## 2 STL初识
### 2.1 STL的诞生
* 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
* C++的**面向对象**和**泛型编程**思想,目的就是**复用性的提升**
* 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
* 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了**STL**
### 2.2 STL基本概念
* STL(Standard Template Library,**标准模板库**)
* STL 从广义上分为: **容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)**
* **容器**和**算法**之间通过**迭代器**进行无缝连接。
* STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
### 2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:**容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器**
1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。
### 2.4 STL中容器、算法、迭代器
**容器:**置物之所也
STL**容器**就是将运用**最广泛的一些数据结构**实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为**序列式容器**和**关联式容器**两种:
**序列式容器**:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
**关联式容器**:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
**算法:**问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:**质变算法**和**非质变算法**。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
**迭代器:**容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
| 种类 | 功能 | 支持运算 |
| -------------- | -------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| 输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
| 输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
| 前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
| 双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、--, |
| 随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
#include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<algorithm>//标准算法头文件 //Vector 容器存放内置数据类型 void myPrint(int val) { cout << val << endl; } void test01() { //创建了一个vector容器,数组 vector<int> v; //向容器中插入数据 v.push_back(10); v.push_back(20); v.push_back(30); v.push_back(40); //通过迭代器访问容器中的数据 //vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//其实迭代器 指向容器中第一个元素 //vector<int>::iterator itEnd = v.end();// 指向容器中最后一个元素的下一个位置 ////第一种遍历方式 //while (itBegin != itBegin) { // // cout << *itBegin << endl; // itBegin++; // //} ////第二种遍历方式 //for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end();it++) //{ // cout << *it << endl; // //} //第三种遍历方式 利用STL提供的遍历算法 for_each(v.begin(), v.end(), myPrint); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
#### 2.5.2 Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
#include<iostream> using namespace std; #include<string> #include<vector> //vector容器中存放自定义 数据类型 class Person { public: Person(string name,int age){ this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age; }; //vector容器中存放自定义 数据类型 void test01() { vector<Person>v; Person p1("aaa",10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 40); //向容器中添加数据 v.push_back(p1); v.push_back(p2); v.push_back(p3); v.push_back(p4); v.push_back(p5); //遍历容器中的数据 for (vector<Person>::iterator itBegin = v.begin(); itBegin != v.end();itBegin++) { cout << "姓名" << (*itBegin).m_Name << "年龄" << (*itBegin).m_Age << endl; } } //存放自定义数据类型的指针 void test02() { vector<Person*>v; Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 50); //向容器中添加数据 v.push_back(&p1); v.push_back(&p2); v.push_back(&p3); v.push_back(&p4); v.push_back(&p5); //遍历容器中的数据 for (vector<Person*>::iterator itBegin = v.begin(); itBegin != v.end(); itBegin++) { cout << "::姓名" << (*itBegin)->m_Name << "::年龄" << (*itBegin)->m_Age << endl; } } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
#### 2.5.3 Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
#include<iostream> using namespace std; #include<vector> //容器嵌套容器 void test01() { vector<vector<int>>v; //创建小容器 vector<int>v1; vector<int>v2; vector<int>v3; vector<int>v4; for (int i = 1; i < 4;i++) { v1.push_back(i+1); v2.push_back(i + 2); v3.push_back(i + 3); v4.push_back(i + 4); } //将小容器插入到大容器中 v.push_back(v1); v.push_back(v2); v.push_back(v3); v.push_back(v4); //通过大容器,把所有数据遍历一遍 for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it!= v.end();it++) { //(*it)是容器vector<int> for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) { cout << *vit << " "; } cout << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }