接口,调用 Comparto()方法,会依照字典大小排序。他的返回值是0或1。


    ----------------------------------------------
    基本数据类型,字符串转为对象 Character
    toLowerCase(char ch);【指定字符串:变小写】
    toUpperCase(cher ch);【指定字符串:变大写】
    ------------
    toBinatyString 二进制
    toHexString 十六进制
    toOctalString 八进制
    ==================================================集合  记住 Collection 下的集合都能被迭代 Iterator
    集合长度可变。数组长度不可变。
    集合能够存储多种类型对象,数组仅仅能存储单一类型的对象。
    Iterator是Collection全部子集合共性抽取的迭代接口;

        Collection[接口]   (集合都有:增,删。改,查。的方法)                                 
         List: 链表结构:能够模仿堆栈。


       注意问题:在迭代集合的时候,/*假设须要对集合进行并发操作,会出现并发改动异常*/,我们得把Iterator 换为ListIterator。
       他的功能比 Iterator很多其它。(详情查看api)
        非线程安全:
        ArrayList 查询快。增删慢。
        LinkedList 增删快。查询慢。 【能够用来模仿堆栈 addLast(),removeFlast()】
        
        /*线程安全*/。在多线程的时候使用:
        Vector 底层是数组结构。他迭代的时候能够用枚举接口, Enumeration 来迭代。由于枚举在的时候还没有集合框架。
      Set:  集合结构:能够用来去重。


       HashSet 无序的。

    存储时速度巨快,由于底层是依据哈希算法来实现的。

    可是不关心顺序,而且唯一。

    须要查询hashCode() 和equers()
        自己定义对象(往哈希表中存储数据的时候)要重写 equals(),HashCode()  方法。

    才干做比較。
        自己定义对象(假设想让对象具备比較大小的功能,依照自然顺序排序,必需要实现 Comparable接口 )
        eg:/*牛逼的equers()方法
         public boolean equers(Object obj){
          if(this==obj){//比較地址
           return true;
          }
          if(!(obj instanceof Student)){
           throws new ClassCastException("类型不匹配,无法比較");
          }
          Student stu=(Student) obj;
          return this.name.equals(stu.name) && this.age==stu.age;
         }
         */
       TreeSet:
        排序方式1:
         使用元素的自然顺序进行排序。他保证数据的唯一性,是在自己定义对象中实现 Comparable接口 重写compareTo()看返回值是否为0,为0就是反复的元素。


        排序方式2:
         定义一个比較器,让对象一初始化就具备比較功能。实现 Comparator 接口。

    重写 compare()方法,相等返回0;
         假设须要先依照字典排序又要依照长度排序,那么就得在compare()里面继续调用 compareTo() 方法了。
         实现原理是二叉树比較法。就像二分查找法一样。
         person p=(person)o;
         int temp =this.age-p.age;
         return temp==0?this.name.compareTo(p.name):temp;
       LinkedHashSet:
        有序且去反复的列表:
      
      范型:
       上边界: ?

    extends person (传递进来的參数仅仅能为 person的本身或者子类型)
       下边界: person super ? ()
      泛型类:
      省去了以前的强转和类型转换异常的麻烦。(将泛型定义在类上。使用者仅仅须要在使用这个类的时候传入泛型就能够了)
      详细什么类型由使用者确定。


      eg: public Util<T>{   //使用方仅仅须要   这样使用    Util<Person> u=new Util<Person>
        private T t;//        u.setT(new Person());
        public void setT(T t){//     u.getT();
         this.t=t;
        }
        public T getT(){
         return t;
        }
       }
      
      泛型方法:在不确定方法的參数的时候,须要什么类型自己传递 (基本数据类型。或者对象类型,都能够)
      eg: public <W> void show(W w){
        System.out.println("w:"+w);
       }
      
      泛型接口:也是传入的參数不确定的时候使用的。
      eg:public interfrace inner<V>{
        public abstract void show(V v);
       }
       class innerImpl<C> implements inner<C>{
        public void show(C c){
         System.out.println("c:"+c);
        }
       }
       
       main(String[] args){
        new innerImpl<Integer>().show(new Integer(3));
        new innerImpl<String>().show(new String("ok"));
       }
      fore() 循环。不操作角标,能操作数组和 Connection集合;
       
     Map(Key,Value):
      key不能反复;
      取值有2种方式:
       1 map.keySet 得到全部key的集合
       2 map.entrySet 得到全部key和value的集合  (entry 实体对象)
       
      
      1.0 Hashtable 线程安全,key value不同意为空(和Vector一个时代的)
      1.2 HashMap   线程不安全,key value同意为空【假设是自己定义对象,在迭代的时候要去除反复的key,能够參阅 250行牛逼的equers()方法】
       TreeMap   底层是二叉树实现的,假设想让自己定义对象也具有比較性,必须实现 Comparable接口,查询 compareTo();
       LinkedHashMap 有序结构的链表集合(内部模拟了堆栈的实现)
       //Properties 他也是键值对的属性集。重要的是他能持久化这个集合,用于IO流读取。他的父类是HashTable
      
     专门操作集合的工具类:
     Collections   eg:详情查看api;  工具类中有,synchronizedCollection(),List,Map能够将非同步的集合转为同步的集合。
     Arrays    eg:详情查看api; asList(int[] i)数组转集合。

    可是有些方法是不能用的。

    由于集合是固定的。不能做增删操作。


              toArray()集合转数组。

    定义类型必须一致。
        
      可变參数: ... 能够替代非常多个数的数组,前提是必须放在參数列表的最后面。


     
    其它api:
     System: 有一个非常有意思的api。 System.getProperties()他能返回这个整个环境和工具的信息的集合。
     还能够通过集合里面特定的key值,能够在不同平台下都能使用的特殊功能符号。
     
     Runtime:这是一个底层由单例模式完毕的执行时类。 通过Runtime.getRuntime()能够得到他的对象。详情查看 api
     eg:启动qq  Runtime.getRuntime().extc("qq.exe");{这里面,写的的是Dos命令}
     
     Math: abs()绝对值 , ceil 天花板 floor地板 round四舍五入 Max最大 Min最小 pow幂运算,... 正旋余弦 很多其它查看api

     
    IO流:用来处理设备间的传输数据。分输出流和输入流。

    {仅仅要对象一创建就有文件。

    假设已经存在会被覆盖}
     使用完之后一定要记得关闭流对象。并且得放在finally中,并且这个流对象还得做非空推断,防止对象没有创建成功,报null异常。


    因为操作系统不同。有的时候 不好使,所以我们使用 System.getProperty("line.separator");
    字节流:
     InputStream OutputStream: (看顶层,用底层)
     FileInputStream
     FileOutputStream
     字节流能够直接将内容写到目的地,不须要暂时存储就能操作文件,比字符流少了走缓冲区这一步。

    他是直接操作字节的。
     装饰模式:
     BufferedInputStream 对已有的对象提供了额外的功能,还不用对源对象进行改动,避免了继承的臃肿。
     BufferedOutputStream
     转换流:(事实上我想说:他也是代理模式么?)
     InputStreamReader(new InputStream()):字节转字符,将内存看不懂的字节转为能够看懂的文字。
     OutputStreamWriter(new OutputStream()):字符转字节。将看的懂的文字转为内存为看不懂的字节。
     

    字符流:(字节流+编码表)
     Reader Writer:
     
     FileWriter FileReader
     文件操作流。
     对文件进行续写 new FileWriter("demo.txt",true);
     在内存中定义高效的缓冲区:(一般获取内存中的速度远比直接获取目的地的数据快高效)
     BufferedReader(new FileReader());  BufferedWriter(new FileWriter());
     装饰模式:
     [事实上BufferedReader 这样的方式是典型的装饰模式的应用:对已有的对象提供了额外的功能,还不用对源对象进行改动,避免是继承的臃肿]
     BufferedReader(new FileReader());
     LineNumberReader(new FileReader());
     
    IO流4步曲
     1 明白源和目的 I  O
     2 是否纯文本 FileReader
     3 明白设备
     4 是否须要高效 BufferReader
     
     转行流:
     InputStreamReader(),指定编码表 InputStreamReader(is,"UTF-8");
     OutputStreamWriter(),指定编码表 OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
     
    File 类:
     File.separator 名称分隔符,在不论什么环境下都能使用。linux和windows下都能识别。他会自己主动转换
     File.getTotalSpace() 总大小
     File.getFreeSpace() 剩余空间
     File.deleteOnExit();退出系统的时候会自己主动删除文件(所以在我们创建文件之后能够立刻写这句话)
     File.isFile() 是否为文件
     File.isDirectory() 是否为目录
     file.list(new filter());文件过滤器
     file.listFilse(new filter());目录过滤器
     
    SequenceInputStream 合并流:
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      将多个流进行逻辑串联(进行合并,变成一个流,操作起来非常方便,由于多个源变成了一个源)
      FileInputStream fis1 = new FileInputStream("tempfile\seq_1.txt");
      FileInputStream fis2 = new FileInputStream("tempfile\seq_2.txt");
      FileInputStream fis3 = new FileInputStream("tempfile\seq_3.txt");
      
      ArrayList<FileInputStream> v = new ArrayList<FileInputStream>();
      v.add(fis1);
      v.add(fis2);
      v.add(fis3);
      Enumeration<FileInputStream> en = Collections.enumeration(v);
      SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(en);
      //创建目的。
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream("tempfile\seq_4.txt");
      byte[] buf = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len=sis.read(buf))!=-1){
       fos.write(buf,0,len);
      }
      fos.close();
      sis.close();
     }
     RandomAccessFile:多线程下载专用流。
     seek(8); 能随机操作指针的方法,能够开启多个线程同一时候操作这个对象。达到多线程下载。
     
     从看不懂到看得懂解码,从看的懂到看不懂,编码。


    文件加密:
     public static void main(String[] args) throws IOException {
      BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("copy4.mp3")); // 创建流对象,并给流对象加上缓冲区
      BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy5.mp3"));

    //  byte[] buf=new byte[1024]; 操作字节的时候,自己定义的缓存数组就不要了,会导致垃圾产生
      int b=0;
      while ((b = bis.read(/*buf*/)) != -1) {
       bos.write(b ^ 111);//这个11 就是密钥
      }
      bis.close();
      bos.close();
     }

    网络编程:
    UDP:
    不须要建立连接速度快。数据限制大小在64k之内,无连接,不可靠协议。

    TCP:
    须要建立连接。经过3次握手。能够进行大传输数据,是可靠协议,但效率会稍低。

    TCP协议,多线程上传文件,源代码
    public class UploadPicClient {
     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
      if(args.length!=1){
       System.out.println("请指定文件");
       return;
      }
      File file = new File(args[0]);
      if(!(file.exists() && file.isFile())){
       System.out.println("该文件不存在,或不是正确的文件,又一次指定");
       return;
      }
      if(!(file.getName().endsWith(".jpg") || file.getName().endsWith(".gif"))){
       System.out.println("文件扩展名必须是jpg。或者而是 gif。");
       return;
      }
      if(file.length()>=1024*1024*2){
       System.out.println("文件过大,又一次选择,");
       return;
      }
      Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);
      FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
      OutputStream out = s.getOutputStream();
      byte[] buf = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len=fis.read(buf))!=-1){
       out.write(buf,0,len);
      }
      //告诉server端,发送数据完成,发送一个结束标记。
      s.shutdownOutput();
      InputStream in = s.getInputStream();
      byte[] bufIn = new byte[1024];
      int lenIn = in.read(bufIn);
      String info = new String(bufIn,0,lenIn);
      System.out.println(info);
      fis.close();
      s.close();
     }
    }

    public class UploadPicServer {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
      //服务端,接收client发送过来的图片数据。 进行存储后,回馈一个 上传成功字样。 多用户的并发訪问。


      ServerSocket  ss = new ServerSocket(10006);
      while(true){    
       Socket s  = ss.accept();
       
       new Thread(new UploadThread(s)).start();
      }
    //  ss.close(); 
     }
    }

    public class UploadThread implements Runnable {
     private Socket s;
     public UploadThread(Socket s) {
      super();
      this.s = s;
     }
     @Override
     public void run() {
      String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
      System.out.println(ip+"......connected");
      try{
      //读取数据。网络。
      InputStream in = s.getInputStream();
      File dir = new File("c:\mypic");
      if(!dir.exists())
       dir.mkdir();
      int count = 1;
      File file = new File(dir,ip+".jpg");
      while(file.exists()){
       file = new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg");
      }
      //目的:文件
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      byte[] buf = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len=in.read(buf))!=-1){
       fos.write(buf,0,len);
      }
      OutputStream out = s.getOutputStream();
      out.write("上传成功".getBytes());
      fos.close();
      s.close();
      }
      catch(IOException e){
      }
     }
    }

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