随着算法教学进度的推进,虽然关于图论的专题只开了头,讲了$DFS$和$BFS$...
可是,万恶的计算机网络作业居然都是这样的题目,此处省略脏话1000+字,本真离散数学曾经学过的良心,默默温习一下~但是,与此同时也算是对算法的一点点预习吧~~~(你心态真好!!喂,刚刚搞完JAVA的大作业,然后就得知马上要交网络的作业啊喂!!!
正题开始
一. Dijkstra算法
中文维基百科译为"戴克斯特拉"。很遗憾,这种算法不能解决权值为负的情况,可是谁叫我们一般情况下权值都是正值呢?它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
下面又开始了无耻的转载了......
1. 算法思想
设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。
2. 算法步骤
a.初始时,S只包含源点,即S={v},v的距离为0。U包含除v外的其他顶点,即:U={其余顶点},若v与U中顶点u有边,则<u,v>正常有权值,若u不是v的出边邻接点,则<u,v>权值为∞。
b.从U中选取一个距离v最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是v到k的最短路径长度)。
c.以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点k的距离加上边上的权。
d.重复步骤b和c直到所有顶点都包含在S中。
3. 动画示例
4. 代码实现
1 const int MAXINT = 32767; 2 const int MAXNUM = 10; 3 int dist[MAXNUM]; 4 int prev[MAXNUM]; 5 6 int A[MAXUNM][MAXNUM]; 7 8 void Dijkstra(int v0) 9 { 10 bool S[MAXNUM]; // 判断是否已存入该点到S集合中 11 int n=MAXNUM; 12 for(int i=1; i<=n; ++i) 13 { 14 dist[i] = A[v0][i]; 15 S[i] = false; // 初始都未用过该点 16 if(dist[i] == MAXINT) 17 prev[i] = -1; 18 else 19 prev[i] = v0; 20 } 21 dist[v0] = 0; 22 S[v0] = true; 23 for(int i=2; i<=n; i++) 24 { 25 int mindist = MAXINT; 26 int u = v0; // 找出当前未使用的点j的dist[j]最小值 27 for(int j=1; j<=n; ++j) 28 if((!S[j]) && dist[j]<mindist) 29 { 30 u = j; // u保存当前邻接点中距离最小的点的号码 31 mindist = dist[j]; 32 } 33 S[u] = true; 34 for(int j=1; j<=n; j++) 35 if((!S[j]) && A[u][j]<MAXINT) 36 { 37 if(dist[u] + A[u][j] < dist[j]) //在通过新加入的u点路径找到离v0点更短的路径 38 { 39 dist[j] = dist[u] + A[u][j]; //更新dist 40 prev[j] = u; //记录前驱顶点 41 } 42 } 43 } 44 }
5. 算法实例
给出一个无向图G
用Dijkstra算法找出以A为起点的单源最短路径步骤如下
(Dijkstra算法转载自华山大师兄博客: http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html)
二、Bellman-Ford算法
贝尔曼-福特算法,它的原理是对图进行V-1次松弛操作,得到所有可能的最短路径。其优于Dijkstra算法的方面是边的权值可以为负数、实现简单,缺点是时间复杂度过高,高达O(VE)。
1. 算法流程
给定图G(V, E)(其中V、E分别为图G的顶点集与边集),源点s,数组Distant[i]记录从源点s到顶点i的路径长度,初始化数组Distant[n]为, Distant[s]为0;
以下操作循环执行至多n-1次,n为顶点数:
对于每一条边e(u, v),如果Distant[u] + w(u, v) < Distant[v],则另Distant[v] = Distant[u]+w(u, v)。w(u, v)为边e(u,v)的权值;
若上述操作没有对Distant进行更新,说明最短路径已经查找完毕,或者部分点不可达,跳出循环。否则执行下次循环;
为了检测图中是否存在负环路,即权值之和小于0的环路。对于每一条边e(u, v),如果存在Distant[u] + w(u, v) < Distant[v]的边,则图中存在负环路,即是说改图无法求出单源最短路径。否则数组Distant[n]中记录的就是源点s到各顶点的最短路径长度。
我个人倒是觉得有点像DFS啊,对刚刚更新的结点继续下一层的搜索、计算权值,取更小的那个作为新的权值。当每个结点在这一轮都不再更新的时候,算法结束。
2. 算法的三部分
第一,初始化所有点。每一个点保存一个值,表示从原点到达这个点的距离,将原点的值设为0,其它的点的值设为无穷大(表示不可达)。
第二,进行循环,循环下标为从1到n-1(n等于图中点的个数)。在循环内部,遍历所有的边,进行松弛计算。
第三,遍历途中所有的边(edge(u,v)),判断是否存在这样情况:
d(v)>d(u) + w(u,v)
则返回false,表示途中存在从源点可达的权为负的回路。
之所以需要第三部分的原因,是因为,如果存在从源点可达的权为负的回路。则应为无法收敛而导致不能求出最短路径。
可知,Bellman-Ford算法寻找单源最短路径的时间复杂度为O(VE).
3. 算法示例
4. 算法代码
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <limits.h> using namespace std; //表示一条边 struct Edge { int src, dest, weight; }; //带权值的有向图 struct Graph { // V 顶点的数量, E 边的数量 int V, E; // 用边的集合 表示一个图 struct Edge* edge; }; // 创建图 struct Graph* createGraph(int V, int E) { struct Graph* graph = (struct Graph*) malloc( sizeof(struct Graph) ); graph->V = V; graph->E = E; graph->edge = (struct Edge*) malloc( graph->E * sizeof( struct Edge ) ); return graph; } // 打印结果 void printArr(int dist[], int n) { printf("Vertex Distance from Source "); for (int i = 0; i < n; ++i) printf("%d %d ", i, dist[i]); } // 获得单源最短路径,同时检测 负权回路 void BellmanFord(struct Graph* graph, int src) { int V = graph->V; int E = graph->E; int dist[V]; // 第一步初始化 for (int i = 0; i < V; i++) dist[i] = INT_MAX; dist[src] = 0; // 第二步:松弛操作 for (int i = 1; i <= V-1; i++) { for (int j = 0; j < E; j++) { int u = graph->edge[j].src; int v = graph->edge[j].dest; int weight = graph->edge[j].weight; if (dist[u] + weight < dist[v]) dist[v] = dist[u] + weight; } } // 第三步: 检测负权回路. 上面的操作保证没有负权回路的存在, // 如果找到了更短的路径,则说明存在负权回路 for (int i = 0; i < E; i++) { int u = graph->edge[i].src; int v = graph->edge[i].dest; int weight = graph->edge[i].weight; if (dist[u] + weight < dist[v]) printf("Graph contains negative weight cycle"); } printArr(dist, V); return; } // 测试 int main() { /* 创建 例子中的那个图的结构 */ int V = 5; int E = 8; struct Graph* graph = createGraph(V, E); // add edge 0-1 (or A-B in above figure) graph->edge[0].src = 0; graph->edge[0].dest = 1; graph->edge[0].weight = -1; // add edge 0-2 (or A-C in above figure) graph->edge[1].src = 0; graph->edge[1].dest = 2; graph->edge[1].weight = 4; // add edge 1-2 (or B-C in above figure) graph->edge[2].src = 1; graph->edge[2].dest = 2; graph->edge[2].weight = 3; // add edge 1-3 (or B-D in above figure) graph->edge[3].src = 1; graph->edge[3].dest = 3; graph->edge[3].weight = 2; // add edge 1-4 (or A-E in above figure) graph->edge[4].src = 1; graph->edge[4].dest = 4; graph->edge[4].weight = 2; // add edge 3-2 (or D-C in above figure) graph->edge[5].src = 3; graph->edge[5].dest = 2; graph->edge[5].weight = 5; // add edge 3-1 (or D-B in above figure) graph->edge[6].src = 3; graph->edge[6].dest = 1; graph->edge[6].weight = 1; // add edge 4-3 (or E-D in above figure) graph->edge[7].src = 4; graph->edge[7].dest = 3; graph->edge[7].weight = -3; BellmanFord(graph, 0); return 0; }
(Bellman-Ford算法转载自飘过的小牛博客:http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765)
三、Floyd-Warshall算法
1. 算法简介
Floyd-Warshall算法是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的传递闭包。Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(N3),空间复杂度为O(N2)。
2. 算法描述
1)算法思想原理:
Floyd算法是一个经典的动态规划算法。用通俗的语言来描述的话,首先我们的目标是寻找从点i到点j的最短路径。从动态规划的角度看问题,我们需要为这个目标重新做一个诠释(这个诠释正是动态规划最富创造力的精华所在)
从任意节点i到任意节点j的最短路径不外乎2种可能,1是直接从i到j,2是从i经过若干个节点k到j。所以,我们假设Dis(i,j)为节点u到节点v的最短路径的距离,对于每一个节点k,我们检查Dis(i,k) + Dis(k,j) < Dis(i,j)是否成立,如果成立,证明从i到k再到j的路径比i直接到j的路径短,我们便设置Dis(i,j) = Dis(i,k) + Dis(k,j),这样一来,当我们遍历完所有节点k,Dis(i,j)中记录的便是i到j的最短路径的距离。
2).算法描述:
a.从任意一条单边路径开始。所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大。
b.对于每一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个顶点 w 使得从 u 到 w 再到 v 比己知的路径更短。如果是更新它。
3).Floyd算法过程矩阵的计算----十字交叉法
方法:两条线,从左上角开始计算一直到右下角 如下所示
给出矩阵,其中矩阵A是邻接矩阵,而矩阵Path记录u,v两点之间最短路径所必须经过的点
$A_{-1}=left[egin{array}{cccc}
0 & 5 & infty & 7 \
infty & 0 & 4 & 2 \
3 & 3 &0 & 2 \
infty & infty &1 & 0 \
end{array}
ight]$
$Path_{-1}=left[egin{array}{cccc}
-1 & -1&-1 & -1 \
-1& -1 & -1 & -1 \
-1 & -1 & -1 & -1 \
-1 & -1 &-1 & -1 \
end{array}
ight]$
相应计算方法如下:
最后A3即为所求结果
3. 算法代码
这种算法的代码写起来超级简单啊~
1 typedef struct 2 { 3 char vertex[VertexNum]; //顶点表 4 int edges[VertexNum][VertexNum]; //邻接矩阵,可看做边表 5 int n,e; //图中当前的顶点数和边数 6 }MGraph; 7 8 void Floyd(MGraph g) 9 { 10 int A[MAXV][MAXV]; 11 int path[MAXV][MAXV]; 12 int i,j,k,n=g.n; 13 for(i=0;i<n;i++) 14 for(j=0;j<n;j++) 15 { 16 A[i][j]=g.edges[i][j]; 17 path[i][j]=-1; 18 } 19 for(k=0;k<n;k++) 20 { 21 for(i=0;i<n;i++) 22 for(j=0;j<n;j++) 23 if(A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j])) 24 { 25 A[i][j]=A[i][k]+A[k][j]; 26 path[i][j]=k; 27 } 28 } 29 }
算法时间复杂度:$O(n^3)$
(Floyd-Warshall算法转载自华山大师兄博客: http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html)