思路
想象一下,两名运动员以不同的速度在环形赛道上跑步会发生什么?
算法
通过使用具有 不同速度 的快、慢两个指针遍历链表,空间复杂度可以被降低至 O(1)O(1)。慢指针每次移动一步,而快指针每次移动两步。
如果列表中不存在环,最终快指针将会最先到达尾部,此时我们可以返回 false。
现在考虑一个环形链表,把慢指针和快指针想象成两个在环形赛道上跑步的运动员(分别称之为慢跑者与快跑者)。而快跑者最终一定会追上慢跑者。这是为什么呢?考虑下面这种情况(记作情况 A)- 假如快跑者只落后慢跑者一步,在下一次迭代中,它们就会分别跑了一步或两步并相遇。
其他情况又会怎样呢?例如,我们没有考虑快跑者在慢跑者之后两步或三步的情况。但其实不难想到,因为在下一次或者下下次迭代后,又会变成上面提到的情况 A。
代码:
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: bool hasCycle(ListNode *head) { if (head==NULL || head->next==NULL) { return false; } ListNode* slow = head;//定义慢指针 ListNode* fast = head->next;//定义快指针 while(slow!=fast)//快指针没追上慢指针 { if(fast==NULL||fast->next==NULL)//快指针为空或者下一指向为空 跑的快的可能为空值 { return false; } slow = slow->next; fast = fast->next->next;//继续跑 } return true; } };