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  • [原创]实例-少用单例及降低耦合

    引言

    我想就我个人开发时遇到的一些实际情况,与各位做一些分享,语言以c#、java为例,代码遵循语言编码规范

    实例

    本文以某.net客户端项目A为例,在项目A中,数据访问层存在如下多个服务模块
    1、各服务内聚了数据处理逻辑,并提供简单的接口供上层业务逻辑调用
    2、各个服务间存在相互调用的情况
     
     
    为便于上层访问各数据服务,一些程序员会将每个服务都定位为单例,或许会习惯性的命名为XxxManager
    服务间的应用,如服务A依赖服务B提供数据,不假思索的使用BSerivice.Instance.Xxx()获取数据
    对于小型项目,这样做无可厚非,随着软件的复杂度的提升,这样的结构难免会造成维护上的苦难。过多全局实例,服务间的强耦合,自然散发出不佳的味道
     
    那么如何改善,考虑如下两点
    1、我不需要每一个服务都是单例类型
    2、我不希望各个服务之间严重耦合,最好以接口来获取服务
     

    少用单例&降低耦合

    单例是常用且最基本的一种设计模式。然而,单例的作用相当于全局对象,应避免过度使用
    采用如下设计
    针对每个Service类型,分别定义对应的IXxxService接口类型,不要担心类型爆炸(类型/接口 数量激增),Service毕竟不足10个
     
    仅存在一个单例类型ServicesManager,其组合各Service实例,上层直接以ServicesManager.Instance.XxxService获取接口类型的服务对象
     
     
    那么如何降低服务间的耦合呢,见下图
     
    ServicesManger实现System.IServiceProvider接口,实现GetService方法,以作为服务提供者
    组合一个集合类型用作容器,字典_serviceMap,key为Type,value为service实例
    整体代码大致如下
        class ServicesManager : IServiceProvider
        {
            private static readonly ServicesManager INSTANCE = new ServicesManager();
     
            public static ServicesManager Instance
            {
                get { return INSTANCE; }
            }
     
            private readonly Dictionary<Type, object> _serviceMap = new Dictionary<Type, object>();
     
            public void AddService<T>(T service)
            {
                _serviceMap.Add(typeof(T), service);
            }
     
            public object GetService(Type serviceType)
            {
                return _serviceMap[serviceType];
            }
     
            public void Init()
            {
                UserCenterService userCenterService = new UserCenterService(this);
                userCenterService.Init();
                AddService<IUserCenterService>(userCenterService);
                // ...
            }
        }
     
    在Init方法中依次初始化各个Service对象,构造方法中注意传递this参数(将最为服务提供者),通过AddService泛型方法将各实例添加到容器中
    每个Service均从抽象类型ServiceBase派生,基类ServiceBase维护一个IServiceProvider类型的字段_serviceProvider,引用实际的ServicesManager对象
    ServiceBase的实现大致如下
        abstract class ServiceBase
        {
            private readonly IServiceProvider _serviceProvider;
     
            protected ServerServiceBase(IServiceProvider serviceProvider)
            {
                _serviceProvider = serviceProvider;
            }
     
            protected T GetService<T>() where T : class
            {
                return _serviceProvider.GetService(typeof(T)) as T;
            }
        }
     
    在各Service内部,可以使用方式如下获取其他Service实例
    var realtimeDataService = GetService<IRealtimeDataService>();
    realtimeDataService.xxxx

    结语

    这其实就是一个最基本的依赖注入实现,通过接口,各服务间得到了解耦。对于上层业务逻辑而言,也不需要知道各个Service的具体实现,甚至可以通过远程访问的方式,以接口的形式调用各种服务(实际上这个软件正是这样做的,一台机器维护数据,提供数据层Service接口,多客户端连接该机器查询数据,所有接口定义放在Common程序集中以供复用)
     
    解耦合往往会加倍你的类型数量,提升复杂度。
    开发中应该注意保持代码的简单易于维护,使其在任何时候都易于重构,做到这点你的软件就已经具备很强的生命力了。
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