关于Promise
Promise
实例一旦被创建就会被执行Promise
过程分为两个分支:pending=>resolved
和pending=>rejected
Promise
状态改变后,依然会执行之后的代码:
const warnDemo = ctx => {
const promise = new Promise(resolve => {
resolve(ctx);
console.log("After resolved, but Run"); // 依然会执行这个语句
});
return promise;
};
warnDemo("ctx").then(ctx => console.log(`This is ${ctx}`));
then
方法
在Console
键入以下内容:
let t = new Promise(()=>{});
t.__proto__
可以看到,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。
then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。
写法
function func(args) {
// 必须返回一个Promise实例
return new Promise((resolve,reject)=>{
if(...){
resolve(...) // 传入resolve函数的参数
} else {
let err = new Error(...)
reject(err) // reject参数必须是Error对象
}
})
}
func(ARGS).then(()=>{
// resolve 函数
},()=>{
// reject 函数
})
连续调用then
因为then
方法返回另一个Promise
对象。当这个对象状态发生改变,就会分别调用resolve
和reject
写法如下:
func(ARGS).then(()=>{
...
}).then(
()=>{ ... },
() => { ... }
)
实例
function helloWorld(ready) {
return new Promise((resolve,reject)=>{
if (ready){
resolve("Right")
} else {
let error = new Error("arg is false")
reject(error) // 传入Error对象
}
})
}
helloWorld(false).then((msg)=>{ // true:helloWorld的参数
// 参数msg:在上面的Promise对象中传入了
console.log(msg)
},(error)=>{
console.log(error.message)
})
catch
方法
等同于 .then(null, rejection)
。另外,then
方法指定的回调函数运行中的错误,也会被catch
捕获。
所以,之前的写法可以改为:
function func(args) {
// 必须返回一个Promise实例
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
if(...){
resolve(...)
} else {
let err = new Error(...)
reject(err)
}
})
return promise
}
func(ARGS).then(()=>{
// resolve 函数
}).catch(()=>{
// reject 函数
}).then(()=>{
// 没有错误就会跳过上面的catch
})...
finally
方法
指定不管
Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。可以理解为then
方法的实例,即在resolve
和reject
里面的公共操作函数
all
方法
用于将多个
Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。它接收一个具有Iterator
接口的参数。其中,item
如果不是Promise
对象,会自动调用Promise.resolve
方法
以下代码:
const p = Promise.all([p1, p2, p3]); // p是新包装好的一个Promise对象
对于Promise.all()
包装的Promise
对象,只有实例的状态都变成fulfilled
。
可以用来操作数据库:
const databasePromise = connectDatabase();
const booksPromise = databasePromise
.then(findAllBooks);
const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);
Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommentations(books, user));
或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
方法后面的回调函数。而对于每个promise
对象,一旦它被自己定义catch
方法捕获异常,那么状态就会更新为resolved
而不是rejected
。
'use strict'
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
}).then(
result => result
).catch(
e => e
);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("p2 error")
}).then(
result => result
).catch(
// 如果注释掉 catch,进入情况2
// 否则,情况1
e => e.message
);
Promise.all([p1, p2]).then(
result => console.log(result) // 情况1
).catch(
e => console.log("error in all") // 情况2
);
race方法
和
all
方法类似,Promise.race
方法同样是将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。而且只要有一个状态被改变,那么新的Promise
状态会立即改变
也是来自阮一峰大大的例子,如果5秒内无法fetech
,那么p
状态就会变为rejected
。
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p.then(response => console.log(response));
p.catch(error => console.log(error));
重要性质
状态只改变一次
Promise
的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
下面代码中,Promise
对象resolved
后,状态就无法再变成rejected
了。
'use strict'
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('ok') // 状态变成 resolved
throw new Error("test") // Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态
})
promise.then((val)=>{
console.log(val)
}).catch((error)=>{
console.log(error.message) // 所以,无法捕获错误
})
错误冒泡
Promise
对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获
"吃掉错误"机制
Promise
会吃掉内部的错误,并不影响外部代码的运行。所以需要catch
,以防丢掉错误信息。
阮一峰大大给出的demo:
'use strict'
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
还有如下demo
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]
参考
- demo基本可以在阮一峰的Es6讲解中找到,只是为了理解做了一些修改。
- 还有网上的一些博客,这里就不一一说明了
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