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  • 2048小游戏代码解析 C语言版

    2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。

    前言

    游戏截图:

     游戏实现原理:

    1. 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。
    2. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。
    3. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。
    4. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。



    库文件curses介绍:

    curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。

    简单demo

    #include <stdio.h>
    #include <curses.h>
    
    int main()
    {
        initscr();
        border(0,0,0,0,0,0,0,0);    
        move(5,15);
        printw("%s","hello world");
        refresh();
        char ch=getch();
        endwin();
        
        return 0;
    }



    编译:gcc curses_demo.c -lcurses

    深入学习请查询相关资料。

    2048实现代码分析

    根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:

    1. 图形绘制
    2. 游戏逻辑操作
    3. 图形加载逻辑结果

    主程序代码如下:

    2048 C语言版代码分析
    
    //-------------头文件--------------------//
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <curses.h>
    #include <time.h>
    #include <unistd.h>
    #include <signal.h>
    //--------------------------------------//
    
    //------------------全局变量-------------------------------
    // 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格
    int a[4][4] = {0};
    
    // 16 宫格中空格的个数
    int empty;
    // 涉及到新产生的数字的位置的两个变量
    int old_y, old_x;
    
    
    //所有的C语言代码就是在这三个函数中
    int main()
    {
        //初始化函数
        init();
        //游戏运行时函数
        play();
        //结束函数,清屏
        //endwin()来关闭 curses 模式.
        endwin();
    
        return 0;
    }

    main()函数代码分析

    头文件+全局变量

    头文件中包含的库文件如下:

    • <stdio.h> 标准输入输出
    • <stdlib.h> 设计到内存操作函数
    • <curses.h> 绘制图形库文件
    • <time.h> 时间函数
    • <unistd.h> 睡眠函数库文件
    • <signal.h> 信号相关操作库文件

    主函数代码

    主函数中共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。

    下面分别分析init()函数和play()函数的实现。

    init()函数

    • 必要的curses库开启函数
    • 设置游戏开始时空格数为15
    • 产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标
    • 调用draw()函数来绘制图形

    所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。

    draw()函数

    • 使用两个双层循环绘制4*4窗格。
    • 调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。

     draw()_one()函数

    • 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符
    • 循环c[]输出字符,并显示在图形中

    play()函数代码

    play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:

    1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。

    2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。

    3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到最左边。

     

    具体的代码分析:

    • 使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。
    • ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。

    具体分析其中一个,以向左移动为例:

    • 循环判断每一个空格中的数字
    • 如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。
    • 如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。
    • 所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。
    case 68:    // 左移方向键
        for(y = 0; y < 4; y++)
            for(x = 0; x < 4; ) 
            {
                //如果a[y][x]中的值为0,则跳过该次循环
                if(a[y][x] == 0) 
                {
                    x++;
                    continue;
                } 
                else //如果a[y][x]中的值不为0,则
                {
    
                    //循环的思想是,以传入的坐标为基点,向右边搜索,如果右边的和基点相等,则将两个点相加
                    //相加之后继续向后搜索,还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。
                    //下一次循环继续搜索。
    
    
                    for(i = x + 1; i < 4; i++) 
                    {
                        //判断a[y][x+1],即该空格的右边的对应位置是否为0,如果为0则退出本次循环
                        if(a[y][i] == 0) 
                        {
                            continue;
                        }
                        else //如果不为0,则判断是否相等,如果相等则相加,然后将后面一个置0,退出循环
                        {
                            if(a[y][x] == a[y][i]) 
                            {
                                a[y][x] += a[y][i];
                                a[y][i] = 0;
    
    
                                //当有相加产生之后,会多出一个空格。这里体现空格的减少。
                                empty++;
                                break;
                            }
                            else 
                            {
                                break;
                            }
                        }
                    }
    
                    //当该次循环退出之前,只是完成了该基点的一次搜索,所以要向右边移动一个,继续下一次的业务。
                    x = i;
                }
            }
    
        //当所有的相加都完成之后,要将数据整体向左移动,体现在数据全都左移。
            
        //将所有的数值向左移
        for(y = 0; y < 4; y++)
            for(x = 0; x < 4; x++) 
            {
                //如果该位为0,则不动,因为需要移动的是有数值的项
                if(a[y][x] == 0) 
                {
                    continue;
                } 
                else //如果该为不为0,则向左移动一位,前提是判断该位的左边是空位
                {    //如果前面是左边是空位,则移动到空位上,继续判断左边的左边是不是空位,如果是则继续移动,直到所有的都移动完成。 
                    for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--) 
                    {
                        a[y][i-1] = a[y][i];
                        a[y][i] = 0;
    
                        //一旦移动过,就将move置1,方便后面空格中生成新的数据
                        move = 1;
                    }
                }
            }
        break;

    当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:

    • 判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束
    • 如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字
    • 产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功
    • 判断该x、y是否为最佳出现地点
    • 生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)

    在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点,后面单独分析。

    cnt_value()

    该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点,原则就是周围的空格数最多。

    • 以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。
    • 循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。

    cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。

     cnt_one()

    整个逻辑都很正常,除了这最后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格最多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的,然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此?如果有读者看出还请指正。

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