zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#编程语言二:核心

    一、变量

      1、变量初始化:

        变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值就是0;

        方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值;

      2、类型推断

        var Num = 0;当作一个int来看待;

        声明了变量,推断出了类型后,就不能改变变量类型了,变量的类型确定后,就遵循其他变量类型遵循的强类型化规则;

      3、变量的作用域

      4、常量

        由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代了较难读取的数字或字符串,常量使程序变得更易于阅读;

        常量使程序更易于修改;

        常量更容易避免程序出现错误;

      5、预定义数据类型(值类型和引用类型)

        值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上;

        CTS类型:C#认可的基本预定义类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.NET Framework中。例如,在C#中声明一个int类型的数据时,声明的实际上

    是.NET结构System.Int32的一个实例。

        C#预定义值类型:

        整型:

          sbyte-->System.SByte;

          short-->Sytem.Int16;

          int-->Sytem.Int32;

          long-->Sytem.Int64;

          byte-->System.Byte;

          ushort-->System.UInt16;

          uint-->System.UInt32;

          ulong-->System.UInt64;

        浮点类型:

          float-->System.Single;

          double-->System.Double;

          decimal-->System.Decimal;(128位高精度)例如:decimal d = 12.3M;

        bool类型:

          bool -->System.Boolean;

        字符类型:

          char-->System.Char;

        引用类型:  

          object-->System.Object;

            可以使用object引用绑定任何子类型的对象;(装箱和拆箱);

            object类型执行许多一般用途的基本方法,包括Equals()、GetHashCode()、GetType()和ToString();

          string-->System.String;

            可以在字符串字面量的前面加上字符@,在这个字符后的所有字符都看作是其原来的含义——它们不会解释为转义字符:

              string filepath = @"C:\ProCsharp\First.cs"

    二、流控制

      1、条件语句:

          if()else()

          switch();

      2、循环:

          for循环;

          while循环;

          do{}while循环;

          foreach循环;

      3、跳转语句:

          goto语句;

              goto lable;

              Console.WriteLine("a");

              lable:Console.WriteLine("b");   

          break语句;

          continue语句;

          return语句;

      4、枚举

          public enum TimeOfDay

          {

            Morning = 0;

            Afternoon = 1;

            Evening =2;

          }

          TimeOfDay time = TimeOfDay.Morning;

    三、XML文档

    四、处理器指令

      #define和#undef

      #if #elif #else #endif

      #warning #error

      #region  #endregion

      #line

      #pragma

    五、C#编程规则

      1、关于标志符的规则:  

        尽管可以包含数字字符,但他们必须以字符或下划线开头

        不能把C#关键字用作标志符

        C#中的约定是命名变量时不使用任何前缀;

      2、命名约定

          名称的大小写:名称都使用Pascal大小写形式,Pascal大小写形式指名称中单词的首字母大写,名称空间和类,以及基类中的成员等的名称都应遵循

        该规则;

          名称的风格:例如ShowConfirmationDialog() 另一个类似的方法命名为ShowWarningDial();

          名称空间的名称:

          名称和关键字不能冲突:

       3、属性和方法的使用

          客户端代码应能读取它的值,最好不要使用只写属性,例如使用SetPassword()方法,而不是Password只写属性。

          读取该值不应花太长的时间。实际上,如果它是一个属性,通常表明读取过程花的时间相对较短。

          读取该值不应有任何细微的和不希望的负面效应;

          可以按照任何顺序设置属性;

          顺序读取属性也应有相同的效果;

       4、字段的用法

          字段的用法非常简单。字段应总是私有的,但在某些情况下也可以把常量或只读字段设置为公有,原因是如果把字段设置为公有,就不利于在以后扩展或修改类 。

  • 相关阅读:
    第二阶段Sprint2
    第二阶段Sprint1
    Sprint10
    Sprint9
    Sprint8
    Sprint7
    第二阶段个人工作总结(2)
    第二阶段个人工作总结(1)
    查找三个“水王”
    构建之法阅读笔记03
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gengyuanchao/p/2730194.html
Copyright © 2011-2022 走看看