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  • C++中vector使用详细说明

    1. 在C++中的详细说明
    vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
    vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
    简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。


    2. 使用vector,
    必须在你的头文件中包含下面的代码:
    #include <vector>


    vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
      using std::vector;
      vector<int> vInts;
      
    或者连在一起,使用全名:
    std::vector<int> vInts;
      
    建议使用全局的命名域方式:
    using namespace std;


    3. 初始化
    vector <Elem> // 创建一个空的vector。
    vector <Elem> c1(c2) // 复制一个vector
    vector <Elem> c(n) // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
    vector <Elem> c(n, elem) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
    vector <Elem> c(beg,end) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector


    4. 析构函数
    c.~vector <Elem>() // 销毁所有数据,释放内存


    5. 成员函数
    c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
      将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
    c.at(idx)
      传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。


    c.back() // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
    c.begin() // 传回迭代器中的第一个数据地址。
    c.capacity() // 返回容器中数据个数。
    c.clear() // 移除容器中所有数据。
    c.empty() // 判断容器是否为空。
    c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
    c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
    c.erase(beg,end) //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
    c.front() // 传回第一个数据。


    get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。


    c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
    c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
    c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
      
    c.max_size() // 返回容器中最大数据的数量。
    c.pop_back() // 删除最后一个数据。
    c.push_back(elem) // 在尾部加入一个数据。
    c.rbegin() // 传回一个逆向队列的第一个数据。
    c.rend() // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
    c.resize(num) // 重新指定队列的长度。
    c.reserve() // 保留适当的容量。
    c.size() // 返回容器中实际数据的个数。
    c1.swap(c2)
    swap(c1,c2) // 将c1和c2元素互换。同上操作。

    operator[] // 返回容器中指定位置的一个引用。

    6. 用法示例:
    6.1. 创建一个vector
    vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
    创建一个Widget类型的空的vector对象:
      vector<Widget> vWidgets;
      
    创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
      vector<Widget> vWidgets(500);
      
    创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
      vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
      
    创建一个Widget的拷贝:
      vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
      
    向vector添加一个数据
      vector添加数据的缺省方法是push_back()。
    push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。


    例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
      for(int i= 0;i<10; i++) {
       vWidgets.push_back(Widget(i));
      }


    6.2 获取vector中指定位置的数据
      vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
    如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。
    获取vector的大小,可以使用size()。


    例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,
    你可以使用下面的代码实现:
      int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
      
    6.3 访问vector中的数据
    使用两种方法来访问vector。
    1、 vector::at()
    2、 vector::operator[]
      operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。
    但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。
    由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
      
    分析下面的代码:
      vector<int> v;
      v.reserve(10);
      
    for(int i=0; i<7; i++) {
       v.push_back(i);
      }
      
    try {int iVal1 = v[7];
       // not bounds checked - will not throw
       int iVal2 = v.at(7);
       // bounds checked - will throw if out of range
      }

    catch(const exception& e) {
       cout << e.what();
      }
      
    6.3 删除vector中的数据
    vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,
    同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,
    当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

    Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
      #include <algorithm>

    Remove_if()有三个参数:
      1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
      2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
      3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
      
    6.4 条件函数
    条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。
    这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。
    remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。


    例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。
    首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
    #include <functional>
    enum findmodes {
    FM_INVALID = 0,
    FM_IS,
     FM_STARTSWITH,
     FM_ENDSWITH,
     FM_CONTAINS
    };

    typedef struct tagFindStr {
     UINT iMode;
     CString szMatchStr;
    } FindStr;


    typedef FindStr* LPFINDSTR;
      
    然后处理条件判断:
    class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
    public:
     FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
     m_lpFS(lpFS) {}
     bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
      bool retVal = false;
      
    switch (m_lpFS->iMode) {
      case FM_IS: {
       retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
       break;
      }
      case FM_STARTSWITH: {
       retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
       == m_lpFDD->szWindowTitle);
       break;
      }
      case FM_ENDSWITH: {
       retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
       == m_lpFDD->szMatchStr);
      break;
      }
      case FM_CONTAINS: {
       retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
       break;
      }
      }
      return retVal;
    }
    private:
     LPFINDSTR m_lpFS;
    };

    通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
    FindStr fs;
      fs.iMode = FM_CONTAINS;
      fs.szMatchStr = szRemove;
      vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
      
    Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。
    所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。


    看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,
    那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
    调用erase()来删除那些残余的数据。
    注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。


    7. 综合例子:
    //---------------------------------------------------------------------------
    #include <vcl.h>
    #pragma hdrstop
    #include "Unit1.h"
    //---------------------------------------------------------------------------

    #pragma package(smart_init)
    #pragma resource "*.dfm"
    TForm1 *Form1;
    #include <vector>
    #include <assert.h>
    using namespace std;

    struct STResult
    {
    double Time;
    double Xp;
    double Yp;
    int id;
    };


    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
    {
    }


    vector <STResult> ResultVector;


    void __fastcall test()
    {
    //test
    //vector <STResult> ResultVector;
    STResult stritem;
    stritem.Time = .1;
    stritem.Xp = .1;
    stritem.Yp = .1;
    stritem.id = 1;


    ResultVector.push_back( stritem );


    }


    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
    test();
    assert(ResultVector[0].id == 1);
    }
    //---------------------------------------------------------------------------

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