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在cocos2d-x中,我们使用log这个函数进行输出,log可以输出很多参数,它的使用方式就和使用c语言中的printf的使用方式差不多。log其实是一个跨平台的日志输出的API,它在visual stdio中,就包含visual stdio的输出API,在苹果平台使用的是NSlog,在Andriod平台使用的是Andriod平台的日志输出工具,因为在苹果和windows,phone等平台的底层所包装的输出机制是不一样的,但是因为cocos2d-x将每个平台的底层输出机制全部包装,因此我们可以在各个平台中跨平台的输出。
在cocos2d-x中有多个输出机制:
CCLOG:CCLOG必须是在调试模式下才打印log信息
CCLog: CCLOG是在调试模式下的CCLog,CCLog在任何情况下都会打印log信息
void accelerationTest::LogTest() { CCLOG("My name is %s, 今年 %d 岁", "llllll", 210); CCLOG("floats: %4.2f %+.0e %E ", 3.1416, 3.1416, 3.1416); } void accelerationTest::onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event* unused_event) { float x = acc->x; float y = acc->y; float z = acc->z; //一些加速度事件的操作 //..... LogTest_1(); CCLOG("[%f, %f, %f]", x, y, z); }