u3d2017.2.2版本的GameObject
第一部分,
提供了gameobject的在Hierachy中的状态
自身包含的一些系统的组件引用,这部分引用不用在额外本地做一份,多此一举,我们考虑的是更大开发效率和美观易用,缓存变量的都是狗屁道理都不是
第二部分,
提供gameobject的find操作,用来查找指定对象,Find无法查找隐藏
提供组件的操作,组件添加,组件的查找
提供广播的方法,对自己广播,对自己和子广播,和向上广播(这个其实挺有用的,层级上的状态传输,很少有人用)