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  • C++ 提高编程 模板

    ```C++
    
    //交换整型函数
    void swapInt(int& a, int& b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    //交换浮点型函数
    void swapDouble(double& a, double& b) {
        double temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    //利用模板提供通用的交换函数
    template<typename T>
    void mySwap(T& a, T& b)
    {
        T temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    void test01()
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        
        //swapInt(a, b);
    
        //利用模板实现交换
        //1、自动类型推导
        mySwap(a, b);
    
        //2、显示指定类型
        mySwap<int>(a, b);
    
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:
    
    * 函数模板利用关键字 template
    * 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
    * 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
    1.2.3 函数模板案例
    
    案例描述:
    
    * 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对**不同数据类型数组**进行排序
    * 排序规则从大到小,排序算法为**选择排序**
    * 分别利用**char数组**和**int数组**进行测试
    
    
    
    示例:
    
    ```C++
    //交换的函数模板
    template<typename T>
    void mySwap(T &a, T&b)
    {
        T temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    
    template<class T> // 也可以替换成typename
    //利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
    void mySort(T arr[], int len)
    {
        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            int max = i; //最大数的下标
            for (int j = i + 1; j < len; j++)
            {
                if (arr[max] < arr[j])
                {
                    max = j;
                }
            }
            if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
            {
                mySwap(arr[max], arr[i]);
            }
        }
    }
    template<typename T>
    void printArray(T arr[], int len) {
    
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            cout << arr[i] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    void test01()
    {
        //测试char数组
        char charArr[] = "bdcfeagh";
        int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
        mySort(charArr, num);
        printArray(charArr, num);
    }
    
    void test02()
    {
        //测试int数组
        int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
        int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
        mySort(intArr, num);
        printArray(intArr, num);
    }
    
    int main() {
    
        test01();
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

    **示例:**
    
    ```C++
    //普通函数
    int myAdd01(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    //函数模板
    template<class T>
    T myAdd02(T a, T b)  
    {
        return a + b;
    }
    
    //使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
    void test01()
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        char c = 'c';
        
        cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99
    
        //myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
    
        myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

     

    **示例:**
    
    ```C++
    //普通函数与函数模板调用规则
    void myPrint(int a, int b)
    {
        cout << "调用的普通函数" << endl;
    }
    
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b) 
    { 
        cout << "调用的模板" << endl;
    }
    
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b, T c) 
    { 
        cout << "调用重载的模板" << endl; 
    }
    
    void test01()
    {
        //1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
        // 注意 如果告诉编译器  普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
        int a = 10;
        int b = 20;
        myPrint(a, b); //调用普通函数
    
        //2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
        myPrint<>(a, b); //调用函数模板
    
        //3、函数模板也可以发生重载
        int c = 30;
        myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
    
        //4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
        char c1 = 'a';
        char c2 = 'b';
        myPrint(c1, c2); //调用函数模板
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

    #### 1.2.6 模板的局限性

    **局限性:**

    * 模板的通用性并不是万能的

    **例如:**
    
    ```C++
        template<class T>
        void f(T a, T b)
        { 
            a = b;
        }
    ```
    
    在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
    
    
    
    再例如:
    
    ```C++
        template<class T>
        void f(T a, T b)
        { 
            if(a > b) { ... }
        }
    ```
    
    在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
    
    
    
    因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些**特定的类型**提供**具体化的模板**
    
    
    
    **示例:**
    
    ```C++
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    #include <string>
    
    class Person
    {
    public:
        Person(string name, int age)
        {
            this->m_Name = name;
            this->m_Age = age;
        }
        string m_Name;
        int m_Age;
    };
    
    //普通函数模板
    template<class T>
    bool myCompare(T& a, T& b)
    {
        if (a == b)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    
    
    //具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
    //具体化优先于常规模板
    template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
    {
        if ( p1.m_Name  == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    
    void test01()
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
        bool ret = myCompare(a, b);
        if (ret)
        {
            cout << "a == b " << endl;
        }
        else
        {
            cout << "a != b " << endl;
        }
    }
    
    void test02()
    {
        Person p1("Tom", 10);
        Person p2("Tom", 10);
        //自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
        //可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
        bool ret = myCompare(p1, p2);
        if (ret)
        {
            cout << "p1 == p2 " << endl;
        }
        else
        {
            cout << "p1 != p2 " << endl;
        }
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:
    
    * 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
    * 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

     

     

    ```C++
    #include <string>
    //类模板
    template<class NameType, class AgeType = int> 
    class Person
    {
    public:
        Person(NameType name, AgeType age)
        {
            this->mName = name;
            this->mAge = age;
        }
        void showPerson()
        {
            cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
        }
    public:
        NameType mName;
        AgeType mAge;
    };
    
    //1、类模板没有自动类型推导的使用方式
    void test01()
    {
        // Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
        Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
        p.showPerson();
    }
    
    //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    void test02()
    {
        Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
        p.showPerson();
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:
    
    * 类模板使用只能用显示指定类型方式
    * 类模板中的模板参数列表可以有默认参数

     

    ```C++
    #include <string>
    //类模板
    template<class NameType, class AgeType = int> 
    class Person
    {
    public:
        Person(NameType name, AgeType age)
        {
            this->mName = name;
            this->mAge = age;
        }
        void showPerson()
        {
            cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
        }
    public:
        NameType mName;
        AgeType mAge;
    };
    
    //1、指定传入的类型
    void printPerson1(Person<string, int> &p) 
    {
        p.showPerson();
    }
    void test01()
    {
        Person <string, int >p("孙悟空", 100);
        printPerson1(p);
    }
    
    //2、参数模板化
    template <class T1, class T2>
    void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
    {
        p.showPerson();
        cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
        cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
    }
    void test02()
    {
        Person <string, int >p("猪八戒", 90);
        printPerson2(p);
    }
    
    //3、整个类模板化
    template<class T>
    void printPerson3(T & p)
    {
        cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
        p.showPerson();
    
    }
    void test03()
    {
        Person <string, int >p("唐僧", 30);
        printPerson3(p);
    }
    
    int main() {
    
        test01();
        test02();
        test03();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:
    
    * 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
    * 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

     

    #### 1.3.5 类模板与继承
    
    
    
    当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
    
    * 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
    * 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
    * 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
    
    
    
    
    **示例:**
    
    ```C++
    template<class T>
    class Base
    {
        T m;
    };
    
    //class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
    class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
    {
    };
    void test01()
    {
        Son c;
    }
    
    //类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
    template<class T1, class T2>
    class Son2 :public Base<T2>
    {
    public:
        Son2()
        {
            cout << typeid(T1).name() << endl;
            cout << typeid(T2).name() << endl;
        }
    };
    
    void test02()
    {
        Son2<int, char> child1;
    }
    
    
    int main() {
    
        test01();
    
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

    **示例:**
    
    person.hpp中代码:
    
    ```C++
    #pragma once
    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <string>
    
    template<class T1, class T2>
    class Person {
    public:
        Person(T1 name, T2 age);
        void showPerson();
    public:
        T1 m_Name;
        T2 m_Age;
    };
    
    //构造函数 类外实现
    template<class T1, class T2>
    Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
    
    //成员函数 类外实现
    template<class T1, class T2>
    void Person<T1, T2>::showPerson() {
        cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
    }
    ```
    
    
    
    类模板分文件编写.cpp中代码
    
    ```C++
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //#include "person.h"
    #include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
    
    //解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
    #include "person.hpp"
    void test01()
    {
        Person<string, int> p("Tom", 10);
        p.showPerson();
    }
    
    int main() {
    
        test01();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

    **示例:**
    
    ```C++
    #include <string>
    
    //2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
    template<class T1, class T2> class Person;
    
    //如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
    //template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 
    
    template<class T1, class T2>
    void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
    {
        cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
    }
    
    template<class T1, class T2>
    class Person
    {
        //1、全局函数配合友元   类内实现
        friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
        {
            cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
        }
    
    
        //全局函数配合友元  类外实现
        friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
    
    public:
    
        Person(T1 name, T2 age)
        {
            this->m_Name = name;
            this->m_Age = age;
        }
    
    
    private:
        T1 m_Name;
        T2 m_Age;
    
    };
    
    //1、全局函数在类内实现
    void test01()
    {
        Person <string, int >p("Tom", 20);
        printPerson(p);
    }
    
    
    //2、全局函数在类外实现
    void test02()
    {
        Person <string, int >p("Jerry", 30);
        printPerson2(p);
    }
    
    int main() {
    
        //test01();
    
        test02();
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    ```
    
    总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
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