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题目描述:
- 请将随机生成数字、表达式的部分设计成:一个Random基类,基类中有random()方法。并由该基类派生出RandomNumber类、RandomOperation类,继承并覆盖父类方法。
- 学习简单工厂模式,思考能否将该模式运用到题目的第一点要求中。
简单的继承
expression.cpp
#define RANDOM(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
class Random
{
public:
int random() {}
};
class RandomNumber :public Random
{
private:
bool ifGenerateSeed = false;
public:
RandomNumber() {}
int random(int down, int up)
{
if (!ifGenerateSeed)
{
ifGenerateSeed = true;
srand((unsigned)time(NULL));
}
return RANDOM(down, up);
}
};
class RandomOperation :public Random
{
public:
RandomOperation() {}
char random(char ifMultiplyDivide)
{
int tmp;
RandomNumber x;
if (ifMultiplyDivide == 'y')
{
tmp = x.random(1, 4);
switch (tmp)
{
case 1:
{
return '+';
break;
}
case 2:
{
return '-';
break;
}
case 3:
{
return '*';
break;
}
case 4:
{
return '/';
break;
}
}
}
else
{
tmp = x.random(1, 2);
switch (tmp)
{
case 1:
{
return '+';
break;
}
case 2:
{
return '-';
break;
}
}
}
}
};
int main()
{
RandomNumber x;
cout << x.random(0, 100) << endl;
RandomOperation y;
cout << y.random('y') << endl;
return 0;
}
简单工厂模式
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
以下是该模式中包含的角色及其职责:
- 工厂角色(Factory): 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
-抽象产品角色(Product):
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
-具体产品角色(CreateProduct):
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
学习体会
之前在设计时将RandomNumber和RandomOperation都只是简单的设成了函数接口,所以在之后的几次作业中即使按照类的写法,也总是没有办法将这两个函数结合起来,程序看起来支离破碎的。在学习了继承,多态,虚函数之后才发现问题有了解决的可能。虽然写还不是很好,但我相信随着不断的深入学习一定有一天会写出自己满意的代码。