势能线段树/吉司机线段树
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(A_i = max(A_i, x)) 这种操作的 tag 不需要实际记录下来, son.mn1 = min(max(son.mn1, dad.mn1), dad.mx1)
就行了。
修改 mn1, mn2
的时候需要特判区间只有 1 个数和 2 个数的情况,因为这些情况涉及到 mx1, mx2
也可能改变。
想清楚 tag_cover
和 tag_add
应该如何叠加。
想清楚怎样更新严格的 mn1, mn2
。
代码长的时候心态别崩,不要皮,不要打错变量名……这是老生常谈了。
善于利用黑暗暴走 OJ 。
关于复杂度证明:关键节点,似乎一个关键节点改变用一个 log ,然后根据 tag 标记的原理至多 log 个 tag ,所以理论上是 (O(ncdot log^2 n)) ,实际上接近 (O(ncdot log n)) 。
upd: 一点优化
-
虽然还没有到达要修改的区间 ([s,t]) ,但是修改操作对于包含 ([s,t]) 的区间 ([l,r]) 都已经没有了影响,应该直接返回。
-
区间 and 上或者 or 上一个数 (x) ,查询 (max) 的题,按位讨论,对于 (sum\_and xor sum\_or = 1) 的位(等于 (0) 时显然怎么操作都不会改变 (max) ),只要 (x) 在这些位的值全部相等即无影响,因为这样要么完全没有修改这些位,要么么全部修改成了一个相同的值。
((p->s_a ^ p->s_o) & x) == 0 || ((p->s_a ^ p->s_o) & x) == (p->s_a ^ p->s_o)
只讨论了一种也不会太慢,但确实加上会快一些。
我为何会深入思考这个?因为 LOJ6507 「雅礼集训 2018 Day7」A T 飞了。