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  • design_model(15)Strategy

    1.策略模式

    用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。将算法和对象分开,使算法独立于使用它的用户。将一个类(环境)中经常改变或将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(抽象策略),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以调用实现了这个接口类的行为。即准备一组算法。并将每个算法封装起来,使之可互换,策略算法是相同行为的不同实现。

    2.实例

    public interface Client {
        public abstract void test() ;
    }
    
    public class Big   implements  Client{
    
    	@Override
    	public void test() {
    		System.out.println("3折");
    	}
    
    }
    
    public class Min implements  Client{
    
    	@Override
    	public void test() {
    		System.out.println("9折");
    	}
    
    }
    
    public class Strategy {
    	private Client client;
    
    	public void test() {
    		client.test();
    	}
    
    	public Strategy(Client client) {
    		super();
    		this.client = client;
    	}
    
    }
    
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		 Strategy stratege = new Strategy(new Big());
    		 stratege.test();
    	}
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gg128/p/9570984.html
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