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    什么是iTween?

     iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等

    iTween的使用

    http://itween.pixelplacement.com/下载相应的插件(就一个cs文件),然后导入到unity3d工程中

    可以干的事情

    • 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab
    • 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSwap、CameraFadeFrom、CameraFadeTo、CameraTexture
    • 变色控制:ColorFrom、ColorTo、ColorUpdate
    • 绘制相关:DrawLine、DrawLineGizmos、DrawLineHandles、DrawPath、DrawPathGizmos、DrawPathHandles
    • 淡入淡出:FadeFrom、FadeTo、FadeUpdate
    • 视角控制:LookFrom、LookTo、LookUpdate、LookType
    • 移动控制:MoveAdd、MoveBy、MoveFrom、MoveTo、MoveUpdate
    • 路径操作:PutOnPath、PointOnPath
    • 旋转操作:RotateAdd、RotateBy、RotateFrom、RotateTo、RotateUpdate
    • 缩放操作:ScaleAdd、ScaleBy、ScaleFrom、ScaleTo、ScaleUpdate
    • 震动控制:ShakePosition、ShakeRotation、ShakeScale
    • 其他:Count、PathLength、EaseType(衰减类型)、FloatUpdate、Hash、Init、Pause、Resume、Stop、StopByName、PunchPosition、PunchRotation、PunchScale、RectUpdate、ValueTo、Vector2Update、Vector3Update

    对象的移动

    函数原型:
    [csharp] view plaincopy
     
    1. MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)  
    2. MoveTo(GameObject target, Hashtable args)  
    用法示例:
    [csharp] view plaincopy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class Test : MonoBehaviour  
    5. {  
    6.     // 是否正在播放动画  
    7.     private bool isInAnim = false;  
    8.   
    9.     Hashtable ht = new Hashtable();  
    10.   
    11.     // Use this for initialization  
    12.     void Start()  
    13.     {  
    14.         // 设置移动路径,使用时间和距离来控制  
    15.         ht.Add("time", 8.0f);  
    16.         ht.Add("delay", 1.0f);  
    17.         ht.Add("position", new Vector3(0, 4, 0));  
    18.   
    19.         // 设置每帧移动的步长  
    20.         ht.Add("x", 1.0f);  
    21.         ht.Add("y", 2.0f);  
    22.         ht.Add("z", 1.0f);  
    23.   
    24.         // 设置对象始终面向路径  
    25.         ht.Add("orienttopath", true);  
    26.   
    27.         // 设置对象始终面向一个点  
    28.         ht.Add("looktarget", new Vector3(0, 0, 0));  
    29.   
    30.         // 设置移动路径  
    31.         Vector3[] path =  
    32.         {  
    33.             new Vector3(0, 0, 0),  
    34.             new Vector3(1, 1, 0),  
    35.             new Vector3(1, 3, 0),  
    36.             new Vector3(4, 4, 0)  
    37.         };  
    38.         ht.Add("path", path);  
    39.   
    40.         // 动画开始的回调  
    41.         ht.Add("onstart", "onAnimationStart");  
    42.         ht.Add("onstarttarget", this.gameObject);  
    43.         ht.Add("onstartparams", this.gameObject.name);  
    44.   
    45.         // 动画没帧的回调  
    46.         ht.Add("onupdate", "onAnimationUpdate");  
    47.         ht.Add("onupdatetarget", this.gameObject);  
    48.         ht.Add("onupdateparams", this.gameObject.name);  
    49.   
    50.         // 动画结束的回调  
    51.         ht.Add("oncomplete", "onAnimationEnd");  
    52.         ht.Add("oncompletetarget", this.gameObject);  
    53.         ht.Add("oncompleteparams", this.gameObject.name);  
    54.     }  
    55.   
    56.     // Update is called once per frame  
    57.     void Update()  
    58.     {  
    59.         if (! isInAnim)  
    60.         {  
    61.             iTween.MoveTo(this.gameObject, ht);  
    62.             isInAnim = true;  
    63.         }  
    64.     }  
    65. }  
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