(1)修饰变量:
final变量是不可改变的,但它的值可以在运行时刻初始化,也可以在编译时刻初始化,甚至可以放在构造函数中初始化,而不必在声明的时候初始化,所以下面的语句均合法:
final int i = 1; // 编译时刻
final int i2 = (int)(Math.Random() * 10); //运行时刻
final int i3; //构造函数里再初始化
final经常和static一起用,这种用法类似C++的常量,在Java中很常见,比如 static final i = 10; 但这里同样也是允许运行时刻初始化的。
(2)修饰类对象:
而如果修饰类对象,并不表示这个对象不可更改,而是表示这个这个变量不可再赋成其它对象,这就比较象 C++的 Class const * p了(这样表明这个指向该Class的指针p不能再指向其他对象,指针常量,但是该对象中的值是可以修改的(const Class *p 是常量指针,任何成员变量都不能修改))。
final Value v = new Value();
v = new Value(); //不允许!
v.some_method(); //允许
(3)修饰方法:
fina修饰的方法是不能被重载的,类似于类中的private方法,所以private方法默认是final的
大致说就是变量不可修改(基本数据类型值不能修改,类类型引用不能修改),方法不可重载,类不可继承,C++中的const修饰符有大致四种用法
(1)const修饰变量
普通变量(不是指针变量)以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
① const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
②const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改对象的成员变量,不能调用类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
③const修饰类对象/对象指针/对象引用
const Class A const Class *p const Class& ref
· const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改(这跟Java有很大的区别)。对于对象指针和对象引用也是一样。
· const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); //错误
aObj.func2(); //正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); //错误
aObj-> func2(); //正确
但是指针常量Class const *p 指的是p的引用不能更改。
这个要注意
(2)将const改为外部连接
作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
(3)修饰方法:method
修饰方法时,final和C++的const就差别太大了,final表示一个Java函数不可更改,也就是不能被重载了,而不是修饰返回值的,所以private方法自动就是final的了(它们不会被重载)。
带来的一个附带的好处就是,final方法可以被编译器优化,比如内联什么的,也就是说final的方法可能效率会高一些(仅仅是可能,具体取决于编译器)。
①const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
②const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
http://c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
(转载自:https://www.zhihu.com/question/35593391/answer/63576986)
一、static
1.static修饰变量
C的局部变量,全局变量(即外部变量)和静态变量
局部变量:在函数内定义的变量,采用动态存储方式。
全局变量:在函数外定义的变量,采用静态存储方式。
extern: 外部变量的作用域从定义点到文件结束。如果在定义点之前的函数(或其他源文件的函数)想引用该外部变量,则应该在应用之前用关键字extern对该变量作‘外部变量声明’。表示该变量是一个已经定义了的外部变量,就可以合法的调用该外部变量。
静态变量:静态变量的初值只在编译时赋予,且只初始化一次。生存期为整个源程序,作用域为本源文件或函数。采用静态存储方式。
静态全局变量:作用域为本源文件,生命周期是程序生命期。
静态全局变量的作用:1.不必担心与其他源文件使用相同变量名 2.不会被其他源文件修改 3.只能在本文件使用
静态局部变量:作用域为函数,生命周期是程序生命期。
注:使用了大量全局变量的程序维护起来很麻烦,尤其是有许多函数都各自访问一个全局变量的程序。所以引入了静态局部变量,但用全局变量也无妨。
JAVA的局部变量,全局变量和成员变量
全局变量:JAVA中不存在全局变量这个概念
局部变量:定义在方法中,需要自己初始化,不可以被访问控制符及static修饰,可定义成final型
成员变量:定义在类中,JAVA可帮你初始化,可以被访问控制符(public)及static修饰,可定义成final型
成员变量有两种:实例变量,类变量(静态变量)
实例变量(对象变量):没有static修饰
类变量(静态变量):由static修饰,被类的实例公用
2.static修饰函数
C的静态函数
静态函数:用static修饰的函数,只在本源文件可见
优点:1.不会被其他源文件所用 2.其他文件中可以起相同的函数名字
JAVA的成员方法
成员方法:包括静态方法,实例方法
类方法(静态方法):被一个类的所有实例公用
实例方法(对象方法):属于某个对象
注:1.static方法内部不能引用非static变量。
2.static方法不能被子类重写为非static方法。
3.父类的非static方法不能被子类重写为static方法。
4.static代码块可以用static {}来完成,在类被第一次装载时执行初始化,先于静态方法和其他方法的执行。
3.static修饰内部类
没有外部类对象时,也能够访问静态内部类。
静态内部类仅能访问外部类的静态成员和方法。
4.static修饰代码块
静态代码块与非静态代码块的不同:静态代码块只在第一次new的时候执行,而非静态代码块每一次new都要执行。
JVM加载类的时候执行顺序:静态代码块---非静态代码块---主方法
static的含义:1.静态存储方式 2.作用域仅限于本文件 3.不需要实例化就可以使用
二、final
1.final修饰变量
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。final经常和static一起使用表示常量(即static final,不用实例化)。
2.final修饰方法
final方法表示不能被子类重写,但可以被继承,如果认为一个方法的功能足够完善,子类不需要改变的话,就声明为final。final方法比非final方法要快,因为在编译的时候已经静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。
重写(覆盖):在子类中定义某方法与其父类有相同的名称,返回类型和参数(有继承关系)
重载:JAVA中一个类可以有多个同名方法,参数类型或个数等可以不同。(没有继承关系)
3.final修饰类
final类功能通常是完整的,它们不能被继承,没有子类,Java中有许多类是final的,譬如String, Interger以及其他包装类。
三、const
const是java中的预留关键字(java中预留关键字还有goto),现在没有作为关键字,以后的版本中可能扩展用,但现在常用于C,C++中。C中的const类似于final。
(转载自:https://blog.csdn.net/cwdysg/article/details/60953621)
在C/C++中:
const与指针的几种结合方式
1.const int *ptr;
2.int const *ptr;
3.int *const ptr;
4.const int *const ptr;
5.int const *const ptr;
其中,1,2两种声明表示ptr指向的对象(*ptr表示数据)是只读的,但是ptr本身是可以改变的(即可以指向其他内容);
3声明表示ptr(表示地址)本身是只读的(即不能改变其值,也就是不能改变其指向);
4,5两种声明表示ptr(表示地址)本身和ptr所指向的对象(*ptr表示数据)都是只读的。
说明:从指针的角度理解,指针具有右结合性,可以根据指针标识符*来进行判断结合方式,如果const在*右边,则表示与*号右边的部分结合,如果const在*号左边,则表示与*号及其右边的整体结合。
(转载自:https://blog.csdn.net/kkguokai/article/details/9566477 )