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  • 软件体系结构模式

    从琛姐作业来的快给我点个赞

    一、解释器模式
    1.模式名:解释器模式
    2.设计场景及问题:
    -设计一个解释用专用语言编写的程序的组件
    -为每种语言的符号都有一个分类
    3.体系结构模式示意图:

    4.使用场景:
    -数据库查询语言,比如SQL
    -用于描述通信协议的语言
    5.正面效应:
    高度动态的行为是可行的。对终端用户编程性提供好处。提高灵活性,因为替换一个解释程序很容易。
    6.负面效应:
    由于解释语言通常比编译后的语言慢,因此性能可能是一个问题。

    二、客户端-服务器模式
    1.模式名:客户端-服务器模式
    2.设计场景及问题:
    -具有一个服务器和多个客户端
    -服务器组件将为多个客户端组件提供服务
    -客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务
    -服务器持续侦听客户机请求
    3.体系结构模式图:

    4.使用场景:
    -电子邮件,文件共享和银行等在线应用程序
    5.正面效应:
    -很好地建立一组服务,用户可以请求他们的服务。
    6.负面效应:
    -请求通常在服务器上的单独线程中处理。由于不同的客户端具有不同的表示,进程间通信会导致额外开销。

    三、代理模式
    1.模式名:代理模式
    2.设计场景及问题:
    -构造具有解耦组件的分布式系统
    -组件可以通过远程服务调用彼此交互
    -代理组件负责组件之间的通信协调
    3.体系结构模式图:

    4.使用场景:
    -消息代理软件
    5.正面效应:
    -允许动态更改、添加、删除和重新定位对象,这使开发人员的发布变得透明。
    6.负面效应:
    -要求对服务描述进行标准化。

    (参考来源:https://www.cnblogs.com/IcanFixIt/p/7518146.html)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/georgejiuu/p/10925866.html
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