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  • 进程、线程、协程

    一、进程

    进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。

    二、线程

    线程的出现是为了降低上下文切换的消耗,提高系统的并发性,并突破一个进程只能干一样事的缺陷,使到进程内并发成为可能。假设,一个文本程序,需要接受键盘输入,将内容显示在屏幕上,还需要保存信息到硬盘中。若只有一个进程,势必造成同一时间只能干一样事的尴尬(当保存时,就不能通过键盘输入内容)。若有多个进程,每个进程负责一个任务,进程A负责接收键盘输入的任务,进程B负责将内容显示在屏幕上的任务,进程C负责保存内容到硬盘中的任务。这里进程A,B,C间的协作涉及到了进程通信问题,而且有共同都需要拥有的东西——-文本内容,不停的切换造成性能上的损失。若有一种机制,可以使任务A,B,C共享资源,这样上下文切换所需要保存和恢复的内容就少了,同时又可以减少通信所带来的性能损耗,那就好了。是的,这种机制就是线程。线程也叫轻量级进程,它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行过程中的最小单元,由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。线程的引入减小了程序并发执行时的开销,提高了操作系统的并发性能。线程没有自己的系统资源。线程的切换是根据调度算法时间片来的

    多线程的实现分为三类:

    用户级线程(User Level ThreadULT):对于这种线程的创建、撤消、和切换,由用户程序来实现,内核并不知道用户级线程的存在。

    内核级线程(Kernel Level Thread KLT):它们是依赖于内核的,即无论是用户进程中的线程,还是系统进程中的线程,它们的创建、撤消、切换都由内核实现。

    混合式线程:同时支持ULT和KLT两种线程。

    三、协程

    协程是一种比线程更加轻量级的存在,最重要的是,协程不被操作系统内核管理,协程的切换是由程序员自己调度的。

    运行效率极高,协程的切换完全由程序控制,不像线程切换需要花费操作系统的开销,线程数量越多,协程的优势就越明显。

    协程不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,不存在变量冲突。

    对于多核CPU,利用多进程+协程的方式,能充分利用CPU,获得极高的性能。

    优势:

    最大的优势就是协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。

    第二大优势就是不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。

    可参考博客:https://blog.csdn.net/mieleizhi0522/article/details/82142856

    Greenlet

    greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

    Gevent: (实现遇到IO自动切换)

    Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度

    四、区别 

    1、进程多与线程比较

    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程与进程的区别:
    1) 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间
    2) 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
    3) 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是
    4) 二者均可并发执行

    5) 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口,但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制

    2、协程多与线程进行比较

    1) 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程,这样python中则能使用多核CPU。

    2) 线程进程都是同步机制,而协程则是异步

    3) 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态

    • 与线程不同,协程是自己主动让出CPU,并交付他期望的下一个协程运行,而不是在任何时候都有可能被系统调度打断。因此协程的使用更加清晰易懂,并且多数情况下不需要锁机制。
    • 与线程相比,协程的切换由程序控制,发生在用户空间而非内核空间,因此切换的代价非常的小。
    • 某种意义上,协程与线程的关系类似与线程与进程的关系,多个协程会在同一个线程的上下文之中运行。

    五、进程调度算法

    不同环境的调度算法目标不同,因此需要针对不同环境来讨论调度算法。

    1. 批处理系统

    批处理系统没有太多的用户操作,在该系统中,调度算法目标是保证吞吐量和周转时间(从提交到终止的时间)。

    1.1 先来先服务 first-come first-serverd(FCFS)

    按照请求的顺序进行调度。

    有利于长作业,但不利于短作业,因为短作业必须一直等待前面的长作业执行完毕才能执行,而长作业又需要执行很长时间,造成了短作业等待时间过长。

    1.2 短作业优先 shortest job first(SJF)

    按估计运行时间最短的顺序进行调度。

    长作业有可能会饿死,处于一直等待短作业执行完毕的状态。因为如果一直有短作业到来,那么长作业永远得不到调度。

    1.3 最短剩余时间优先 shortest remaining time next(SRTN)

    按估计剩余时间最短的顺序进行调度。

    2. 交互式系统

    交互式系统有大量的用户交互操作,在该系统中调度算法的目标是快速地进行响应。

    2.1 时间片轮转

    将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 时间分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 时间分配给队首的进程。

    时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系:

    • 因为进程切换都要保存进程的信息并且载入新进程的信息,如果时间片太小,会导致进程切换得太频繁,在进程切换上就会花过多时间。

    • 而如果时间片过长,那么实时性就不能得到保证。

     
     

    2.2 优先级调度

    为每个进程分配一个优先级,按优先级进行调度。

    为了防止低优先级的进程永远等不到调度,可以随着时间的推移增加等待进程的优先级。

    2.3 多级反馈队列

    一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。

    多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。

    每个队列优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程。

    可以将这种调度算法看成是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的结合。

     
     

    3. 实时系统

    实时系统要求一个请求在一个确定时间内得到响应。

    分为硬实时和软实时,前者必须满足绝对的截止时间,后者可以容忍一定的超时。

    六、进程间通信

    参考:https://blog.csdn.net/sinat_38682860/article/details/80483533

    进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。

    IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。

    以Linux中的C语言编程为例。

    (1)管道pipe

    1. 它是半双工的(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端。

    2. 它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间)。

    3. 它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write 等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。

    (2)消息队列Queue

    操作系统也提供了跨进程的消息队列对象可以让我们直接使用,只不过python没有默认提供包装好的api来直接使用。我们必须使用第三方扩展来完成OS消息队列通信。第三方扩展是通过使用Python包装的C实现来完成的。

    OS消息队列有两种形式,一种是posix消息队列,另一种是systemv消息队列,有些操作系统两者都支持,有些只支持其中的一个

    (3)共享内存SharedMemory

    共享内存也是非常常见的多进程通信方式,操作系统负责将同一份物理地址的内存映射到多个进程的不同的虚拟地址空间中。进而每个进程都可以操作这份内存。考虑到物理内存的唯一性,它属于临界区资源,需要在进程访问时搞好并发控制,比如使用信号量。我们通过一个信号量来控制所有子进程的顺序读写共享内存。我们分配一个8字节double类型的共享内存用来存储极限的和,每次从共享内存中读出来时,要使用struct进行反序列化(unpack),将新的值写进去之前也要使用struct进行序列化(pack)。每次读写操作都需要将读写指针移动到内存开头位置(lseek)。

    (4)套接字

    这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。

    七、线程间同步

    八、进程和线程、协程在python中的使用

      1、多进程一般使用multiprocessing库,来利用多核CPU,主要是用在CPU密集型的程序上,当然生产者消费者这种也可以使用。多进程的优势就是一个子进程崩溃并不会影响其他子进程和主进程的运行,但缺点就是不能一次性启动太多进程,会严重影响系统的资源调度,特别是CPU使用率和负载。使用多进程可以查看文章《python 多进程使用总结》。注:python2的进程池在类中的使用会有问题,需要把类函数定义成全局函数。具体可参考 http://bbs.chinaunix.net/thread-4111379-1-1.html

      2、多线程一般是使用threading库,完成一些IO密集型并发操作。多线程的优势是切换快,资源消耗低,但一个线程挂掉则会影响到所有线程,所以不够稳定。现实中使用线程池的场景会比较多,具体可参考《python线程池实现》。

      3、协程一般是使用gevent库,当然这个库用起来比较麻烦,所以使用的并不是很多。相反,协程在tornado的运用就多得多了,使用协程让tornado做到单线程异步,据说还能解决C10K的问题。所以协程使用的地方最多的是在web应用上。

    总结一下就是IO密集型一般使用多线程或者多进程,CPU密集型一般使用多进程,强调非阻塞异步并发的一般都是使用协程,当然有时候也是需要多进程线程池结合的,或者是其他组合方式。

    九、GIL(全局解释器锁)

    GIL加在cpython解释器中, 其他的python解释器不会有GIL。

    Python中的线程是操作系统的原生线程,Python虚拟机使用一个全局解释器锁(Global Interpreter Lock)来互斥线程对Python

    虚拟机的使用。为了支持多线程机制,一个基本的要求就是需要实现不同线程对共享资源访问的互斥,所以引入了GIL。

    GIL:在一个线程拥有了解释器的访问权之后,其他的所有线程都必须等待它释放解释器的访问权,即使这些线程的下一条指令并不

    会互相影响。

    在调用任何Python C API之前,要先获得GIL

    GIL缺点:多处理器退化为单处理器;优点:避免大量的加锁解锁操作

    无论你启多少个线程,你有多少个cpu, Python在执行一个进程的时候会淡定的在同一时刻只允许一个线程运行。所以,python是无法利用多核CPU实现多线程的。这样,python对于计算密集型的任务开多线程的效率甚至不如串行(没有大量切换),但是,对于IO密集型的任务效率还是有显著提升的。

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