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  • 微信小程序生成指定页面小程序码海报图片分享思路总结

      本博客主要说下思路,具体代码不贴

    1、考虑到组件复用,所以我把它做成一个自定义的组件

    <my-poster
      id="getPoster"
      avater="{{imageUrl}}"
      knowledges="{{klPoster}}"
      scene="{{topicId}}">
    </my-poster>

      可以传图片avater、文字内容knowledges、页面参数scene

    2、组件里面首先是得需要一个画布。

      画布外可以正常写元素标签,定义样式

    <view class="mask_screen" wx:if="{{showpost}}">
      <view class='poster_box'>
        <view class='poster_content' id='canvas-container'>
          <canvas canvas-id="myCanvas" style="100%;height:{{canvasHeight}}px;" />
        </view>
        <view class='tips'>保存图片,分享给小伙伴吧</view>
        <view class='save' bindtap='saveShareImg'>
          <image class='down' mode='widthFix' src='../../assets/dbs/down.png'></image>
          <text>保存</text>
        </view>
        <image class='close'  bindtap='closePoste' mode='widthFix' src='../../assets/dbs/close.png'></image>
      </view>
    </view>

    3、画布准备好之后,就是需要准备画图的一些资源,比如图片之类的

      网络图片需利用微信接口 wx.downloadFile 下载下来之后,获取图片的临时地址,根据该临时地址才可以画图;

      如果是工程类图片,只需要写好路径,即可以画图。比如:

        // 网络图片
        if (topicImage) {
            wx.downloadFile({
              url: topicImage,
              success: function(res) {
                wx.hideLoading();
                if (res.statusCode === 200) {
                  var productSrc = res.tempFilePath;
                  that.calculateImg(productSrc, function(data) {
                    that.getCode(productSrc, data)
                  })
                }
              }
            })
          }
    
    // 工程内图片
    let dbicon = '../../assets/dbs/' + item.type + '.png';
    ctx.drawImage(dbicon, 15, offsetHeight + 10, 10, 10)

    4、有些图片可能要计算宽高的,需要利用微信接口 wx.getImageInfo 获取图片宽高等信息,wx.getSystemInfo 获取手机屏幕宽高等信息,根据比例去计算绘制

    //计算图片尺寸
        calculateImg: function(src, cb) {
          var that = this;
          wx.getImageInfo({
            src: src,
            success(res) {
              wx.getSystemInfo({
                success(res2) {
                  var ratio = res.width / res.height;
                  var imgHeight = res2.windowWidth * 0.6 / ratio;
                  // var screeRratio = res2.screenWidth / res2.screenHeight
                  that.setData({
                    canvasHeight: imgHeight + 280
                    // canvasHeight: res2.windowWidth * 0.5 / screeRratio
                  })
                  cb(imgHeight);
                }
              })
            }
          })
        }

    5、再就是获取页面的小程序码,微信文档有介绍:三种接口获取方式

      获取小程序码:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/qr-code.html

    6、绘制文字换行问题,上一篇有介绍

    7、图片生成之后,保存图片。主要利用微信接口 wx.canvasToTempFilePath 和 wx.saveImageToPhotosAlbum

    //点击保存到相册
        saveShareImg: function() {
          var that = this;
          wx.showLoading({
            title: '正在保存',
            mask: true,
          })
          setTimeout(function() {
            wx.canvasToTempFilePath({
              canvasId: 'myCanvas',
              success: function(res) {
                wx.hideLoading();
                var tempFilePath = res.tempFilePath;
                wx.saveImageToPhotosAlbum({
                  filePath: tempFilePath,
                  success(res) {
                    wx.showModal({
                      content: '图片已保存到相册,赶紧晒一下吧~',
                      showCancel: false,
                      confirmText: '好的',
                      confirmColor: '#333',
                      success: function(res) {
                        that.closePoste();
                        if (res.confirm) {}
                      },
                      fail: function(res) {
                        console.log(res)
                      }
                    })
                  },
                  fail: function(res) {
                    wx.showToast({
                      title: res.errMsg,
                      icon: 'none',
                      duration: 2000
                    })
                  }
                })
              },
              fail: function(err) {
                console.log(err)
              }
            }, that);
          }, 1000);
        },

    8、注意事项:

    (1)图片要提前下载:这里面有一个问题就是,图片要提前下载完之后再绘图,不然图片显示不出来,可以把下载图片的方法单独拎出来,然后下载图片后回调绘图方法。

    (2)ctx.draw(),这个方法是在绘制完成之后在调用,不然容易其它被覆盖。

      大致思路就是如此。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/goloving/p/10771418.html
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