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  • 面试相关-转载-well,yzl——持续更新

    转载yl,yzl大神的面经,顺便自己复习一下专业课的内容

    操作系统相关: 什么是进程, 什么是线程。它们之间的区别和联系。

    进程管理内存资源+运行过程, 线程只管理运行过程, 线程要在进程提供的资源基础上运行。

    设计模式相关: 单例模式及其应用

      这个网上随便找一篇介绍单例模式的文章都有详细地介绍。我就从基本的单例模式到线程安全的单例模式, 用智能指针管理的单例等大概说了说。关于应用, 我就举了 《Effective C++》中的一个例子。定义在两个文件下的全局变量A, B,然后A 需要用 B 来初始化, 但是由于不知道 B 是否在 A 初始化时, 已经初始化了。因此我们可以用单例来封装一下, 从而保证了其 B 在 A 之前初始化。

    数据结构相关: 判断一个链表是否有环

      这个也是经典问题了。一个快指针, 一个慢指针, 然后相遇就有环, 不相遇就没环。  

    bool hasCircle(ListNode* pHead)

    {   ListNode* pFaster = pHead;  

    ListNode* pSlower = pHead;  

    do{  

    // 快指针走两步  

    if(pFaster->next != NULL)

    pFaster = pFaster->next->next;  

    // 慢指针走一步  

    pSlower = pSlower->next;   }

    while(pFaster != NULL && pSlower != NULL && pFaster != pSlower);

      if(pFaster == NULL || pSlower == NULL)

    return false;  

    return true;  

    }

    证明: 假设存在环, 且环的周期(环上的节点数)为 T, 环之前有 k 个节点, 则, 第 2T+k 个节点和第 T+k 个节点一定是同一个节点, 否则就会走到空节点。由此可以得到该链表是否有环。

    STL 源码中的 hash 表的实现

      将数据实际存放在与 hash 表存储单元相链接的链表中,而不是 hash 的存储单元中。 当产生冲突的时候,将两个数据都链接在同一 hash 存储单元保存的链表中。然后当插入元素的个数和表的大小一样时, 就让表的大小扩大为比最接近之前大小的两倍的质数大小。

    写一个快排 
    * 这也是老生常谈的问题了。

      //[beg, end)
      void QuickSort(vector<int>& datas, int beg, int end){
        if(beg+1 >= end) return;
        int i = beg, j = end - 1;
    
        while(i < j){
          while(i < j && datas[i] <= datas[beg]) ++i;
          while(i < j && datas[j] > datas[beg]) --j;
          if(i < j) swap(datas[i], datas[j]);
          ++i, --j;
          }
        swap(datas[beg], datas[j]);
    
        QuickSort(datas, beg, j);
        QuickSort(datas, j+1, end);
      }

    (3) 进程和线程的区别

      和前面去哪儿网的面试回答类似。

    (4) 介绍一下 STL 源码的内容。

      随便说了说。

    (5) vector 的实现

      先申请一定的大小的数组, 当数组填满之后,另外申请一块原数组两倍大的新数组, 然后把原数组的数据拷贝到新数组, 最后释放原数组的大小。 详情参考 《STL源码剖析(侯捷)》。

    (6) C++ 与 C 的区别。

    C++ 包含 C 几乎全部功能。

    C++ 比 C 多面向对象语言部分。

    C++ 比 C 多泛型编程部分。

    C++ 比 C 多 STL 部分。详情参考 《Effective C++》

    在C++中的 const 和 static 用法。 
    这个比较多, 详细的可以自己在网上找找。

    const 关键字: 用在局部变量上, 用在类成员变量上, 用在类成员函数后面…

    static 关键字: 用在全局变量上, 用在局部变量上,用在类成员变量上, 用在类成员函数上…

    class A {}; : sizeof(A) = 1;

    class A { virtual Fun(){} }; : sizeof(A) = 4(32位机器)/8(64位机器);

    class A { static int a; }; : sizeof(A) = 1;

    class A { int a; }; : sizeof(A) = 4;

    class A { static int a; int b; }; : sizeof(A) = 4;

    重载和重写的区别

      重载要求相同的函数名, 不同的参数列表。仅返回值不同的函数不能重载。

      重写要求父类是虚函数, 子类改写其函数体。要求函数签名一模一样。

    完美面试问题:

    1.C++从源代码到可执行文件经过了哪些过程? 
    2.动态链接库和静态链接库的区别? 
    3.函数传参有几种方式?传引用和指针有什么区别呢? 
    4.删除单链表的某个节点?拓展:不允许判断头节点。 
    8.ISO网络模型有几层?每层是什么?分别作用? 
    9.TCP三次握手内容?四次挥手内容?TIME_WAIT状态的作用? 
    10.谈谈你对OO的理解? 
    11.设计模式了解过吗?举例几个? 
    12.手写一个C++单例Singleton模式? 
    13.知道什么是控制反转吗?简单讲一下? 
    14.如何只用减法实现乘法? 
    15.只遍历一遍找到数组中次大值。

    360面试问题:

    一面 30min

    1.拷贝构造函数在什么时候会被调用? 
    2.i++和++i的区别 
    3.模板的特化和偏特化? 
    4.解释一下函数对象? 
    5.模板有什么好处,有什么缺点? 
    6.你了解哪些智能指针,都各有什么用处? 
    7.谈谈什么是贪心,什么是动态规划,区别? 
    8.求一个数组的最大子区间和 
    9.什么是虚拟内存,什么是物理内存 
    10.windows下的消息机制 
    11.多线程下的消息同步 
    12.多线程中的资源如何管理,写过线程池吗?

    二面 30min

    1.写一个类的构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值运算符。 
    2.基类析构函数是否设置为虚函数问题 
    3.在继承体系下析构函数顺序 
    4.C++的多态实现?(虚函数表那一套…) 
    5.项目相关问题。 
    6.如何编程,计算类似于1*3+(5-3)/2-4这样的表达式的值 
    7.谈谈你了解的最短路径算法 
    8.如何最快求2的8次方。

    腾讯面试问题:

    一面 52min

    要求用数组或者vector实现循环队列,接口有,pop,push,size,empty,full。 
    这个循环队列在多线程下会有哪些问题?什么情况下会发生这些问题?如何解决? 
    互斥锁为什么能避免这些问题的发生? 
    map和hashmap的底层实现?对比红黑树和hash表? 
    虚函数机制。 
    虚函数表相关的问题,存储位置、表大小等等。 
    虚函数机制带来的开销有哪些? 
    操作系统在运行一个程序背后会有哪些流程? 
    进程状态,调度转换等等。 
    在程序中栈的作用,函数调用中栈过程 
    项目相关问题 
    一个游戏在你看来可以分为哪些模块? 
    在这些模块中,设计模式又可以做哪些的应用呢? 
    固定渲染管线中有哪些比较重要的变换? 
    投影变换如何实现的?

    二面 27min

    一来就是一道数学题,两个圆分别位于(P1,P2)速度为(V1,V2),半径为(R1,R2)求相遇时间。 
    你玩哪些游戏? 
    在一个游戏中如果你感觉到不流畅可能是哪些原因造成的? 
    在没有任何测量工具下,在游戏中如何判断是由于网络原因还是性能原因(肯定面试官不会让看Ping和FPS值的)? 
    你了解哪些游戏引擎?你最熟悉哪个? 
    你说说你最了解的引擎的优点和缺点? 
    你最近在学哪些技术? 
    为什么你会学C++11这些东西而不是学习unity相关更深入的知识呢? 
    你觉得你的技术薄弱点在哪些地方?

    网易雷火面试题目:

    一面 45min

    1.C++虚函数机制(虚函数表那一套) 
    2.C++析构函数可以申明为虚函数吗?构造函数可以申明为虚函数吗? 
    3.c++static的作用 
    4.项目,主要讨论之前我做的一个小游戏用的战斗框架FSM+GOAP。 
    5.谈谈你对MVC的理解 
    6.GOAP和FSM或者BT的区别?好处?坏处? 
    7.STL的map的实现 
    8.如果让你自己做一个俄罗斯方块小游戏,你会如何设计 
    9.如果让你实现word里面的撤销功能,你会如何设计 
    10.你所知道的排序算法、其时间复杂度和稳定性? 
    11.可以实习时间.. 
    12.平时玩的游戏.. 
    13.你希望做PC端游还是移动端手游?

    二面 40min

    1.进程有哪些调度算法,算法流程,各自的优缺点? 
    2.死锁 
    3.为什么要进行字节对齐? 
    4.手写代码strncpy,从源字符串拷贝n个字符到目标字符串(char* s1,char* s2,size_t n) 
    5.以上题目,如果考虑s1,s2区间有冲突怎么办?如果不开辟新内存怎么解决这个问题? 
    6.虚函数相关问题,以及带来的开销? 
    7.FSM的相关问题,结合项目相关的一些问题。 
    8.std::map的实现 
    9.std::sort的实现 
    10.如何判断两个轴平行的矩形是否相交? 
    11.在游戏中,假如在一个很大的游戏地图上,有障碍,如何实现近似的最短路径,也就是实现游戏中的自动寻路的效果。可以预处理,但是在每次寻路要求寻找结果的算法尽可能的快! 
    12.使用过脚本语言吗? 
    13.了解过渲染管线相关知识吗?

    以上内容转载自:天道酬勤,记春招之路(完美世界,360,腾讯IEG,网易雷火) 

    2017年暑假实习面经: 去哪儿网(一面, 二面, HR面, Offer), 腾讯IEG(一面, GG...), 百度(一面, 二面, 三面, offer)

    以大多数人努力程度之低,根本轮不到去拼天赋~
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