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  • Android学习笔记--Handler用法总结

    不错的例子:http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/06/07/3125341.html

    转自:一叶知秋的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html

    一、Handler的定义:
      Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如
      (1) 可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;
      (2) 也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件
      (3) 还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理

      通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
      这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

    二、Handler一些特点
      handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

    三、Handler中分发消息的一些方法
      post(Runnable)
      postAtTime(Runnable,long)
      postDelayed(Runnable long)
        post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
      sendEmptyMessage(int)
      sendMessage(Message)
      sendMessageAtTime(Message,long)
      sendMessageDelayed(Message,long)
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

    四、应用实例:
    1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
      在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
    2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
      Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
      另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

    public class HandlerActivity extends Activity {
        // 声明两个按钮控件
        private Button startButton = null;
        private Button endButton = null;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            // 根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
            startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
            startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
            endButton = (Button) findViewById(R.id.endButton);
            endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
        }
    
        class StartButtonListener implements OnClickListener {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
                handler.post(updateThread);
            }
        }
    
        class EndButtonListener implements OnClickListener {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                handler.removeCallbacks(updateThread);
            }
        }
    
        // 创建一个Handler对象
        Handler handler = new Handler();
        // 将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
        Runnable updateThread = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("UpdateThread");
                // 在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
                handler.postDelayed(updateThread, 3000);
            }
        };
    }

       程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

    3.  Handler和多线程
    post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。(验证:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78c913e30100uqmf.html
      这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。

    public class HandlerTest2 extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            // 打印了当前线程的ID
            System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
            // 生成一个HandlerThread对象
            HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
            // 在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
            handlerThread.start();
            // 将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
            // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环;
            // 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是一一对应的。
            MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
            Message msg = myHandler.obtainMessage();
            // 将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
            Bundle b = new Bundle();
            b.putInt("age", 20);
            b.putString("name", "Jhon");
            msg.setData(b);
            msg.sendToTarget(); // 将msg发送到myHandler
        }
    
        // 定义类
        class MyHandler extends Handler {
            public MyHandler() {
            }
    
            public MyHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Bundle b = msg.getData();
                int age = b.getInt("age");
                String name = b.getString("name");
                System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
                System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
                System.out.println("handlerMessage");
            }
        }
    }

      这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
      这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

    另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

    mHandler=new Handler();
    mHandler.post(new Runnable(){
        void run(){
            //执行代码..
        }
    });

    这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

    常见的新建线程的方法是:

    Thread thread = new Thread();
    thread.start();
    
    HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
    thread.start();

     

    注意:::::http://blog.csdn.net/catherine880619/article/details/6719707

    Message msg = handler.obtainMessage();
                            msg.arg1 = i;
                            msg.sendToTarget(); 

    Message msg=new Message();
        msg.arg1=i;
        handler.sendMessage(msg);

     

    相关资料:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gnivor/p/4564574.html
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