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  • 16基本绘图

    Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

    QPainter用来执行绘制的操作;

    QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;

    QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。

    下图给出了这三个类之间的层次结构:

    上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

    下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:

    class PaintedWidget : public QWidget

    {

        Q_OBJECT

    public:

        PaintedWidget(QWidget *parent = 0);

    protected:

        void paintEvent(QPaintEvent *);

    }

    注意我们重写了QWidget的paintEvent()函数。接下来就是PaintedWidget的源代码:

    PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) :

        QWidget(parent)

    {  ui->setupUi(this);

    this->resize(800,800);

    this->setWindowTitle(tr("Paint Demo"));

    }

    void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

    {

        QPainter painter(this);

        painter.drawLine(80, 100, 650, 500);

        painter.setPen(Qt::red);

        painter.drawRect(10, 10, 100, 400);

        painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));

        painter.setBrush(Qt::blue);

        painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);

    }

    在构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()函数则是绘制的代码。首先,我们在栈上创建了一个QPainter对象,也就是说,每次运行paintEvent()函数的时候,都会重建这个QPainter对象。

    注意,这一点可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter作为类的成员变量。

    QPainter接收一个QPaintDevice指针作为参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,而现在我们希望画在这个组件,因此传入的是 this 指针。

    QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。接下来,我们将 pen 修改为绿色,5 像素宽(painter.setPen(QPen(Qt::green, 5))),又设置了画刷为蓝色。这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。

    QPainter, QPen, QBrush的关系

          Qpainter类似与一个画家,QPen就是画笔,Qbrush就是彩笔。

    可以通过设计画笔的粗细、样式和颜色来画线条,同理可以改变彩笔的不同颜色来画进行描色。

    画笔

       //设置画笔

        QPen pen;

        pen.setWidth(10);

        pen.setColor(QColor(125,156,22));

        pen.setStyle(Qt::DashLine);

    最重要的操作,画笔设定好了,就要把画笔交给画家,去绘画。

    QPainter p;

    p.setPen(pen);

    画刷

        QBrush b;

        //b.setColor(QColor(50,50,50));

        b.setColor(Qt::red);

        b.setStyle(Qt::SolidPattern);

    交出画刷

    p.setBrush(b);

    绘图

    画背景图

       // p.drawPixmap(0,0,width(),height(),QPixmap("../图片/1.jpg"));

    p.drawPixmap(rect(),QPixmap("../图片/1.jpg"));

    void QPainter::drawPixmap(int x, int y, int width, int height, const QPixmap & pixmap)

    参数解析:

    x,y图片左上角在窗口的位置。

    Width,height载入图片的大小。width(),height()原尺寸。可以随窗口变化

    Pixmap带色彩的图片。"../图片/1.jpg",..代表与源文件是同一级目录。

    画线

    p.drawLine(50,50,200,50);

    //两个端点的坐标的x,y

    椭圆

    p.drawEllipse(QPoint(120,120),80,50);

    //圆心坐标,和两个半径。若两个半径相等就是画圆。

    矩形

    p.drawRect(50,200,250,120);

    //左上角和右下角的x,y

    窗口重绘

    绘图操作一般都是绘图事件中完成。paintEvent(QPaintEvent *pe)。每次小小的改动后都要进行一个重绘。因此绘图事件中的操作不可以太频繁和太多,容易卡顿。

    使用update()后,自动响应绘图事件。

    //整个窗口重绘

    void QWidget::update()

    //指定区域重绘

    void QWidget::update(int x, int y, int w, int h)

    void QWidget::update(const QRect & rect)

    例子:移动的图片,在窗口上贴图,通过点击按钮,图片不断移动。

    p.drawPixmap(x,300,50,50,QPixmap("../图片/9.jpg"));

    void Widget::on_pushButton_clicked()

    {

        if(x>=0&&x<width())

        {

            x+=20;

        }

        else

        {

            x=0;

        }

        update();

    }

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