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  • C++的类型转换

    一、类型转换名称和语法

    1.C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

    TYPE b = (TYPE)a   

    2.C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

        static_cast                静态类型转换。如int转换成char

                   reinterpreter_cast    重新解释类型

              dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

        const_cast,            字面上理解就是去const属性。

    4种类型转换的格式:

             TYPE B = static_cast<TYPE> (a)  

    二、类型转换一般性介绍

    1)static_cast<>()  静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;基本类型能转换 但是不能转换指针类型

    2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

    3)一般性结论:

      1.C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

      2.C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

    4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

    5)const_cast<>(),去除变量的只读属性 。

    三、典型案例

    1.static_cast用法和reinterpret_cast用法

    void main01()
    {
    	double dPi = 3.1415926;
    
    	//1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
    	int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符  
    	int num2 = (int)dPi;				//c语言的 旧式类型转换 
    	int num3 = dPi;						//隐士类型转换
    	cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
    
    
    	char *p1 = "hello wangbaoming " ;
    	int *p2 = NULL;
    	p2 = (int *)p1;
    
    	//2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
    	//p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
    
    	//3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释 
    	p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
    	cout << "p1 " << p1 << endl;
    	cout << "p2 " << p2 << endl;
    
    	//4 一般性的结论:	c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
    	//c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 
    	
    	system("pause");
    	return ;
    }
    

      

    2 .dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

    class Animal 
    {
    public:
    	virtual void  cry() = 0; 
    };
    
    class Dog : public Animal 
    {
    public:
    	virtual void  cry()
    	{
    		cout << "wangwang " << endl;
    	}
    
    	void doSwim()  
    	{ 
    		cout << "我要狗爬" << endl; 
    	}
    };
    
    
    class Cat : public Animal
    {
    public:
    	virtual void  cry()
    	{
    		cout << "miaomiao " << endl;
    	}
    	void doTree()  
    	{ 
    		cout << "我要爬树" << endl; 
    	}
    
    };
    
    class Book
    {
    public:
    	void printP()
    	{
    		cout << price << endl;
    	}
    
    private:
    	int price;
    
    };
    
    void ObjPlay(Animal *base)
    {
    	base->cry();
    	Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
    	if (pDog != NULL)
    	{
    		pDog->cry();
    		pDog->doSwim();
    	}
    
    	Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
    	if (pCat != NULL)
    	{
    		pCat->cry();
    		pCat->doTree();
    	}
    }
    void main02()
    {
    	Animal *base = NULL;
    
    	//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
    	//pdog = base;  
    	Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
    
    	//2 把base转换成其他 非动物相关的 err
    	//Book *book= static_cast<Book *> (base);
    
    	//3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
    	Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);
    
    	//4 dynamic_cast用法
    	ObjPlay(new Cat());
    
    	system("pause");
    }
    

      

    3.const_cast用法

    //典型用法 把形参的只读属性去掉
    void Opbuf(const char *p)
    {
    	cout << p << endl;
    	char *p2 = const_cast<char*>(p);
    	p2[0] = 'b';
    	cout << p << endl;
    }
    
    void main()
    {
    	const char *p1 = "11111111111";
    
    	char *p2 = "22222222";
    
    	char *p3 = const_cast<char *>(p1);
    	char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
    
    	Opbuf(buf);
    
    	//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
    	//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
    
    	system("pause");
    }
    

      

     总结

    结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

    结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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