金字塔
例如:打印如下所示金字塔:
'''
# max_level=5
* # current_level=1,空格数=4,*号数=1
*** # current_level=2,空格数=3,*号数=3
***** # current_level=3,空格数=2,*号数=5
******* # current_level=4,空格数=1,*号数=7
********* # current_level=5,空格数=0,*号数=9
# 数学表达式
空格数 = max_level-current_level
*号数 = 2*current_level-1
'''
解答:
max_level=5
for current_level in range(1,max_level+1):
space num=max_level-current_level
star num=2*current_level-1
print(' '*space num,'*'*star num)
九九乘法表
例如:打印如下所示9*9乘法表:
'''
1*1=1
2*1=2 2*2=4
3*1=3 3*2=6 3*3=9
4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16
5*1=5 5*2=10 5*3=15 5*4=20 5*5=25
6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=24 6*5=30 6*6=36
7*1=7 7*2=14 7*3=21 7*4=28 7*5=35 7*6=42 7*7=49
8*1=8 8*2=16 8*3=24 8*4=32 8*5=40 8*6=48 8*7=56 8*8=64
9*1=9 9*2=18 9*3=27 9*4=36 9*5=45 9*6=54 9*7=63 9*8=72 9=81
'''
#解答:
for i in range(1,10):
for j in range(1,i+1):
print(f'{i}*{j}={i*j}',end=' ')
print( )
猜年龄升级版:
要求:
- 允许用户最多登陆三次,还不对,直接退出;
- 登陆后,允许用户猜年龄最多尝试3次,每尝试3次后,还没猜对,问其'"是否还想继续玩,想玩就按指示继续,不想玩就退出"'
- 用户年龄猜对,可以领奖品,可以领两次,每次最多领一个;
- 不允许用户猜年龄时捣乱,输入空格或者与年龄无关的。
age =18 答案
age_count = 0 # 游戏次数控制
login_count = 0 # 登录次数控制
# 奖品字典
prize_dict = {
0: '布娃娃',
1: '变形金刚',
2: '奥特曼',
3: '<Python从入门到放弃>'
}
get_prize_list = dict() # 记录奖品获取情况
# 定义用户字典
user_dict = {
'nick': '123',
'fanping': '123'
}
while login_count < 4:
login_count += 1
if login_count == 4:
print('傻逼,三次机会都不够用!!!')
break
username = input('请输入你的用户名>>>').strip()
pwd = input('请输入你的密码>>>').strip()
if pwd != user_dict.get(username):
print('账号密码错误')
continue
print(f'欢迎{username}来到猜年龄俱乐部!!!')
# 核心代码
while age_count < 3:
inp_age = input('请输入你需要猜想的年龄>>>').strip() # 与用户交互
# 判断用户是否骚扰
if not inp_age.isdigit():
print('傻逼,你的年龄输错了')
continue
inp_age_int = int(inp_age)
# 核心逻辑,判断年龄
if inp_age_int == age:
print('猜对了')
print(prize_dict) # 打印奖品
# 获取两次奖品
for i in range(2):
prize_choice = input('请输入你想要的奖品,如果不想要,则输入"n"退出!!!').strip() # 与用户交互获取奖品
# 判断是否需要奖品
if prize_choice != 'n':
prize = prize_dict[int(prize_choice)]
print(f'恭喜你获得奖品: {prize}')
# 定义获取的奖品
if get_prize_list.get(prize):
get_prize_list[prize] += 1
else:
get_prize_list[prize] = 1
else:
break
login_count = 4
print(f'你已经获取奖励: {get_prize_list}')
break
elif inp_age_int < age:
print('猜小了')
else:
print('猜大了')
age_count += 1 # 成功玩一次游戏
# 控制是否继续
if age_count != 3:
continue
again_choice = input('是否继续游戏,继续请输入"Y"或"y",否则任意键直接退出.').strip() # 交互是否再一次
# 判断是否继续
if again_choice == 'Y' or again_choice == 'y':
age_count = 0
else:
login_count = 4