zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 浅析c#中多态的实现(修正版)

     

    多态是面向对象的三个基本特性之一,因此在C#中正确理解和实现多态是非常重要的。

    对于C#初学者而言,可能已经理解了多态的概念,但对于多态的实现,特别是关键字newvirtualoverride的使用,仍然有种一头雾水的感觉。我查阅几本书,在网上看了一些相关的资料,总算是小有收获,在这里分享一下我的理解,希望对初学者有所帮助。

    多态可以简单的理解为对不同的对象调用相同的方法,表现出不同的行为,这种特性是通过继承来实现的。先来看一个简单的例子,展现一下多态的实现。

    1

    public class Animal
        {
            
    public virtual void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Animal eat");
            }
        }

        
    public class Cat : Animal
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Cat eat");
            }
        }

        
    public class Dog : Animal
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Dog eat");
            }
        }

        
    class Tester
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Animal[] animals 
    = new Animal[3];

                animals[
    0= new Animal();
                animals[
    1= new Cat();
                animals[
    2= new Dog();

                
    for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    animals[i].Eat();
                }
            }
        }


        输出如下:

    Animal eat...

    Cat eat...

    Dog eat...

    在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

    多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

    1. new的用法

    先看下面的例子。

    2

     public class Animal
        {
            
    public virtual void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Animal eat");
            }
        }

        
    public class Cat : Animal
        {
            
    public new void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Cat eat");
            }
        }

        
    class Tester
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Animal a 
    = new Animal();
                a.Eat();

                Animal ac 
    = new Cat();
                ac.Eat();

                Cat c 
    = new Cat();
                c.Eat();
            }
        }


        运行结果为:

    Animal eat...

    Animal eat...

    Cat eat...

    可以看出,当派生类CatEat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对CatEat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

    我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

    2.override实现多态

    真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()virtual标记为虚拟方法,再在派生类CatDog中用overrideEat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。

    好像讲得差不多了,还有一个问题,不知道你想没有。就是多层继承中又是怎样实现多态的。比如类A是基类,有一个虚拟方法method()virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写,并实现多态呢?看下面的例子。

    3

    public class Animal
        {
            
    public virtual void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Animal eat");
            }
        }

        
    public class Dog : Animal
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Dog eat");
            }
        }

        
    public class WolfDog : Dog
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "WolfDog eat");
            }
        }

        
    class Tester
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Animal[] animals 
    = new Animal[3];

                animals[
    0= new Animal();
                animals[
    1= new Dog();
                animals[
    2= new WolfDog();

                
    for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    animals[i].Eat();
                }
            }
    }


         运行结果为:

    Animal eat...

    Dog eat...

    WolfDog eat... 

    在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。 

    3. abstract-override实现多态

    先在我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。看下面的例子。

    4

    public abstract class Animal
        {
        }

        
    public class Cat : Animal
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Cat eat");
            }
        }

        
    public class Dog : Animal
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Dog eat");
            }
        }

        
    public class WolfDog : Dog
        {
            
    public override void Eat()
            {
                Console.WriteLine(
    "Wolfdog eat");
            }
        }

        
    class Tester
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Animal[] animals 
    = new Animal[3];

                animals[
    0= new Cat();
                animals[
    1= new Dog();
                animals[
    2= new WolfDog();

                
    for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
                {
                    animals[i].Eat();
                }
            }
        }


         运行结果为:

    Cat eat...

    Dog eat...

    Wolfdog eat...

    从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。

    以上就是我对c#中多态的一些浅薄的认识,如有错误的地方,欢迎批评指正!

  • 相关阅读:
    Weblogic(CVE-2018-2894)
    WebLogic (CVE-2018-2628)
    WebLogic(CVE-2017-10271)
    DC-5靶机渗透
    DC-4靶机渗透
    DC-3靶机渗透
    DC-2靶机渗透
    时间戳倒计时
    服务器的一些Linux命令
    CCF试题清单
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/glacierh/p/1526670.html
Copyright © 2011-2022 走看看