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  • 省选模拟测试25

    考的广西 (2019) 年省选的 (DAY1)

    (T1) 很裸的单调栈,但自己的做法被卡常了,比正解要多个 (4) 倍常数,在机房的老年机上要跑 (5s+)

    (T2) 自己之前没做过这种麻将题,考试的时候一点思路都没有。

    (T3) 不说了,毒瘤计算几何题。

    T1 与或和

    题意描述

    Freda 学习了位运算和矩阵以后,决定对这种简洁而优美的运算,以及蕴含深邃空间的结构进行更加深入的研究。

    对于一个由非负整数构成的矩阵,她定义矩阵的 (AND) 值为矩阵中所有数二进制 ( ext{AND(&)}) 的运算结果;定义矩阵的 (OR) 值为矩阵中所有数二进制 (OR(|)) 的运算结果。

    给定一个 (N×N) 的矩阵,她希望求出:

    1. 该矩阵的所有子矩阵的 (AND) 值之和(所有子矩阵 (AND) 值相加的结果)。
    2. 该矩阵的所有子矩阵的 (OR) 值之和(所有子矩阵 (OR) 值相加的结果)。

    接下来的剧情你应该已经猜到——Freda 并不想花费时间解决如此简单的问题,所以这个问题就交给你了。由于答案可能非常的大,你只需要输出答案对 (1,000,000,007 (1e9 + 7)) 取模后的结果。

    数据范围:(1leq nleq 1000)

    solution

    单调栈。

    不难想到按位来进行处理。

    考虑有多个子矩阵的值 ( ext{AND}) (( ext{OR})) 值这一位为 (1)

    不难发现我们其实要统计全为 (0/1) 的子矩阵的个数。

    直接用单调栈来维护即可。

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    const int N = 2010;
    const int p = 1e9+7;
    int n,ans1,ans2,num1,num2;
    int a[N][N],b[N][N],h[N][N],sta[N],ls[N],rs[N];
    inline int read()
    {
        int s = 0,w = 1; char ch = getchar();
        while(ch < '0' || ch > '9'){if(ch == '-') w = -1; ch = getchar();}
        while(ch >= '0' && ch <= '9'){s = s * 10 + ch - '0'; ch = getchar();}
        return s * w;
    }
    void work()
    {
        for(int j = 1; j <= n; j++)
        {
            int mn = n+1;
            for(int i = n; i >= 1; i--)
            {
                if(b[i][j] == 0) mn = min(mn,i), h[i][j] = 0;
                else h[i][j] = mn-i;
            }
        }
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            int top = 0; h[i][0] = 0; sta[++top] = 0;
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                while(top && h[i][sta[top]] > h[i][j]) top--;
                ls[j] = sta[top]; sta[++top] = j; 
            }
            top = 0; h[i][n+1] = 0; sta[++top] = n+1;
            for(int j = n; j >= 1; j--)
            {
                while(top && h[i][sta[top]] >= h[i][j]) top--;
                rs[j] = sta[top]; sta[++top] = j;
            }
            for(int j = 1; j <= n; j++) num1 = 1LL * (num1 + 1LL * h[i][j] * (j-ls[j]) % p * (rs[j]-j) % p) % p;
        }
        for(int j = 1; j <= n; j++)
        {
            int mn = n+1;
            for(int i = n; i >= 1; i--)
            {
                if(b[i][j] == 1) mn = min(mn,i), h[i][j] = 0;
                else h[i][j] = mn-i;
            }
        }
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            int top = 0; h[i][0] = 0; sta[++top] = 0;
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                while(top && h[i][sta[top]] > h[i][j]) top--;
                ls[j] = sta[top]; sta[++top] = j; 
            }
            top = 0; h[i][n+1] = 0; sta[++top] = n+1;
            for(int j = n; j >= 1; j--)
            {
                while(top && h[i][sta[top]] >= h[i][j]) top--;
                rs[j] = sta[top]; sta[++top] = j;
            }
            for(int j = 1; j <= n; j++) num2 = 1LL * (num2 + 1LL * h[i][j] * (j-ls[j]) % p * (rs[j]-j) % p) % p;
        }
    }
    int main()
    {
    //	freopen("andorsum.in","r",stdin);
    //	freopen("andorsum.out","w",stdout);
        n = read(); int sum = n*(n+1)/2; sum = 1LL * sum * sum % p;
        for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= n; j++) a[i][j] = read();
        for(int i = 0; i <= 30; i++)
        {
            num1 = num2 = 0;
            for(int j = 1; j <= n; j++)
            {
                for(int k = 1; k <= n; k++)
                {
                    b[j][k] = (a[j][k]>>i)&1; 
                }
            }
            work();
            int tmp = 1LL<<i;
            ans1 = 1LL * (ans1 + 1LL * num1 * tmp % p) % p;
            ans2 = 1LL * (ans2 + 1LL * (sum - num2 % p + p) % p * tmp % p) % p;
        }
        printf("%d %d
    ",ans1,ans2);
        fclose(stdin); fclose(stdout);
        return 0;
    }
    

    T2 宝牌一大堆

    麻将是一种传统的博弈游戏,由 (4) 名玩家参与,轮流摸牌、打牌。在竞技比赛中主要有国标麻将(中国)和立直麻将(日本)两大规则。本题采用一种特别的规则——「宝牌一大堆」规则。

    牌型

    一副麻将由 (136) 张牌组成,其中包含 (34) 种不同的牌,每种各有 (4) 张。这 (34) 种牌分别是:
    一万到九万、一索到九索、一筒到九筒、东、南、西、北、中、白、发。

    doraippai1.png

    它们可以组合成不同的牌型:

    • 顺子:(3) 张数字连续的万,或 (3) 张数字连续的索,或 (3) 张数字连续的筒。
    • 刻子:(3) 张完全一样的牌。
    • 杠子:(4) 张完全一样的牌。
    • 雀头:(2) 张完全一样的牌。

    其中顺子和刻子统称为面子。

    和牌

    手牌(一名玩家持有的牌)宣告胜利的状况称为「和牌」。

    • 当玩家持有 (14) 张牌,并且满足以下三个条件之一时,判定为「和牌」:
      1. 存在一种方案,使得这 (14) 张牌可以分成 (4) 组面子、(1) 组雀头,简记为 (「3 imes 4 + 2」)$。
      2. 存在一种方案,使得这 (14) 张牌可以分成 (7)不同的雀头,称为「七对子」。
      3. (14) 张牌仅由一万、九万、一索、九索、一筒、九筒、东、南、西、北、中、白、发这 (13) 种牌组成,并且这 (13) 种牌每种至少有 1 张,称为「国士无双」。
    • 当玩家持有 (15) 张牌,并且存在一种方案,使得这 (15) 张牌可以分成 (1) 组杠子、(3) 组面子、(1) 组雀头,判定为和牌。
    • 当玩家持有 (16) 张牌,并且存在一种方案,使得这 (16) 张牌可以分成 (2) 组杠子、(2) 组面子、(1) 组雀头,判定为和牌。
    • 当玩家持有 (17) 张牌,并且存在一种方案,使得这 (17) 张牌可以分成 (3) 组杠子、(1) 组面子、(1) 组雀头,判定为和牌。
    • 当玩家持有 (18) 张牌,并且存在一种方案,使得这 (18) 张牌可以分成 (4) 组杠子、(1) 组雀头,判定为和牌。

    宝牌

    每局游戏还会指定若干张「宝牌」,和牌时,手牌中的每张宝牌会使收益翻一番(会在接下来详细介绍)。

    达成分数

    由于可以「和牌」的手牌很多,可以给每种判定为「和牌」的手牌定义一个「达成分数」,这个分数等于从所有尚未打出的牌中选出若干张,能够组成该手牌的方法数,再乘上手牌中 (2) 的「宝牌数」次方。
    该分数综合考虑了和牌几率与和牌收益,理论上以分数较高的手牌为目标较好。

    例如下图手牌显然是可以「和牌」的,如果目前场上还剩 (3) 张一万、(4) 张九万,以及二到八万各 (2) 张没有打出,宝牌为九万,那么下图手牌的「达成分数」就是 (C_3^3 C_4^3 C_2^2 (C_2^1)^6 2^3 = 2048),其中 (C) 表示组合数。

    doraippai2.png

    特别地,「七对子」和牌的手牌,达成分数额外乘 (7)。「国士无双」和牌的手牌,达成分数额外乘 (13)

    有一天,小 L,小 Y,小 I 和小 W 正在打麻将,路过的雪野和看到了所有已经打出的牌,但不知道任何一名玩家的手牌。也许你已经猜到了下面的剧情— —雪野和想知道在所有尚未打出的牌中,「达成分数」最高的可以「和牌」的手牌有多少分,但是她还要观看麻将比赛,所以这个问题就交给你了。

    数据范围: (Tleq 2500,宝牌数leq 20)

    solution

    动态规划(传说中的麻将类dp)。

    简化题意:给你一些已经使用过的牌,让你从没使用过的牌中选出一组能够胡牌的组合,问这个组合的最大达成分数为多少。

    首先考虑一个问题就是杠子是没有刻子要优的。因为 ({4choose 1} < {4choose 3}), 也就是说当你选了杠子的时候,舍弃一张牌让其变成刻子是要更优的。

    然后我们的胡牌方式就变成了三种:七对子,国土无双,(3 imes 4+2)

    分三种情况讨论一下:

    第一种情况:七对子胡牌

    这种情况很好处理,只需要开个堆,维护每种牌组成雀头的最大价值。取堆中前 (7) 大的即可。

    第二种情况:国土无双胡牌

    枚举那一种牌出现了两次,算一下每种情况的答案,最后在取个 (min) 即可。

    复杂度:(O(13^2))

    第三种情况:(3 imes 4+2)

    这种情况就比较难处理了,考虑用 (dp) 来解决这个问题。

    (f(i,j,k,u,v,w) (kin {0,1})) 表示前 (i) 种牌,组成 (j) 对面子,(k) 对雀头,其中第 (i,i+1,i+2) 分别选了 (u,v,w) 张的最大价值。

    分 刻子/顺子/雀头/直接转移四种情况考虑。

    • 直接转移:

      $ f(i+1,j,k,0,v,w) = f(i,j,k,u,v,w)$

    • 雀头:

      $ f(i,j,k+1,u+2,v,w) = f(i,j,k,u,v,w) imes {{num[i]choose u+2}over {num[i]choose u}} imes (good[i])^2$

      中间拿两个组合数相除的意思为先把 (i)(f(i,j,k,u,v,w)) 中的贡献 (num[i]choose u) 除去,在算上其在 (f(i,j,k,u+2,v,w)) 的贡献 (num[i]choose u+2)((good[i])^2) 则算的是新加入的两张 (i) 类型的牌的宝牌分数。

    • 刻子:

      $ f(i,j+1,k,u+3,v,w) = f(i,j,k,u,v,w) imes {{num[i]choose u+3}over {num[i]choose u}} imes (good[i])^3$

      这个其实和上面雀头的转移是类似的。

    • 顺子:
      $ f(i,j+1,k,u+1,v+1,w+1) = f(i,j,k,u,v,w) imes {{num[i]choose u+1}over {num[i]choose u}} imes {{num[i+1]choose v+1}over {num[i+1]choose v}} imes {{num[i+2]choose w+1}over {num[i+2]choose w}} imes good[i] imes good[i+1] imes good[i+2]$

      和上面的刻子的转移时类似的,就是考虑先把 (i,i+1,i+2)(f(i,j,k,u,v,w)) 乘上的组合数除去,在乘上其在 (f(i,j+1,k,u+1,v+1,w+1)) 的组合数,同时在算上选 (i,i+1,i+2) 的宝牌分数即可。

    然后这样我们就可以直接暴力 (dp) 了,复杂度:(O(T imes 34 imes 2 imes 4^4))

    这样只能得到 (60pts) 的分数。

    考虑优化一下,其实当 (f(i,j,k,u,v,w) = 0) 的时候,我们是没必要用它来进行转移的.

    用这个优化就可以省去不少无用状态,然后这道题就可以过了。

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<queue>
    #include<cstring>
    using namespace std;
    #define int long long
    int T,ans,c[50][50],num[50],good[50],f[36][5][2][5][5][5];
    int a[50] = {0,1,9,10,18,19,27,28,29,30,31,32,33,34};
    bool can[50] = {0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    char s[5];
    void YYCH()
    {
    	c[0][0] = 1;
    	for(int i = 1; i <= 4; i++)
    	{
    		c[i][0] = c[i][i] = 1;
    		for(int j = 1; j < i; j++)
    		{
    			c[i][j] = c[i-1][j] + c[i-1][j-1];
    		}
    	}
    }
    int bianhao(char s[3])
    {
        if(s[1] >= '0' && s[1] <= '9')
        {
            if(s[2] == 'm') return s[1] - '0';
            if(s[2] == 'p') return 9 + s[1] - '0';
            if(s[2] == 's') return 18 + s[1] - '0';
        }   
        if(s[1] == 'E') return 28;
        if(s[1] == 'S') return 29;
        if(s[1] == 'W') return 30;
        if(s[1] == 'N') return 31;
        if(s[1] == 'Z') return 32; 
        if(s[1] == 'B') return 33;
        if(s[1] == 'F') return 34;
    }
    int C(int x,int y){return c[x][y];}
    int Qiduizi()
    {
        priority_queue<int> q;
        for(int i = 1; i <= 34; i++)
        {
            if(num[i] >= 2) q.push(C(num[i],2)*good[i]*good[i]);
        }
        if(q.size() < 7) return 0;
        int res = 1, cnt = 0;
        while(cnt < 7) cnt++, res *= q.top(), q.pop();
        return res*7;
    }
    int Guotuwushuang()
    {
        for(int i = 1; i <= 13; i++) if(!num[a[i]]) return 0;
        int ans = 0;
        for(int i = 1; i <= 13; i++)
        {
            int res = 13 * C(num[a[i]],2) * good[a[i]] * good[a[i]];
            for(int j = 1; j <= 13; j++) if(j != i) res = res * C(num[a[j]],1) * good[a[j]];
            ans = max(ans,res);
        }
        return ans;
    }
    int dp()
    {
        memset(f,0,sizeof(f));//前i张牌,j对面子,k对雀头,第i,i+1,i+2 的牌的数量的最大价值。
        f[1][0][0][0][0][0] = 1;
        for(int i = 1; i <= 34; i++)
        {
            for(int j = 0; j <= 4; j++)
            {
                for(int k = 0; k <= 1; k++)
                {
                    for(int u = 0; u <= 4; u++)
                    {
                        for(int v = 0; v <= 4; v++)
                        {
                            for(int w = 0; w <= 4; w++)
                            {
                            	if(!f[i][j][k][u][v][w]) continue;
                                if(k == 0 && u+2 <= num[i]) f[i][j][1][u+2][v][w] = max(f[i][j][1][u+2][v][w],f[i][j][k][u][v][w]/C(num[i],u)*C(num[i],u+2)*good[i]*good[i]);
                                if(j+1 <= 4 && u+3 <= num[i]) f[i][j+1][k][u+3][v][w] = max(f[i][j+1][k][u+3][v][w],f[i][j][k][u][v][w]/C(num[i],u)*C(num[i],u+3)*good[i]*good[i]*good[i]);
                                if(j+1 <= 4 && can[i] && u+1 <= num[i] && v+1 <= num[i+1] && w+1 <= num[i+2]) f[i][j+1][k][u+1][v+1][w+1] = max(f[i][j+1][k][u+1][v+1][w+1],f[i][j][k][u][v][w]/C(num[i],u)*C(num[i],u+1)/C(num[i+1],v)*C(num[i+1],v+1)/C(num[i+2],w)*C(num[i+2],w+1)*good[i]*good[i+1]*good[i+2]); 
                                if(i <= 34) f[i+1][j][k][v][w][0] = max(f[i+1][j][k][v][w][0],f[i][j][k][u][v][w]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        int ans = 0;
        for(int i = 1; i <= 34; i++)
        {
        	for(int j = 0; j <= 4; j++)
        	{
            	for(int k = 0; k <= 4; k++)
            	{
                	for(int u = 0; u <= 4; u++)
                	{
                    	ans = max(ans,f[i][4][0][j][k][u]);
                    	ans = max(ans,f[i][4][1][j][k][u]);
                	}
            	}
        	}
        }
        return ans;
    }
    signed main()
    {
        scanf("%d",&T); YYCH();
        while(T--)
        {
            ans = 0;
            for(int i = 1; i <= 34; i++) num[i] = 4, good[i] = 1;
            while(scanf("%s",s+1) != EOF && s[1] != '0') num[bianhao(s)]--;
            while(scanf("%s",s+1) != EOF && s[1] != '0') good[bianhao(s)] = 2;
            ans = max(ans,Guotuwushuang());
            ans = max(ans,Qiduizi());
            ans = max(ans,dp());
            printf("%lld
    ",ans);
        } 
        return 0;
    }
    
    

    T3 特技飞行

    题意描述

    公元 90129012 年,Z 市的航空基地计划举行一场特技飞行表演。表演的场地可以看作一个二维平面直角坐标系,其中横坐标代表着水平位置,纵坐标代表着飞行高度。

    在最初的计划中,这 (n) 架飞机首先会飞行到起点 (x = x_{st}) 处,其中第 (i) 架飞机在起点处的高度为 (y_{i,0})。它们的目标是终点 (x = x_{ed}) 处,其中第 (i) 架飞机在终点处的高度应为 (y_{i,1})。因此,每架飞机可以看作坐标系中的一个点,它的航线是从 ((x_{st},y_{i,0})) 出发、到 ((x_{ed},y_{i,1})) 结束的一条线段,如下图所示。

    aerobatics1.png

    (n) 架飞机同时出发且始终保持一定的对地速度。因此,对于任意两条交叉的航线(线段),对应的两架飞机必然会同时到达交点处——这就是它们进行特技表演的时刻。它们将会偏转机翼,展现以极近的距离「擦身而过」特技,然后继续保持各自的航线

    航空基地最近还研究了一种新的特技「对向交换」。当两架飞机到达交点处时,之前正在下降的那架立即转为执行抬升动作,之前正在上升的那架则执行一次空翻,两架飞机一上一下、机腹对机腹,同样以极近的距离经过交点,然后互相交换接下来的航线

    我们不必关心特技动作在物理上究竟是如何实现的,飞机仍然看作一个点,在两种特技动作下,航线的变化如下图所示 ((y_{i,1})) 表示交换航线后第 (i) 架飞机在终点的新高度)。容易发现,「对向交换」会使它们的航线变为折线,并保持它们在纵坐标上的相对顺序;而「擦身而过」会改变它们在纵坐标上的相对顺序

    aerobatics2.png

    现在,观看表演的嘉宾团提出了一个苛刻的要求——在终点 (x = x_{ed}) 处,按照高度排序,(n) 架飞机的相对顺序必须与 (x = x_{st}) 处的相对顺序一致。嘉宾团还给「对向交换」特技和「擦身而过」特技分别评定了难度系数 (a)(b),每次「对向交换」特技可以获得 (a) 的分数,每次「擦身而过」特技可以获得 (b) 的分数。

    除此以外,嘉宾团共有 (k) 名成员,第 (i) 名成员会乘热气球停留在位置 ((p_i,q_i)) 处,具有 (r_i) 的观测距离,可以观测到区域 (|x - p_i| + |y - p_i| le r_i)∣ 里的所有特技。
    若某个交点处的特技被一名或多名嘉宾观测到,则可以获得 (c) 的额外加分。
    注意:特技无论是否被观测到,均可以获得 a 或者 b 的得分

    下图是对本题第一幅图 (4) 条航线 (4) 个交点的一种满足要求的安排,包括 (2) 次「对向交换」、(2) 次「擦身而过」,(3) 项特技被观测到,得分 (2a + 2b + 3c)。为了方便观察,图中展现「对向交换」特技的交点稍稍有些分离。

    aerobatics3.png

    在这次的剧情里,你成为了 Z 市航空基地的规划员,你可以决定在每个交点处是执行「对向交换」还是「擦身而过」。你被要求在保证嘉宾团要求的前提下,计算整个特技表演的可能得到的最低和最高分数。

    数据范围:(n,kleq 100000,交点数leq 500000)

    solution

    计算几何+扫描线。

    去看洛谷题解吧,那里写的挺详细的。

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