zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [zz]Windows 下的 Makefile 编写

    Windows 下的 Makefile 编写

    标 题:Windows 下的 Makefile 编写(一)Makefile的基本规则

        Makefile对于很多人来说是陌生的,特别是习惯于使用 IDE 的人来说,似乎没有听说过 Makefile ,因为Makefile 的工作都由IDE代劳了。但是Makefile 的地位是不可忽略的,从VC诞生到现在Nmake这个实用程序就一直伴随着VC编译器一起发行。
        很多大的工程都是基于Makefile编译和维护的,对于开源项目来说,大多数都使用Makefile进行编译,使用IDE来编译大型工程是不可想象的。
        Makefile是什么?它是一个文本文件,里面记录着项目由哪些目标构成,以及各个目标的生成方式等信息,Makefile的核心任务是定义一系列的规则,然后由Nmake来解释执行,任何一个文本编辑器都可以用来编写Makefile。
        先来大概看一下Makefile的基本规则:

    代码:

    Target:dependent;

    TAB    command Command

           ........

    Target 是目标,目标可以是一个文件,也可以是一个标签,如果Target用作标签,则称之为伪目标。Makefile至少要有一个目标。
    Dependent是依赖项目,指明目标所依赖的具体项目。依赖项目和目标之间用 : 号分隔。
    Command是命令,如果命令和依赖项目在同一行,则需要使用;号与之相隔,各个命令之间使用空格或Tab键分开,如果命令是单独一行,则需要使用Tab缩进。Command命令由Nmake来执行。
        上述内容简单地表明了一个依赖关系,生成Target目标依赖dependent中指定的文件,而生成的规则由Command来定义,Nmake负责执行这些命令。
        默认情况下,Nmake会查找当前目录下任何名称为Makefile的文件(名称不区分大小写,并且没有后缀),如果你的Makefile文件名称是其他的,则需要使用 f 参数指定。
        以上就是Makefile的核心内容,任何系统的Makefile都是这样执行的。但是要写好一个Makefile,仅仅这些还不够。
        对于一个新知识,我更喜欢从做中学。下面举一个例子来说明上面的规则在实际应用中如何操作:

    代码:

    Test.exe:main.obj

            Link.exe main.obj /out:Test.exe

    main.obj:main.cpp

            cl.exe main.cpp

         在Makefile中注释使用 # 号开头,且仅有这一种注释方式。它的作用和C++ 语法中的 // 注释是一样的。所不同的是 # 号必须放在行首。
    上面的Makefile 文件指定了两个目标,分别是Test.exe 和 main.obj,生成Test.exe需要依赖 main.obj文件,而生成 main.obj文件依赖main.cpp。在目标下方指明了生成该目标方法。
        main.cpp 的内容如下:

    代码:

       1:  #include <stdio.h>
       2:  int main()
       3:  {
       4:    printf("Hello Makefile!\n");
       5:    return 0;
       6:  }

         将Makefile和main.cpp放置于同一目录下,在VC的命令提示符窗口中执行 nmake命令,就会自动生成Test.exe和 main.obj两个文件。再运行生成后的Test.exe测试一下:
    Image
        在Makefile中定义了两个目标,Nmake默认只生成Makefile中的第一个目标,由于main.obj是Test.exe 的依赖项,所以main.obj目标也得以执行。
        是不是每执行一次namke命令就会重新生成一次目标文件呢?答案:不是。每次都重新生成目标显然是一种资源浪费,nmake是根据时间戳来决定是否需要重新生成目标。只有在依赖文件不存在或者依赖文件时间高于目标文件时,nmake才会生成目标。
        前面的例子已经生成了目标文件,如果修改了main.cpp中的代码或者删除了main.obj,都将会重新生成Test.exe。
        一般来说,为了使清理中间文件或重新生成目标更加方便,都会在Makefile中加入一个伪目标来清理生成的中间文件。以删除main.obj为例,Makefile修改如下:

    代码:

    Test.exe:main.obj

            Link.exe main.obj /out:Test.exe

    Main.obj:main.cpp

            cl.exe /c main.cpp

    clean:

            @del *.obj

            @echo Project has clean.

    clean是一个伪目标,只是作为标签使用。clean下的指令是命令行下的删除文件命令和显示一个字符串。在命令前加 @ 符号是为了不显示命令本身。
    默认情况下nmake只会生成第一个Test.exe目标,不会执行到clean目标,如果要指定生成目标,需要显式指定目标名称:

    代码:

    nmake clean
    

    就指定要执行Makefile中的clean伪目标。执行之后会删除生成的main.obj并显示一行文字:
    Image(1)
    还可以指定多个目标,nmake会从左往右依次生成目标。所以如果要在清除中间之后立即生成Test.exe,可以这么做:
        nmake clean Test.exe
    Image(2)
    一般来说,总是把最终生成的目标放在最前,而把清理中间文件的伪目标放到最后。下一回,我会结合实际的例子再介绍Makefile的其他内容。

    上传的附件 Image Windows 下的 Makefile 编写(一)Makefile的基本规则.pdf

    标 题:Windows 下的 Makefile 编写(二)宏和预处理的简单示例

    在Makefile中使用宏和预处理能明显提高工作的效率。

    宏的语法为:

    macroname=string

    macroname 是字母、数字和下划线 (_) 的组合,最多 1,024 个字符且区分大小写。macroname 可以包含调用的宏。如果 macroname 完全是由调用的宏组成的,则正调用的宏不能为空或未定义。
        宏的使用:
        定义了一个宏之后就可以使用了。使用的方法很简单,如下所示就是一个简单的调用过程:

    代码:

    $(macroname)

    使用括号将宏名称括起来,再在前面加上 $ 符号就可以了。在实际中的使用:

    代码:

    objects=stdafx.obj

    main.obj Test.exe:$(objects)

         .......

    如果string的长度太长或者需要分行显示。可以使用 \ 。反斜框后紧跟着回车就表示换行:

    代码:

    objects=stdafx.obj \

            main.obj

    Test.exe:$(objects)

        nmake还内置了用于指定文件名的宏,叫作文件名宏。
    文件名宏被预定义为依赖项中指定的文件名(而不是磁盘上的完整文件名指定)。在调用时不需要将这些宏括在括号内;只需按如下方式指定 $。
    意义
    $@    当前所指定的当前目标的全名(路径、基名称、扩展名)。
    $$@  当前所指定的当前目标的全名(路径、基名称、扩展名)。仅在作为依赖项中的依赖项时有效。
    $*     当前目标的路径和基名称,没有文件扩展名。
    $**    当前目标的所有依赖项。
    $?     时间戳比当前目标的时间戳晚的所有依赖项。
    $<    时间戳比当前目标的时间戳晚的依赖文件。仅在推理规则的命令中有效。
    使用文件名宏对编写Makefile是很有帮助的,特别是在文件数量多的时候,可以节省大量时间。例如上面的例子,使用的文件名宏后:

    代码:

    objects=stdafx.obj \

            main.obj

    Test.exe:$(objects)

            link.exe $**

    这样只需使用 $** 就替代了Test.exe所依赖的所有.obj文件,相当方便。
    生成文件预处理
    预处理指令不区分大小写。初始感叹号 (!) 必须出现在行首。感叹号后面可以有零个或多个空格或制表符,用于缩进。
    下面是经常会用到的预处理:
    !MESSAGE text
          用来显示一段文本信息,显示的内容就是text所指定的内容。
    !INCLUDE [<]filename[>]
          作用类似于C++ 中的 #include ,将filename包含进来,如果filename里的指令可执行则会先执行其中的指令然后再继续。
    !IF constantexpression
    如果 constantexpression 计算结果为非零值,则处理 !IF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。
    !IFDEF macroname
    如果定义了 macroname,则处理 !IFDEF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。空宏将被视为尚待定义。
    !IFNDEF macroname
    如果没有定义 macroname,则处理 !IFNDEF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。
    !ELSE[IF constantexpression | IFDEF macroname | IFNDEF macroname]
    如果前面的 !IF、!IFDEF 或 !IFNDEF 语句计算结果为零值,则处理 !ELSE 和下一个 !ENDIF 之间的语句。可选关键字提供了进一步的预处理控制。
    !ELSEIF
    !ELSE IF 的同义词。
    !ELSEIFDEF
    !ELSE IFDEF 的同义词。
    !ELSEIFNDEF
    !ELSE IFNDEF 的同义词。
    !ENDIF
    标记 !IF、!IFDEF 或 !IFNDEF 块的结尾。同一行上 !ENDIF 后面的所有文本被忽略。
    !UNDEF macroname
    取消定义 macroname。
    预处理数量虽然不少,但是很多都有其同义预处理。只需要记忆其中一个就可以了。
    最后用一个简单的示例来说明宏和预处理的应用,附件中的例子是使用VC6生成的一个Hello World控制台程序,及其相应的Makefile编写方法。
    在VC6的命令提示符下,生成Release版的命令为:

    代码:

    nmake clean cfg=Release
    

    生成Debug版的命令为:

    代码:

    nmake clean cfg=Debug

    现在,你已经具有编写简单Makefile的能力了。
    btw:
    PDF文件中还有附件,里面是例子代码。

    上传的附件 Windows 下的 Makefile 编写(二)宏和预处理的简单示例.pdf

    标 题:Windows 下的 Makefile 编写(三)推理规则

    推理规则是Makefile中自动化的核心功能之一,掌握了推理规则会让Makefile的编写更简单和更易维护。
    推理规则
    推理规则提供命令来更新目标并推理目标的依赖项。推理规则是用户自定义的或者是预定义的,预定义的推理规则可以被重新定义。
    定义规则

    代码:

    .fromExt.toExt:

          commands

    fromExt是依赖文件的扩展名,toExt是目标文件的扩展名。在依赖文件扩展名前面的 . 号必须被放在行首。

    代码:

    All:main.obj func.obj

        link $**

    main.obj:main.cpp

        cl /c main.cpp

    func.obj:func.cpp

        cl /c func.cpp

    在应用了推理规则之后,可以简单地写为

    代码:

    All:main.obj func.obj

        link $**

    .cpp.obj: cl /c $<

    在命令行下的输出结果如下:

    F:\我的文章\hello>nmake
     
    Microsoft (R) Program Maintenance Utility   Version 6.00.9782.0
    Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. All rights reserved. 
     
            cl /c main.cpp
     
    Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86
    Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved. 
     
    main.cpp
     
            cl /c func.cpp
     
    Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86
    Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved. 
     
    func.cpp
     
            link main.obj func.obj
     
    Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447
    Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.
     
    由此可以看出来,推理规则已经从 .obj 目标文件自动推导出相应的 .cpp 文件,并且为每一个目标执行一次编译命令。
    上述的推理规则叫做标准推理规则,标准推理规则会被调用多次。在文件数量很多的时候,这样显然会降低速度,为此在1.62及以后的版本中,还定义了批模式规则。
    当 N 条命令通过推理规则时,批模式推理规则只调用一次该推理规则。如果没有批模式推理规则,将需要调用 N 条命令。N 是触发推理规则的依赖项的数目。
    由于较低版本的nmake不支持批模式推理规则,所以在使用批模式规则时最好先检查一下当前nmake的版本:
    _NMAKE_VER 宏可以返回当前nmake的文件版本,返回的是一个字符串文本。

    代码:

    !message $(_NMAKE_VER)

    在VC6 SP6下的输出结果为:

    代码:

    6.00.9782.0
    

    批模式和标准模式唯一的差异就是在目标后多加上一个冒号:

    代码:

    All:main.obj func.obj

        link $**

    .cpp.obj::

        cl /c $<

    执行后的输出结果如下:

    代码:

            cl /c main.cpp func.cpp
     
    Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86
    Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved. 
     
    main.cpp
     
    func.cpp
     
    Generating Code...
     
            link main.obj func.obj
     
    Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447
    Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

      不同的地方我标识了红色,可以看到编译命令只执行一次,并且一次编译多个文件。这样cl.exe 在编译期间只会被调用一次,相对于多次调用速度要快。
    需要注意的一个地方是:由于一次处理多个文件,这就得要求执行命令的程序本身支持处理多个文件,假如cl.exe 一次只能处理单个源文件,那么使用批模式肯定会导致失败。
    在上面的例子中,目标文件和依赖文件都没有指定路径,所以默认使用当前目录。如果目标文件或者依赖文件不在当前目录下,就需要为其指定搜索路径:

    代码:

    {fromDir}.fromExt{toDir}.toExt:

        command

        fromDir是依赖文件所在目录,toDir是依赖文件所在目录。目录可以使用宏来表示。大括号是必须的,且每个扩展名只能指定一个目录路径,{}(空的大括号)表示当前目录。
    例如,.obj文件被编译输出到Debug目录,源文件在当前目录下:

    代码:

    outdir=.\Debug

    objects=$(outdir)\main.obj \

            $(outdir)\func.obj

    All:$(objects)

        link $**

    .cpp{$(outdir)}.obj::

        cl /Fo"$(outdir)/" /c $<

    在执行命令之前 Debug目录必须存在,否则编译命令将失败。命令成功执行后,会在Debug目录下生成 .obj文件,最终的可执行文件生成在当前目录下。
    为了能更好的理解上面的推理规则,可以将上面的宏进行展开:

    代码:

    All:.\Debug\main.obj .\Debug\func.obj

        link $**

    .cpp{.\Debug}.obj::

        cl /Fo".\Debug/" /c $<

        最后需要说明的是,在批模式下,必须使用 $< 宏来指定依赖文件项目。
        如果你理解了宏,预处理和推理规则,那么已经可以阅读大多数Windows下开源项目的Makefile文件了,并且已经可以自己写出实用的Makefile。
        剩下的就是多加练习,试着为IDE向导生成的项目编写Makefile,多尝试几次之后你会发现原来Makefile很简单。

    上传的附件 Windows 下的 Makefile 编写(三)推理规则.pdf

    转自:http://www.pediy.com/kssd/pediy11/126998.html

    ©2000-2012 PEdiy.com All rights reserved. By PEDIY

  • 相关阅读:
    hdu 1024 Max Sum Plus Plus DP
    九月回顾 这篇文章和ACM毫无关系= =
    HDU 3974 Assign the task 并查集/图论/线段树
    poj 3264 Balanced Lineup RMQ问题
    zoj 1610 Count the Colors 线段树区间更新/暴力
    poj 3468 A Simple Problem with Integers 线段树区间加,区间查询和
    hdu 4027 Can you answer these queries? 线段树区间开根号,区间求和
    hdu 5195 DZY Loves Topological Sorting 线段树+拓扑排序
    codeforces 19D D. Points 树套树
    codeforces 85D D. Sum of Medians Vector的妙用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geosky/p/3085049.html
Copyright © 2011-2022 走看看