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  • Java基础学习笔记十 Java基础语法之final、static、匿名对象、内部类

    final关键字

    继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

    final的特点

    final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

    class Yy {}
    final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
    class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
    final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
    class Fu {
        // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
        public final void method1(){}
        public void method2(){}
    }
    class Zi extends Fu {
        //重写method2方法
        public final void method2(){}
    }
    final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
     final int i = 20;
     i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
    引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
    final Person p = new Person();
    Person p2 = new Person();
    p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
    p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
    //p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
    修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
    class Demo {
        //直接赋值
        final int m = 100;
    
        //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
        final int n;
        public Demo(){
        //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
            n = 2016;
        }
    }

    static关键字

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

    static特点

    被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

    class Demo {
        public static int num = 100;
    }
    
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Demo d1 = new Demo();
            Demo d2 = new Demo();
            d1.num = 200;
            System.out.println(d1.num); //结果为200
            System.out.println(d2.num); //结果为200
        }
    }

    被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。访问静态成员的格式:

    • 类名.静态成员变量名
    • 类名.静态成员方法名(参数)
    • 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
    • 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
    class Demo {
        //静态成员变量
        public static int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
            System.out.println("静态方法");
        }
    }
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Demo.num);
            Demo.method();
        }
    }

    static注意事项

    静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

    class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
    //this.num; 不能使用this/super。
            System.out.println(this.num);
        }
    }

    同一个类中,静态成员只能访问静态成员。

    class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态成员变量
        public static int count = 200;
        //静态方法
        public static void method(){
    //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
            System.out.println(count);
        }
    }

    main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

    定义静态常量

    开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
    定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值; 

    class Company {
        public static final String COMPANY_NAME = "百度";
        public static void method(){
            System.out.println("一个静态方法");
        }
    }

    当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

    System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印百度
    Company.method(); // 调用一个静态方法

    注意:

    • 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
    • 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
    interface Inter {
        public static final int COUNT = 100;
    }
    //访问接口中的静态变量
    Inter.COUNT

    匿名对象

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

    public class Person{
        public void eat(){
            System.out.println();
        }
    }
    
    //创建一个普通对象
    Person p = new Person();
    //创建一个匿名对象
    new Person();

    匿名对象的特点:

    创建匿名对象直接使用,没有变量名。

    new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

    匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

    new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
    new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

    匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

    class Demo {
        public static Person getPerson(){
    //普通方式
    //Person p = new Person(); 
    //return p;
    
    //匿名对象作为方法返回值
            return new Person();
        }
        public static void method(Person p){}
    }
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
    //调用getPerson方法,得到一个Person对象
        Person person = Demo.getPerson();
    //调用method方法
        Demo.method(person);
    //匿名对象作为方法接收的参数
        Demo.method(new Person());
        }
    }

    内部类

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
    什么时候使用内部类?在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

    class 汽车 { //外部类
        class 发动机 { //内部类
        }
    }

    内部类的分类

    内部类分为成员内部类与局部内部类。
    定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
    成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
    定义格式:

    class 外部类 {
        修饰符 class 内部类 {
        //其他代码
        }
    }

    访问方式: 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

    class Body {//外部类,身体
        private boolean life = true; //生命状态
    
        public class Heart { //内部类,心脏
            public void jump() {
                System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
                System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
            }
        }
    }
    //访问内部类
        public static void main(String[] args) {
    //创建内部类对象
            Body.Heart bh = new Body().new Heart();
    //调用内部类中的方法
            bh.jump();
        }

    局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

    定义格式:

    class 外部类 {
        修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
            class 内部类 {
            //其他代码
            }
        }
    } 

    访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

    局部内部类代码演示

    //定义类
    class Party {//外部类,聚会
        public void puffBall() {// 吹气球方法
            class Ball {// 内部类,气球
                public void puff() {
                    System.out.println("气球膨胀了");
                }
            }
        //创建内部类对象,调用puff方法
            new Ball().puff();
        }
    }
    
        //访问内部类
        public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
            Party p = new Party();
        //调用外部类中的puffBall方法
            p.puffBall();
        }

    内部类的实际使用——匿名内部类

    内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
    定义的匿名内部类有两个含义:

    • 临时定义某一指定类型的子类
    • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

    定义匿名内部类的作用与格式
    作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
    格式:

    new 父类或接口(){
        //进行方法重写
    };

    代码演示:

    //已经存在的父类:
    public abstract class Person{
        public abstract void eat();
    }
        //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
        Person p = new Person(){
            public void eat() {
                System.out.println(“我吃了”);
            }
        };
    //调用eat方法
    p.eat();

    使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

    匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

    new Person(){
    public void eat() {
            System.out.println(“我吃了”);
        }
    }.eat();

    包的声明与访问

    java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
    在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
    类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

    包的声明格式

    通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接。
    类中包的声明格式:  package 包名.包名.包名…; 
    如:黑马程序员网址itheima.com,那么网址反写就为com.itheima
    注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
    代码演示:

    package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
    
    import java.util.Scanner;
    import java.util.Random;
    
    public class Demo {}

    包的访问

    在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。 包名.包名….类名 ,如: java.util.Scanner
    带有包的类,创建对象格式: 包名.类名 变量名 = new包名.类名(); 比如cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
    前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

    类的简化访问

    当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
    当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

    import导包

    我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
    导包的格式: import 包名.类名; 

    当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下:

    //导入包前的方式
    //创建对象
    java.util.Random r1 = new java.util.Random();
            java.util.Random r2 = new java.util.Random();
            java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
            java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
    
    //导入包后的方式
            import java.util.Random;
            import java.util.Scanner;
    //创建对象
            Random r1 = new Random();
            Random r2 = new Random();
            Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
            Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

    import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

    访问修饰符

    在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

     

    public

    protected

    default

    private

    同一类中

    同一包中(子类与无关类)

    不同包的子类

    不同包中的无关类

     

    归纳总结:

    • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
    • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
    • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
    • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
    • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

    代码块

    局部代码块:局部代码块是定义在方法或语句中。
    特点:

    • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
    • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
    class Demo{
        public static void main(String[] args) {
            {
                int x = 1;
                System.out.println("普通代码块" + x);
            }
            int x = 99;
            System.out.println("代码块之外" + x);
        }
    }

    构造代码块:构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

    特点:

    • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
    • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        //构造代码块
        {
            System.out.println("构造代码块执行了");
        }
        Person(){
            System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
        }
        Person(int age){
            this.age = age;
            System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
        }
    }
    class PersonDemo{
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            Person p1 = new Person(23);
        }
    }

    静态代码块:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

    特点:
    它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
    该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
    可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
        //静态代码块
        static{
            System.out.println("静态代码块执行了");
        }
    }

    知识点总结

    1、final:关键字,最终的意思

    • final修饰的类:最终的类,不能被继承
    • final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
    • final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

    2、static : 关键字, 静态的意思

    • 可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
    • 也可以用来修饰成员内部类

    特点:

    • 被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
    • 被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
    Person.country = "中国";
    Person.method();

    注意事项:

    • 静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
    • 在静态方法中,没有this关键字
    • 静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

    3、匿名对象:一个没有名字的对象
    特点:

    • 创建匿名对象直接使用,没有变量名
    • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
    • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

    4、内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类

    class A {//外部类
        class B{// 内部类
        }
    }

    特点: 内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

    5、包的声明与访问
    类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…;
    带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
    6、导包的格式:import 包名.类名;

    7、权限修饰符

    • public : 公共的
    • protected: 受保护的
    • private : 私有的
    • public protected 默认的 private

    8、代码块:

    • 局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
    • 构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
    • 静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值
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