转自:https://blog.csdn.net/xiangxianghehe/article/details/78793300
原型模式
在C++中,要拷贝一个对象,除了自定义一个拷贝构造函数来实现对象复制外,还可以实现一个clone函数。这需要借助编译器实现的一个隐藏拷贝构造函数,这样的做法,更省心。
背后的原理是C++的原型(Prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。
注意:clone函数是virtual的,无法内联。
示例代码:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
class CA
{
public:
int value;
CA* clone() const { return new CA( *this );}
//仅一个构造函数
CA(int a ){value=a;}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CA* objA=new CA(10);
CA* objtemp=objA->clone();
delete objA;
std::cout<<objtemp->value;
delete objtemp;
return 0;
}
Prototype 模式的应用场景在于,你拿到一个 Base* ,它指向某个 Derived 对象,你想克隆出 Derived 对象,但代码中不写出 Derived 的具体类型,因为有很多派生类,这种情况下你用构造函数是搞不定的,就需要Prototype 模式了。
原型模式的作用
1、基本就是你需要从A的实例得到一份与A内容相同,但是又互不干扰的实例的话,就需要使用原型模式。
2、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这个其实和C++的拷贝构造函数的作用是相似的(但不相同),实际上就是动态抽取 当前对象运行时的状态。
原型模式的优势
一.为什么不用new直接新建对象,而要用原型模式?
首先,用new新建对象不能获取当前对象运行时的状态,其次就算new了新对象,在将当前对象的值复制给新对象,效率也不如原型模式高。
二.为什么不直接使用拷贝构造函数,而要使用原型模式?
原型模式与拷贝构造函数是不同的概念,拷贝构造函数涉及的类是已知的,原型模式涉及的类可以是未知的。
原型模式生成的新对象可能是一个派生类。拷贝构造函数生成的新对象只能是类本身。原型模式是描述了一个通用方法(或概念),它不管是如何实现的,而拷贝构造则是描述了一个具体实现方法。
class base
{
public :
base();
base(base &obj);
virtual ~base();
virtual base *clone() { return new base(*this) ; };
};
class derived : public base
{
public :
derived();
derived( derived &);
virtual base *clone(){return new derived (*this); }
....
};
base *obj1 = new base ;
base *obj2 = new derived ;//基类指针指向派生类对象,怎样用基类指针创建一个新的派生类对象?? 用基类的拷贝构造函数显然不行。
base *obj3 = obj1 .clone();
base *obj4 = obj12.clone();
适用场景
1.资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
2.性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
3.一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
缺点
1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、实现原型模式每个派生类都必须实现 Clone接口。
3、逃避构造函数的约束。