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  • ThreeJS 热力图

    环境

    • ThreeJS 107版本
    • three.min.js
    • OrbitControls.js
    • heatmap.min.js

    说明

    地球上添加热力图的原理是先生成平面的热力图,绘制在canvas上,再将canvas作为材质贴到地球球体上。可以实现色带配置,以及辐射范围。

    解决方案

    1. 创建球的过程参见"ThreeJS制作地球"

    2. 创建热力图group

    var gHeatmap = new THREE.Group();
    
    1. 使用heatmap.js库,创建heatmap对象
    var heatmap = h337.create({
    container: document.getElementById(_heatmapDomid),
     512,//这里一定要2的n次方倍数,否则控制台报警告(定死,与后面坐标系计算强关联)
    height: 256,//这里一定要2的n次方倍数,否则控制台报警告(定死,与后面坐标系计算强关联)
    blur: '.8',
    radius: _heatmapStyle.radius ? _heatmapStyle.radius : 10,//辐射圈范围大小e
    alpha: true,
    // opacity: 0.5,//透明度
    // minOpacity: 0.1,
    // maxOpacity: 0.9,
    //色带配置(比例)
    gradient: _heatmapStyle.gradient ? _heatmapStyle.gradient : { '.5': 'yellow', '.8': 'green', '.95': 'red' },
    backgroundColor: 'rgba(0,102,256,0)'
    //回调返回色带
    // onExtremaChange: function (res) {
    // console.log(res);
    // }
    });
    
    1. 构造热力图数据,构造对象数组,x、y、value的数据键值对,并计算出最大值(作为热力图值上限)
    var max = 0;//最大值
    var data = [];//数据源
    for (var i = 0; i < _heatmapData.length; i++) {
    //计算坐标,这里与canvas分辨率有关(不知为啥512*256分辨率下只能传整数??)
    var coord = { x: ((_heatmapData[i].x + 180) / 360 * 512).toFixed(0), y: ((90 - _heatmapData[i].y) / 180 * 256).toFixed(0) };
    data.push({ x: coord.x, y: coord.y, value: _heatmapData[i].value });
    //计算最大值
    max = max >= _heatmapData[i].value ? max : _heatmapData[i].value;
    }
    heatmap.setData({
    max: max,
    min: 0,
    data: data
    });
    
    1. 将生成的热力图canvas作为MeshLambertMaterial材质赋给地球
    texture = new THREE.Texture(heatmap._renderer.canvas);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    map: texture,
    transparent: true,
    opacity: 1
    });
    
    1. 构造一个跟地球大小相同的球,将材质赋给这个球,添加到场景中
    var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(_earthOptions.earthBallSize, 50, 50), material);
    gHeatmap.add(mesh);
    scene.add(gHeatmap);
    
    1. 执行渲染
    // 执行函数
    function render() {
    if (handle) {
    cancelAnimationFrame(handle);
    }
    //是否开启了热力图,如开启则开启热力图渲染
    if (texture) {
    texture.needsUpdate = true;
    }
    renderer.clearDepth();
    //自转
    scene.rotation.y += _earthOptions.autorotationSpeed ? _earthOptions.autorotationSpeed : 0;
    renderer.render(scene, camera);
    orbitcontrols.update();
    handle = requestAnimationFrame(render);
    }
    

    附上效果图

    热力图

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