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  • 面试问题总结

    1.常用第三库(原理及优缺)

    AF

    GPUImage

    SDWebimage缓存实现原理?缓存内存结构数据结构?缓存数据变化处理?常用类

    路由实现

    2.网络相关

    AFNetworking常用类?原理及问题?

    http请求方法get与post区别 http头部信息

    https原理及加密算法

    https s对通道加密?ssl层

    对称加密与非对区别 hash实现

    常用的网络协议有哪些?

    tcp网络协议设计,如何缓解阻塞  握手三次为什么 四次区别

    socket网络编程 

    图片上传逻辑 断点续传 分片上传 断点下载原理?

    3.设计模式

    常用设计模式?

    工厂模式?

    kvo实现原理是什么?

    4.iOS系统运行机制?

    runloop 事件机制

    主线程runloop频率

    runtime 消息机制

    5.iOS系统内核?

    6.多线程

    gcd与nsoperation优缺点及如何选用?

    automic nslock 递归锁 原理及区别

    gcd死锁

    并行队列死锁

    程序立马死锁实现

    7.内存

    类结构 

    对象实例包括 isa其他什么

    深浅拷贝数组实现

    避免block循环引用的方法有哪些? 

    __weak不用 解决循环引用 delegete赋值时!!!

    mrc arc assign区别

    mrc autorelease实现原理

    触发autoreleasepool的source autoreleasepool的创建压栈

    8.数据结构

    数据结构的实现与设计原理

    单链表实现一个倒数n节点查询

    字典实现原理 黑盒子数据结构 数组与链表

    9.算法

    检测单链表循环

    数组交集算法

    算法复杂度

    找出数组中首次出现的元素 经典算法题!!!

    scrollview 实现的page连续一个方向滑动(头尾重复避免闪屏)

    scrollview 自定义collectionview通过两个view实现整屏幕无限重用滑动(cell重用原理实现)

    10.界面开发

    CALayer,CoreGraphics使用?UIBezierPath

    GPU相关  gpu渲染 离屏渲染好处

    预绘制 drawlayer drawrect区别

     

    view与layer的区别和联系

    11.消息推送机制

    原理

    devicetoken改变?

    12.app打包及性能优化 

    证书原理  provisioning profile文件包括什么 

    证书中的公钥怎样验证代码和资源

    ipa包 内容及优化

    线上crash监测

    fps优化table 重用

    僵尸对象原理及使用

    13.混合开发

    oc与swift互相调用?

    oc与js互调

    rn weex前端

    14.数据持久化

    沙盒文件结构

    FMDB存在的问题?SQLite与coredata的本质区别(原理)?数据库表的设计?

    蛋幕数据库结构 表里面存对象 链表查询 core data sqlite存取区别

    15.职业规划

    学习方式,关注技术?

    关注开源项目 框架

    16.其他

    +init方法区别

    setName实现

    后台一直运行实现

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/goahead-yingjun/p/6759741.html
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