zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式:状态模式

      遇到这样的场景时,如: 红绿灯状态不同,行人的行为不同。网上购物时,订单有不同的状态。

    电梯的运行状态,维修,自动关门,开门,向上,向下等这些不同的状态对应不同的行为时可以将状态统一封装

    采用状态模式来避免代码业务的耦合度过高。

      用一句话来描述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态

    的子类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

    组成:

      环境类(Context):  定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
      抽象状态类(State):  接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
      具体状态类(ConcreteState):  具体状态主要有两个职责:一是处理本状态下的事情,二是从本状态如何过渡到其他状态。

    例子:

      模拟一个用户系统登录,用户的状态有,logout,login,当用户通过账户和密码验证后状态为login, 当用户退出时状态为logout.

    使用抽象状态类限定了所有的表示不同行为的状态,它的子类实现了由状态决定的行为。

    /**
     * 抽象状态类
     */
    public interface State {
        void handle();
    }
    

      子类实现

    public class UserLoginState implements State {
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("用户通过密码验证状态login");
        }
    }
    

      

    public class UserLogOutState implements State {
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("用户通过密码验证状态logOut");
        }
    }
    

      环境类持有一个状态对象,来表示目前的状态,接受所有状态相关请求,并委派给具体的状态对象处理

    public class Context {
        //持有状态对象
        private State state;
    
    
        public void setState(State s){
            System.out.println("修改状态");
            state = s;
            state.handle();
        }
    }
    

      

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Context ctx = new Context();
    
            ctx.setState(new UserLoginState());
            ctx.setState(new UserLogOutState());
        }
    }
    

      

    修改状态
    用户通过密码验证状态login
    修改状态
    用户通过密码验证状态logOut
    
    Process finished with exit code 0
    

      状态模式达到的效果:

        由于对系统所有的状态抽象一个子类,当系统变化时,只需要改变所选的子类。同样如果要新增状态,也只需要增加新的子类。

        由于没一个状态都被包装到类里,在代码业务处理时省去了大量的if..else判断。

     使用场景:

      1.当一个对象的行为依赖它所处的状态,也就是对象的行为随状态改变而改变。

      2.当某个方法中存在大量的条件语句,可以考虑把这些条件语句抽象到状态类中单独维护。

  • 相关阅读:
    spring 源码解析(三)
    spring 源码解析(三)
    spring 源码解析(三)
    spring 源码解析(三) 容器的实现
    spring 源码解析(二) 3.修改编译生成,生成自定义版本。
    spring 源码解析(二) 1.开发环境,环境的搭建。
    思维-J
    思维-Ayoub's function
    图-D
    思维-Codeforces 1294D
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcm688/p/10327941.html
Copyright © 2011-2022 走看看