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  • 【原】iOS学习之事件处理的原理

    iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理

    1、UITouch对象

    在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?

    (1)UITouch 对象的简介

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象

    • 一根手指对应一个 UITouch 对象

    • UITouch 的作用

      保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    • 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置

    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch 对象

     提示:iPhone 开发中,要避免使用双击事件!

    (2)UITouch 的属性

    • 触摸产生时所产生的窗口
    @property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
    • 触摸产生时所产生的视图
    @property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
    • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据 tapCount 判断单击、双击或更多的点击
    @property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount; 
    • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
    • 当前触摸事件所处的状态
    @property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

    (3)UITouch 的方法

    // 返回值表示触摸在View上的位置 
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    // 该方法记录了前一个触摸点的位置
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    • 方法一中返回的位置针对View的坐标系(以View的左上角为原点(0,0))

    • 当方法一调用时传入的View参数为 nil 的话,返回的是触摸点在 UIWindow 的位置

     实例代码:

    // 当手指在view上移动的时候
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%s",__func__);
    
        // 获取UITouch对象
        UITouch *touch = [touches anyObject];
    
        // 获取当前点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    
        // 获取上一个点
        CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    
        // 获取x轴偏移量
        CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    
        // 获取y轴偏移量
        CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    
        // 修改view的位置(frame,center,transform)
        self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
    
    //    self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);
    
    }

      默认不支持多个手指,要修改 Multiple Touch 属性,在 storyboard 中将这个属性打钩就可以

    2、原理

    (1)事件的产生和传递

    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中

    • UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做具体的事件处理

      touchesBegan...

      touchesMoved...

      touchesEnded...

    (2)UIView不接收触摸事件的三种情况

    • 用户交互关闭
    userInteractionEnabled = NO;
    • 视图隐藏
    hidden = YES;
    • 透明
    alpha = 0.0 ~ 0.1

    (3)如何找到最适合的控件

    • 判断自己是否能接收触摸事件,底层实现方法:hitTest: withEvent:
    // 作用:就是用来寻找最合适的view
    // 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
    // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
        UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    
        return fitView;
    }

      该方法的返回值就是事件处理的视图控件

      当该方法在 UIWindow 类中重写,要使下图无论点哪里都是最底下白色的视图进行处理,就返回 self.subviews[0]。

    • 判断触摸点是否在自己身上,底层实现方法:pointInside: withEvent:
    // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
    // 在判断是否是最适合的控件的时候调用
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        return YES;
    }
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
  • 相关阅读:
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