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  • 关于Debug和Release的区别之讨论

     
    关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容:

    1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
    2. 哪些情况下 Release 版会出错
    2. 怎样“调试” Release 版的程序


    一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别
    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程
    序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度
    上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项
    (当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele
    ase 版错误,在此不讨论)
    Debug 版本:
    /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
    /Od 关闭优化开关
    /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
    assert函数)
    /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
    程中如果修改了源代码不需重新编译
    /GZ 可以帮助捕获内存错误
    /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

    Release 版本:
    /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
    /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
    /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
    /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
    被修改
    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
    器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
    试版本或是带跟踪语句的发布版本。

    二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

    1. Runtime Library:

    2. 优化:这类错误主要有以下几种:

    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息
    (返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
    回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器
    保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能
    正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈
    就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如
    果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关
    掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改
    (如系统、其他进程和线程)。

    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被
    使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量
    很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得
    多。与此有关的错误有:

    3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不
    被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言 void assert(int expression );
    C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
    _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
    VERIFY( booleanExpression );
    ASSERT_VALID( pObject );
    ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

    4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。
    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原
    形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.

    三、怎样“调试” Release 版的程序

    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么
    定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以
    把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od
    ,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消
    失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可
    以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有
    效的。
    2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S
    ettings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选
    General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后
    加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/godwar/p/1274035.html
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