标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量声明
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string var age int var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var ( a string b int c bool d float32 )
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。局部变量声明后必须使用
package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) }
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
一,变量声明
1,变量声明在函数的外部,是全局变量,必须要以var开头。
注意函数外部,不能写语句
可以使用批量声明
2,函数内部声明的变量必须使用否则报错,简短声明变量的方式只能用在函数内部
3,常量声明
声明时给定初值,省略时,下一行的常量值等于上一行的值。
4,ioto常量计数器
遇到const关键字ioto的值为0
每一行常量声明,ioto+1
二,为了处理非ASCII码,提出了rune类型,本质就是int32的数组,里面存放的是ASCII码值
byte类型,本质就是int8的数组,用来对字符串进行但字符操作。
注意,字符串是一种基本类型,不能对单个字符操作,必须转换为上面的两种类型,后才可以
三,没有隐式类型转换,只有显示转换。
运行go程序时候的命令
(1)go build
1,在项目的目录下执行go build
2,在其他目录下执行go build ,需要在后面添加路径(路径要从GOPATH的src目录下开始)
go build 是将其编译成可执行的二进制文件
3,给编译成的可执行二进制文件指定名称
go build -o 指定名称
(2)go run
像脚步语言一样执行go程序
(3)go install
分为2步,将go程序编译成可执行文件,再将文件拷贝到GOPATH/bin下
(4)支持跨平台编译