zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java数据结构与算法 day04 递归

    第五章 递归

    本章源码:https://github.com/name365/Java-Data-structure

    递归应用场景和调用机制

    递归的应用场景

    先看个实际应用场景,迷宫问题(回溯),递归(Recursion)

    在这里插入图片描述

    递归的概念

    简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

    递归调用机制

    列举两个小案例,回顾一下递归调用机制

    1)打印问题

    2)阶乘问题

    递归调用规则:

    1. 当程序执行到一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈)

    2. 每个空间的数据(局部变量),是独立的.

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    public class RunTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//打印问题,递归调用
    		test(4);
    		
    		//阶乘问题,递归方法
    		int res = factorial(2);
    		System.out.println("res = " + res);
    	}
    
    	//打印问题
    	public static void test(int n) {
    		if (n > 2) {
    			test(n - 1);
    		} //else{			
    			System.out.println("n=" + n);
    		//}
    	}
    	
    	//阶乘
    	public static int factorial(int n) {
    		if (n == 1) {
    			return 1;
    		} else {
    			return factorial(n - 1) * n;
    		}
    	}
    
    }
    

    递归能解决的问题和规则

    递归能干什么????

    1. 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)

    2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.

    3. 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁

    运用递归需要遵守那些规则???

    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
    3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
    4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
    

    迷宫回溯问题分析和实现

    递归-迷宫问题

    在这里插入图片描述

    说明: 
    1.小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
    2.再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
    3.测试回溯现象
    4.思考: 如何求出最短路径? 
        
    代码实现如下:    
    
    public class MaGo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//先创建一个二维数组,用于模拟迷宫
    		//地图
    		int[][] map = new int[8][7];
    		//使用1表示
    		//上下全置为1
    		for(int i = 0;i <7 ;i++){
    			map[0][i] = 1;
    			map[7][i] = 1;
    		}
    		//左右全置为1
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			map[i][0] = 1;
    			map[i][6] = 1;
    		}
    		//设置挡板,1表示
    		map[3][1] = 1;
    		map[3][2] = 1;
    		//输出地图
    		System.out.println("地图的初始情况:");
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			for(int j = 0;j < 7;j++){
    				System.out.print(map[i][j] + " ");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    		
    		//使用递归回溯给小球找路
    		setWay(map, 1, 1);
    				
    		//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
    		System.out.println("小球走过,并标识走过的地图的情况:");
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			for(int j = 0;j < 7;j++){
    				System.out.print(map[i][j] + " ");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    	}
    
    	/**
    	  * 
    	  * @Description 使用递归来给小球找路
    	  * @author subei
    	  * @date 2020年5月28日上午9:52:07
    	  * @param map 表示地图
    	  * @param i 从哪个位置开始找
    	  * @param j
    	  * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
    	 */
    	//详细说明
    	//1.map 表示地图
    	//2.i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    	//3.如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    	//4.约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ;2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
    	//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    	public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
    		if(map[6][5] == 2){	//通路已经找到
    			return true;
    		}else{
    			if(map[i][j] == 0){	//如果当前的点未走过
    				//按步骤做 下->右->上->左  走
    				map[i][j] = 2;	//假设此点可以通向终点
    				if(setWay(map, i+1, j)) {	//先向下走
    					return true;
    				} else if (setWay(map, i, j+1)) { //再向右走
    					return true;
    				} else if(setWay(map, i-1, j)) { //再向上
    					return true;
    				} else if (setWay(map, i, j-1)){ //再向左走
    					return true;
    				} else {
    					//最后说明该点是无法通向终点,pass
    					map[i][j] = 3;
    					return false;
    				}
    			}else{	//如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
    				return false;
    			}
    		}
    	}
    }
    

    另一种方法:

    public class MaGo2 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//先创建一个二维数组,用于模拟迷宫
    		//地图
    		int[][] map = new int[8][7];
    		//使用1表示
    		//上下全置为1
    		for(int i = 0;i <7 ;i++){
    			map[0][i] = 1;
    			map[7][i] = 1;
    		}
    		//左右全置为1
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			map[i][0] = 1;
    			map[i][6] = 1;
    		}
    		//设置挡板,1表示
    		map[3][1] = 1;
    		map[3][2] = 1;
    		//输出地图
    		System.out.println("地图的初始情况:");
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			for(int j = 0;j < 7;j++){
    				System.out.print(map[i][j] + " ");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    		
    		//使用递归回溯给小球找路
    		setWay2(map, 1, 1);
    				
    		//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
    		System.out.println("小球走过,并标识走过的地图的情况:");
    		for(int i = 0;i < 8;i++){
    			for(int j = 0;j < 7;j++){
    				System.out.print(map[i][j] + " ");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    	}
    
    	/**
    	  * 
    	  * @Description 使用递归来给小球找路
    	  * @author subei
    	  * @date 2020年5月28日上午9:52:07
    	  * @param map 表示地图
    	  * @param i 从哪个位置开始找
    	  * @param j
    	  * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
    	 */
    	//修改找路策略,改为 上 --》 右 --》 下 --》 左
    	public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j){
    		if(map[6][5] == 2){	//通路已经找到
    			return true;
    		}else{
    			if(map[i][j] == 0){	//如果当前的点未走过
    				//按步骤做 上 --》 右 --》 下 --》 左 走
    				map[i][j] = 2;	//假设此点可以通向终点
    				if(setWay2(map, i-1, j)) {	//先向上走
    					return true;
    				} else if (setWay2(map, i, j+1)) { //再向右走
    					return true;
    				} else if(setWay2(map, i+1, j)) { //再向下
    					return true;
    				} else if (setWay2(map, i, j-1)){ //再向左走
    					return true;
    				} else {
    					//最后说明该点是无法通向终点,pass
    					map[i][j] = 3;
    					return false;
    				}
    			}else{	//如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
    				return false;
    			}
    		}
    	}
    }
    

    八皇后问题分析和实现

    八皇后问题介绍

    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法 (92) 。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    算法思路分析
    
    1.第一个皇后先放第一行第一列
    2.第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
    3.继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
    4.当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
    5.然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤 
    
    说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
    

    代码实现如下:

    public class Queue8 {
    
    	// 定义一个max表示共有多少个皇后
    	int max = 8;
    	// 定义一个数组array,保存皇后的地址,如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    	int[] array = new int[max];
    	static int count = 0; // 统计解法数目
    	static int judgeCount = 0; // 统计冲突次数
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 具体测试:
    		Queue8 Q8 = new Queue8();
    		Q8.Qnum(0);
    		System.out.printf("一共有%d解法", count);
    		System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount);	//15720次
    	}
    
    	// 自定义一个方法,放置n个皇后
    	// 注意: Qnum 是每一次递归时,进入到Qnum中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯.
    	public void Qnum(int n) {
    		if (n == max) { // n = 8;等同于在放置第九个皇后,等同于结束
    			print(); // 输出结果
    			return;
    		}
    		// 依次放入皇后,并进行相关判断
    		for (int i = 0; i < max; i++) {
    			// 先把当前的皇后,放到该行的第1列
    			array[n] = i;
    			// 判断当放置的第n个皇后到i列时,是否冲突
    			if (judge(n)) { // 如果不冲突
    				// 继续放n+1个皇后,即开始递归
    				Qnum(n + 1);
    			}
    			// 如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行的皇后,后移的一个位置
    		}
    	}
    
    	// 定义一个方法,判断放置的皇后之间是否产生冲突
    	// n 表示第n个皇后
    	private boolean judge(int n) {
    		// 详细说明
    		// 1.array[i] == array[n] 表示判断:第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
    		// 2.Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])
    		// 表示判断:第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
    		// n = 1 放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
    		// Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
    		// 3.表示判断:是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
    		judgeCount++;
    		for (int i = 0; i < n; i++) {
    			if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
    				return false;
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    
    	// 定义一个方法,将皇后摆放的位置输出
    	public void print() {
    		count++;
    		for (int i = 0; i < array.length; i++) {
    			System.out.print(array[i] + " ");
    		}
    		System.out.println();
    	}
    }
    

    本章思维导图

    在这里插入图片描述

    欢迎查阅
  • 相关阅读:
    链表首尾节点的常规方案
    MYSQL 学习
    卡尔曼滤波
    降维技术
    Hurst指数python实现
    一维GMM的Python代码实现
    对数周期幂率模型(LPPL)
    paper 112:hellinger distance
    paper 111:图像分类物体目标检测 from RCNN to YOLO
    paper 110:凸优化和非凸优化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gh110/p/12983987.html
Copyright © 2011-2022 走看看