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  • cocos2d-x 3.6版连连看版本号控制

    为了以后的开发和管理。源代码开发必须要使用版本号控制。我们当然选择git来做版本号控制了。

    假设你在终端输入git,提示不是一个命令的话。那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有非常多安装教程。

    好,先把Resources下的res删掉。这个文件夹没什么用。能够在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶。还能够把一些不用的文件夹删掉。比方proj.linux。proj.win8.1-universal。proj.win32。我们大概可能仅仅做一下ios版,然后移植到安卓平台,所以把这些都删掉好了。

    然后终端下cd到LLK根文件夹,初始化一个git本地仓库:

    git init

    提示Initialized empty Git repository in xxxx就表示初始化仓库成功了。
    终端敲入命令:

    ls -al

    能够看到多了一个.git的文件夹,这个就是创建的git仓库了。

    为了不把一些不必要的文件加入到版本号追踪里面,还须要建一个描写叙述文件,来告诉git哪些文件不要加到版本号控制。这个描写叙述文件就是 .gitignore。顾名思义。就是忽略文件。

    终端mvim .gitignore,我这里是用macvim创建一个 .gitignore文件,你能够用随意一个文本编辑器创建这个文件。
    这里写图片描写叙述

    里面写些什么东西呢,就是你不须要加到版本号控制的文件或者文件夹。參考别人的我写了一个。
    这里写图片描写叙述
    最以下是cocos2d/这个文件夹,由于这个是cocos2d-x引擎部分,我们写游戏是不大会改动源代码的。所以整个引擎文件夹都不加入版本号控制。

    然后终端敲入命令

    git add .

    就会将文件加入到版本号库了。

    接着敲入命令:

    git status

    能够看到加入了哪些文件。

    然后提交到本地仓库,生成一条提交记录。

    git commit -m "初始化连连看project"

    回车之后就完毕了第一次提交。

    然后能够查看提交记录,终端敲入命令:

    git log

    就能够看到刚刚提交的记录,还有写的提交凝视。

    好了,假设你用xcode打开了这个project,须要重新启动一下xcode。如今xcode内置了git工具,你须要打开这个选项。开启源代码控制。
    这里写图片描写叙述

    关掉xcode,重新启动一下。再次打开LLKproject,随便改动一下源代码加个凝视什么的。能够看到会出现一个M符号,表示有改动了。

    这里写图片描写叙述

    好了,另一些使用方法。后面陆续讲

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