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  • canvas离屏技术与放大镜实现

    教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现

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    利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

    为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

    1. 实现水印和中心缩放
    2. 实现放大镜

    1. 什么是离屏技术?

    canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。

    2. 实现水印和中心缩放

    在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

    更多详解,请看代码注释:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Learn Canvas</title>
      <style>
        canvas {
          display: block;
          margin: 0 auto;
          border: 1px solid #222;
        }
    
        input {
          display: block;
          margin: 20px auto;
           800px
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div id="app">
        <canvas id="my-canvas"></canvas>
        <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
        <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
      </div>
      <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
          var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
          var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
          var slider = document.querySelector("input")
    
          var scale = slider.value
    
          var ctx = canvas.getContext('2d')
          var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")
    
          /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
          watermarkCanvas.width = 300
          watermarkCanvas.height = 100
          watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
          watermarkCtx.lineWidth = "1"
          watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
          watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
          /****************************************/
    
          var img = new Image()
          img.src = "./img/photo.jpg"
    
          /* 加载图片后执行操作 */
          img.onload = function () {
            canvas.width = img.width;
            canvas.height = img.height;
            drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
            // 监听input标签的mousemove事件
            // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
            slider.onmousemove = function () {
              scale = slider.value
              drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
            }
          }
          /******************/
        }
        /**
        *
        * @param {Object} canvas 画布对象
        * @param {Object} ctx
        * @param {Object} img
        * @param {Number} scale 缩放比例
        * @param {Object} watermark 水印对象
        */
        function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
          // 图像按照比例进行缩放
          var width = img.width * scale,
            height = img.height * scale
          // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
          var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
            dy = canvas.height / 2 - height / 2
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
          ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
          if (watermark) {
            // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
            ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
          }
        }
      </script>
    </body>
    </html>
    

    实现效果如下图所示:

    拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

    3. 实现放大镜

    在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

    1. 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
    2. 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
    3. 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        canvas {
          display: block;
          margin: 0 auto;
          border: 1px solid #222;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <canvas id="my-canvas"></canvas>
      <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
      <script>
        var isMouseDown = false,
          scale = 1.0
        var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
        var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
        var img = new Image()
    
        window.onload = function () {
          img.src = "./img/photo.jpg"
    
          img.onload = function () {
            canvas.width = img.width
            canvas.height = img.height
    
            offCanvas.width = img.width
            offCanvas.height = img.height
    
            // 计算缩放比例
            scale = offCanvas.width / canvas.width
    
            // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
            ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
            offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
          }
    
          // 鼠标按下
          canvas.onmousedown = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
            isMouseDown = true
            drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
          }
    
          // 鼠标移动
          canvas.onmousemove = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            if (isMouseDown === true) {
              var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
              drawCanvasWithMagnifier(true, point)
            }
          }
    
          // 鼠标松开
          canvas.onmouseup = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            isMouseDown = false
            drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
          }
    
          // 鼠标移出canvas标签
          canvas.onmouseout = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            isMouseDown = false
            drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
          }
        }
    
        /**
        * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
        * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
        * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
        */
        function windowToCanvas(x, y) {
          var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
          return {
            x: x - bbox.x,
            y: y - bbox.y
          }
        }
    
        function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
    
          /* 利用离屏,绘制放大镜 */
          if (isShow) {
            var { x, y } = point
    
            var mr = 50 // 正方形放大镜边长
    
            // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
            var sx = x - mr / 2,
              sy = y - mr / 2
    
            // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
            var dx = x - mr,
              dy = y - mr
    
            // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
            // 放大到
            // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
            // 由此实现放大效果
            ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
          }
          /*********************/
        }
      </script>
    </body>
    </html>
    

    放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

    欢迎入群:857989948 。IT 技术深度交流和分享,涉及方面包括但不限于:网站制作、运营、UI 设计、算法分析、大数据、人工智能等。本群主打有深度、有态度的技术交流,欢迎热衷记录知识的您的加入。

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