zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python 游戏(记忆拼图Memory_Puzzle)

    1. 游戏功能和流程图

    实现功能:翻开两个一样的牌子就显示,全部翻开游戏结束,设置5种图形,7种颜色,游戏开始提示随机8个牌子

    游戏流程图

    2. 游戏配置

    配置游戏目录

    配置游戏(game_conf.py)

    FPS=30 #游戏帧数
    WINDOW_WIDTH=640 #窗口大小
    WINDOW_HEIGHT=480
    REVEAL_SPEAD=3 #箱子显示的速度
    BOX_SIZE=40 #箱子的大小宽高相等的正方形
    GAP_SIZE=10 #箱子之间的间隔
    BOARD_WIDTH=10 #图标的列数
    BOARD_HEIGHT=7 #图标的行数
    assert (BOARD_WIDTH*BOARD_HEIGHT)%2==0,'必须是偶数的棋盘' #检查语句
    X_MARGIN=int((WINDOW_WIDTH-(BOARD_WIDTH*(BOX_SIZE+GAP_SIZE)))/2) #x轴 边缘空隙
    Y_MARGIN=int((WINDOW_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT*(BOX_SIZE+GAP_SIZE)))/2) #y轴 边缘空隙

    配置颜色(color.py)

    '''游戏颜色'''
    GRAY=(100,100,100)
    NAVYBLUE=(60,60,100)
    WHITE=(255,255,255)
    RED=(255,0,0)
    GREEN=(0,255,0)
    BLUE=(0,0,255)
    YELLOW=(255,255,0)
    ORANGE=(255,128,0)
    PURPLE=(255,0,255)
    CYAN=(0,255,255)

    配置形状(shape.py)

    DONUT='donut' #圆圈
    SQUARE='square' #正方形
    DIAMOND='diamond' #钻石
    LINES='lines'#线条
    OVAL='oval' #椭圆形

    3. 游戏使用工具函数(views.py)

    3.1 工具和绘画类使用模块和常量

    import random
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from conf.color import *
    from conf.game_conf import *
    from conf.shape import *
    LIGHTBG_COLOR=GRAY #灯光颜色
    BOX_COLOR=WHITE #盒子颜色
    HIGHLIGHT_COLOR=BLUE #强调颜色
    BG_COLOR=NAVYBLUE #背景颜色
    ALL_COLORS=(RED,GREEN,BLUE,YELLOW,ORANGE,PURPLE,CYAN) #颜色元组
    ALL_SHAPES=(DONUT,SQUARE,DIAMOND,LINES,OVAL) #形状元组

    3.2 生成游戏数据(游戏坐标,形状,颜色)

    def get_randomized_board():
    '''生成所有盒子'''
    icons=[]
    #生成所有带颜色的图标,icons列表
    for color in ALL_COLORS:
    for shape in ALL_SHAPES:
    icons.append((shape,color))
    icon_use_number=int(BOARD_HEIGHT*BOARD_WIDTH/2) #所有图标使用的数量
    icons=icons[:icon_use_number]*2
    random.shuffle(icons) # 打乱列表图标
    board=[]
    #生成坐标
    for x in range(BOARD_WIDTH):
    column=[] #生成列数
    for y in range(BOARD_HEIGHT):
    column.append(icons[0]) #给每列添加图标
    del icons[0]
    board.append(column)
    return board 

    3.3 用户的游戏列表(游戏坐标,初始都是空坐标)

    def generate_revealed_boxes_data(val):
    '''生成翻开盒子初始列表'''
    revealed_boxes = []
    for i in range(BOARD_WIDTH):
    revealed_boxes.append([val] * BOARD_HEIGHT)
    return revealed_boxes

    3.4  将盒子列表坐标转化为实际的像素坐标

    def left_top_coords_of_box(box_x, box_y):
    '''将盒子位置转化为像素坐标
    :param box_x 盒子x坐标
    :param box_y 盒子y坐标
    :return 返回屏幕坐标'''
    left = box_x * (BOX_SIZE + GAP_SIZE) + X_MARGIN
    top = box_y * (BOX_SIZE + GAP_SIZE) + Y_MARGIN
    return (left, top)

    3.5  根据坐标返回对应的形状和颜色

    def get_shape_and_color(board, box_x, box_y):
    '''获取对应坐标 形状和颜色
    :param board 游戏板块坐标列表
    :param box_x 盒子x坐标
    :param box_y 盒子y坐标
    :return 返回形状,颜色'''
    #board[box_x][box_y][0] 形状,board[box_x][box_y][1]颜色
    return board[box_x][box_y][0], board[box_x][box_y][1]

    3.6  根据鼠标坐标找到矩形列表坐标

    def get_box_at_pixel(x,y):
    '''根据鼠标坐标找到矩形列表坐标
    :param x 鼠标x坐标
    :param y 鼠标y坐标
    :return 返回列表坐标'''
    for box_x in range(BOARD_WIDTH):
    for box_y in range(BOARD_HEIGHT):
    left,top=left_top_coords_of_box(box_x,box_y)
    box_rect=pygame.Rect(left, top, BOX_SIZE, BOX_SIZE) #绘制所有坐标矩形
    if box_rect.collidepoint(x,y): #矩形碰撞,判断该鼠标坐标是否在矩形内
    return (box_x,box_y)
    return (None,None)

    3.7  列表分组

    def split_into_group_of(group_size, the_list):
    '''分组取值
    :param group_size 需要分组的数量 最后一个有多少取多少
    :param the_list 需要分组的列表'''
    result = []
    for i in range(0, len(the_list), group_size):
    result.append(the_list[i:i + group_size]) #每组取n个
    return result

    3.8  检查牌子是否都开启了

    def has_won(revealed_boxes):
    '''检查所有箱子是否都开启了
    :param revealed_boxes 反转箱子的坐标'''
    for i in revealed_boxes:
    if False in i:
    return False # return False if any boxes are covered.
    return True

    4  创建游戏绘画类(views.py)

    4.1  创建类的初始化

    class puzzle(object):
    def __init__(self,DISPLAY_SURF,FPS_CLOCK):
    self.DISPLAY_SURF=DISPLAY_SURF #surf对象
    self.FPS_CLOCK=FPS_CLOCK #fps锁对象
    self.main_board=get_randomized_board() #初始化盒子
    self.revealed_boxes=generate_revealed_boxes_data(False) #初始化翻开的盒子列表

    4.2  绘制游戏盒子(类方法)

    def draw_board(self,board,revealed):
    '''绘制游戏盒子
    :param board 盒子坐标列表
    :param revealed 被翻转盒子坐标列表'''
    for box_x in range(BOARD_WIDTH):
    for box_y in range(BOARD_HEIGHT):
    if not revealed[box_x][box_y]: #判断该坐标是否被反转
    #绘制没有翻开的盒子
    self.draw_lid(box_x,box_y)
    else:
    #绘制已翻开的盒子
    shape, color = get_shape_and_color(board, box_x, box_y)
    self.draw_icon(shape, color, box_x, box_y)

    4.3  绘制没翻开的盒子

    def draw_lid(self,box_x,box_y):
    '''绘制没翻开的盒子
    :param box_x,box_y 盒子坐标'''
    left, top = left_top_coords_of_box(box_x, box_y)
    pygame.draw.rect(self.DISPLAY_SURF, BOX_COLOR, (left, top, BOX_SIZE, BOX_SIZE))

    4.4  绘制已经翻开的盒子

    def draw_icon(self,shape,color,box_x,box_y):
    '''绘制翻开盒子的图案
    :param shape 形状
    :param color 形状的颜色
    :param box_x,box_y 盒子坐标'''
    quarter=int(BOX_SIZE*0.25) #
    half=int(BOX_SIZE*0.5) #
    left,top=left_top_coords_of_box(box_x,box_y) #通过盒子坐标找到像素坐标
    if shape==DONUT: #绘制甜甜圈形状
    pygame.draw.circle(self.DISPLAY_SURF,color,(left+half,top+half),half-5) #绘制 外圆 半径离框5个像素
    pygame.draw.circle(self.DISPLAY_SURF,BG_COLOR,(left+half,top+half),quarter-5) #绘制内圆 1/4之一个半径
    elif shape==SQUARE: #绘制正方形
    pygame.draw.rect(self.DISPLAY_SURF,color,(left+quarter,top+quarter,BOX_SIZE-half,BOX_SIZE-half))
    elif shape==DIAMOND: #绘制钻石形状
    pygame.draw.polygon(self.DISPLAY_SURF,color,((left+half ,top),(left+BOX_SIZE-1,top+half),(left+half,top+BOX_SIZE-1),(left,top+half)))
    elif shape==LINES: #绘制线条形
    for i in range(0,BOX_SIZE,6): #步长控制密度越小密度越大
    pygame.draw.line(self.DISPLAY_SURF,color,(left,top+i),(left+i,top)) #上往左边的斜角线N条 一半
    pygame.draw.line(self.DISPLAY_SURF,color,(left+i,top+BOX_SIZE-1),(left+BOX_SIZE-1,top+i)) #从下往右斜角线条N条 一半
    elif shape==OVAL: #绘制椭圆
    pygame.draw.ellipse(self.DISPLAY_SURF,color,(left,top+quarter,BOX_SIZE,half))

    4.5  鼠标悬停高亮显示

    def draw_hightlight_box(self,box_x, box_y):
    '''绘制鼠标悬停加亮显示
    :param box_x 盒子列表x坐标
    :param box_y 盒子列表y坐标'''
    left, top = left_top_coords_of_box(box_x, box_y)
    pygame.draw.rect(self.DISPLAY_SURF,HIGHLIGHT_COLOR,(left-5,top-5,BOX_SIZE+10,BOX_SIZE+10),4) #绘画外部高亮矩形

    4.6  翻箱动画

    def reveal_boxes_animation(self,boxes_to_reveal):
    '''翻箱子动画
    :param boxes_to_reveal 需要翻开的箱子坐标列表'''
    for coverage in range(BOX_SIZE, (-REVEAL_SPEAD) - 1, -REVEAL_SPEAD): #从大到小绘制盖板动画 开盖子
    self.draw_box_covers(boxes_to_reveal, coverage)

    4.7  合箱动画

    def cover_boxes_animation(self,boxes_to_cover):
    '''盖上箱子动画
    :param boxes_to_cover 需要盖上的箱子坐标列表'''
    for coverage in range(0, BOX_SIZE + REVEAL_SPEAD, REVEAL_SPEAD): #从小到大绘制盖板动画 关盖子
    self.draw_box_covers(boxes_to_cover, coverage)

    4.8  动画遮罩层

    def draw_box_covers(self, boxes, coverage):
    '''打印一次开/关 盖子
    :param boxes 需要操作的箱子列表
    :param coverage 遮罩层的宽度'''
    for box in boxes:
    left, top = left_top_coords_of_box(box[0], box[1])
    pygame.draw.rect(self.DISPLAY_SURF, BG_COLOR, (left, top, BOX_SIZE, BOX_SIZE)) #绘制背景
    shape, color = get_shape_and_color(self.main_board, box[0], box[1])
    self.draw_icon(shape, color, box[0], box[1]) #绘制形状
    if coverage > 0: # 如果遮罩层的宽度小于0就不绘制遮罩层了
    pygame.draw.rect(self.DISPLAY_SURF, BOX_COLOR, (left, top, coverage, BOX_SIZE)) #绘制覆盖层
    pygame.display.update()
    self.FPS_CLOCK.tick(FPS)

    4.9  玩家胜利动画

    def game_won_animation(self):
    '''玩家胜利显示'''
    covered_boxes = generate_revealed_boxes_data(True)
    color1 = LIGHTBG_COLOR
    color2 = BG_COLOR

    for i in range(13):
    color1, color2 = color2, color1 # 交替背景色
    self.DISPLAY_SURF.fill(color1) #闪烁背景
    self.draw_board(self.main_board, covered_boxes) #绘制所有显示图案
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(300) #每次闪烁间隔300毫秒

    4.10  游戏开始动画

    def start_game_animation(self):
    '''随机展示8个盒子'''
    cover_boxes = generate_revealed_boxes_data(False) #制造随机翻开的盒子
    boxes = []
    for x in range(BOARD_WIDTH):
    for y in range(BOARD_HEIGHT):
    boxes.append((x, y))
    random.shuffle(boxes) #随机盒子坐标
    box_groups = split_into_group_of(8, boxes) #随机抽取8个盒子坐标

    self.draw_board(self.main_board,cover_boxes) #绘制没翻开板子的游戏界面
    for box_group in box_groups: #循环翻板
    self.reveal_boxes_animation(box_group)
    self.cover_boxes_animation(box_group)

     5. 游戏逻辑判断(游戏核心Memory_Puzzle.py) 

    5.1 游戏使用模块和常量

    import sys,pygame
    from pygame.locals import *
    from conf.color import *
    from conf.game_conf import *
    from core import views
    from conf.shape import *
    BG_COLOR=NAVYBLUE #背景色

    5.2 游戏逻辑判断

    def main():
    pygame.init()
    FPS_CLOCK=pygame.time.Clock()
    DISPLAY_SURF=pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT))
    Puzzle = views.puzzle(DISPLAY_SURF, FPS_CLOCK)
    pygame.display.set_caption('My Game')
    mouse_x=0 #鼠标x坐标
    mouse_y=0 #鼠标y坐标
    first_selection = None # 存储第一个翻开的盒子
    DISPLAY_SURF.fill(BG_COLOR)#绘制背景色
    Puzzle.start_game_animation() #游戏开始提示
    while True:
    mouse_clicked=False #初始化鼠标点击
    DISPLAY_SURF.fill(BG_COLOR) #循环掩盖高亮显示
    Puzzle.draw_board(Puzzle.main_board,Puzzle.revealed_boxes)
    for event in pygame.event.get():
    if event.type==QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
    elif event.type==MOUSEMOTION: #获取鼠标悬停的像素坐标
    mouse_x,mouse_y=event.pos
    elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN: #获取鼠标点击的像素坐标
    mouse_x,mouse_y=event.pos
    mouse_clicked=True
    box_x,box_y=views.get_box_at_pixel(mouse_x, mouse_y)
    if box_x!=None and box_y!=None: #当鼠标在一个框上的时候
    if not Puzzle.revealed_boxes[box_x][box_y]: #没有翻开的牌子高亮显示
    Puzzle.draw_hightlight_box(box_x,box_y)
    if not Puzzle.revealed_boxes[box_x][box_y] and mouse_clicked: #没有翻开牌子并且点击的盒子显示
    Puzzle.reveal_boxes_animation([(box_x,box_y)]) #掀开动画
    Puzzle.revealed_boxes[box_x][box_y]=True #设置翻开坐标
    if first_selection==None: #检查是否第一次翻牌子
    first_selection=(box_x,box_y)
    else:
    icon1_shape,icon1_color=views.get_shape_and_color(Puzzle.main_board, first_selection[0], first_selection[1])
    icon2_shape,icon2_color=views.get_shape_and_color(Puzzle.main_board, box_x, box_y)
    if icon1_shape != icon2_shape or icon1_color!=icon2_color: #判断两个方块不相同
    pygame.time.wait(1000)#等待一秒钟
    Puzzle.cover_boxes_animation([(first_selection[0], first_selection[1]), (box_x, box_y)])
    Puzzle.revealed_boxes[first_selection[0]][first_selection[1]] = False
    Puzzle.revealed_boxes[box_x][box_y]=False
    elif views.has_won(Puzzle.revealed_boxes): #判断游戏是否胜利
    Puzzle.game_won_animation() #显示获胜界面
    pygame.time.wait(200)
    #初始化数据
    Puzzle.main_board = views.get_randomized_board() #重置箱子
    Puzzle.revealed_boxes = views.generate_revealed_boxes_data(False) #重置玩家翻开表
    #显示游戏界面
    Puzzle.draw_board(Puzzle.main_board,Puzzle.revealed_boxes)
    pygame.display.update()
    pygame.time.wait(1000)
    #游戏开始前的动画
    PURPLE.start_game_animation()
    first_selection=None
    pygame.display.update()
    FPS_CLOCK.tick(FPS)

    5.3  运行游戏

    if __name__ == '__main__':
    main()
    
    

    python学习途径

    本游戏参考书本 <<Python和Pygame游戏开发>>

    游戏源码下载 http://invpy.com/memorypuzzle.py

    友情推荐:  猿人学Python【https://www.yuanrenxue.com/】 由一群工作十余年的老程序员结合实际工作经验所写的Python教程。
  • 相关阅读:
    在WEB页面中使用Windows Control可行不?
    升级MDMS到2007下啦
    OSS2007与现有系统(asp)如何集成呢
    Directory Class
    P/Invoke能够在ASP.NET中使用吗?
    SPS中的摘要视图下该怎么分页显示信息?
    P/Invoke能够在asp.net 中使用哦
    SVN+AnkhSVN端配置
    利用反射来实现类(含可空字段)的映射
    iis7部署WCF服务应用程序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gm332211/p/10746933.html
Copyright © 2011-2022 走看看