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  • java SE学习之线程同步(详细介绍)

             java程序中可以允许存在多个线程,但在处理多线程问题时,必须注意这样一个问题:

                  当两个或多个线程同时访问同一个变量,并且一些线程需要修改这个变量时,那么这个程序是该如何执行?

                 也就是先访问这个变量还是先修改这个变量.

                 在学习线程的这段时间里,我也一直被这个问题所困扰!但是今天终于算是搞明白了.

                 于是将这些好的列子一一列举出来,分享一下.

           (1)什么是线程同步 ?

               线程同步是所有的线程同时段同时运行吗?  回答是: “当然不是”,

              那么什么是线程同步勒? 线程同步就是若干个线程都需要使用一个synchronized(同步的意思)修饰的方法,即程序中的若干个

        线程都需要使用一个方法,而这个方法用synchronized给与了修饰。同时多个线程调用synchronized方法必须要遵守同步机制(引自《java 2 使用教程》)

            而所说的同步机制其实就是: 当一个线程在使用synchronized方法时,其他线程得等到这个使用完这个synchronized方法时才可以去使用。好比一个队列,要等到前面一个完成了,下面一个才可以继续的意思..可见线程同步,并非我们所的所有线程同时段执行同一个事件、

     (2)举列子:  在一个工地上,有两个人分别为甲和乙 ,甲负责搬砖,乙负责砌墙。甲要保证乙时刻都有砖可以砌墙.......

          (每一个程序员,都是上辈子折了翅膀的天使!,搬砖的也是,砌砖的也是,呜呜呜呜)。

     1 //package DEMO;
     2 
     3 public class chenxiyuan {
     4 
     5     public static void main(String args [])
     6     {
     7         WorkPlace worker ;
     8         worker = new WorkPlace();
     9         worker.setBrick(30);   //假设刚开始的时候有30块砖
    10        Thread jiawork ,yiwork;
    11        jiawork =new Thread(worker);  // 组合
    12        yiwork = new Thread(worker);
    13        jiawork.setName("搬砖工");
    14        jiawork.start();
    15        yiwork.setName("砌砖工");
    16        yiwork.start();
    17     }
    18 }
    19 
    20 class WorkPlace implements Runnable
    21 {
    22     int  BrickNumber=0;   //码放的砖头的数目
    23     public void setBrick(int bricks)
    24     {
    25       BrickNumber=bricks;
    26     }
    27     public void run() {
    28         // TODO Auto-generated method stub
    29        String name = Thread.currentThread().getName();
    30        
    31        if(name.equals("搬砖工")) ;
    32        else 
    33            ;
    34       }
    35     //使用synchronized修饰方法
    36     public synchronized void WORK(int bricks)
    37     {
    38         String name = Thread.currentThread().getName();
    39         if(name.equals("搬砖工"))
    40         {
    41             while(BrickNumber<100&&BrickNumber>=0)
    42             {
    43                 System.out.println("我呵了个呵 ,距离休息还差: "+(100-
    44 
    45 BrickNumber)+"块砖 !");
    46                 System.out.println("奶奶的,工头不再,赶紧头下懒.....
    47 
    48 (*^__^*) !");
    49                  try {
    50                         Thread.sleep(500);
    51                 } catch (InterruptedException e) {
    52                     // TODO Auto-generated catch block
    53                     e.printStackTrace();
    54                 }
    55                
    56                 BrickNumber+=bricks;
    57             }
    58             System.out.println("哇咔咔,终于忙完了!");
    59         }
    60         else 
    61         {
    62               System.out.println("------又要开始砌砖了!呜 呜 呜 -------");
    63              while(BrickNumber>0)
    64              {
    65                  System.out.println("距离完工还有: "+BrickNumber+" 块砖没搞完");
    66                   BrickNumber-=bricks;
    67              }
    68              System.out.println("忙完咯! 可以去领工资啦! 欧耶.....!");
    69         }
    70     }    
    71 }
    View Code

    效果图:

           如果我们去掉synchronized修饰的又会是什么情况勒?  :-)

     1 public class chenxiyuan {
     2 
     3     public static void main(String args [])
     4     {
     5         WorkPlace worker ;
     6         worker = new WorkPlace();
     7         worker.setBrick(30);   //假设刚开始的时候有30块砖
     8        Thread jiawork ,yiwork;
     9        jiawork =new Thread(worker);  // 组合
    10        yiwork = new Thread(worker);
    11        jiawork.setName("搬砖工");
    12        jiawork.start();
    13        yiwork.setName("砌砖工");
    14        yiwork.start();
    15     }
    16 }
    17 
    18 class WorkPlace implements Runnable
    19 {
    20     int  BrickNumber=0;   //码放的砖头的数目
    21     public void setBrick(int bricks)
    22     {
    23       BrickNumber=bricks;
    24     }
    25     public void run() {
    26         // TODO Auto-generated method stub
    27        String name = Thread.currentThread().getName();
    28        
    29        if(name.equals("搬砖工")) WORK(20);
    30        else  WORK(30) ;
    31       }
    32     //使用synchronized修饰方法
    33     public void WORK(int bricks)
    34     {
    35         String name = Thread.currentThread().getName();
    36         if(name.equals("搬砖工"))
    37         {
    38             while(BrickNumber<100&&BrickNumber>=0)
    39             {
    40                 System.out.println("我呵了个呵 ,距离休息还差: "+(100-
    41 
    42 BrickNumber)+"块砖 !");
    43                 System.out.println("奶奶的,工头不再,赶紧头下懒.....
    44 
    45 (*^__^*) !");
    46                  try {
    47                         Thread.sleep(500);
    48                 } catch (InterruptedException e) {
    49                     // TODO Auto-generated catch block
    50                     e.printStackTrace();
    51                 }
    52                
    53                 BrickNumber+=bricks;
    54             }
    55             System.out.println("哇咔咔,终于忙完了!");
    56         }
    57         else 
    58         {
    59               System.out.println("------又要开始砌砖了!呜 呜 呜 -------");
    60              while(BrickNumber>0)
    61              {
    62                  System.out.println("距离完工还有: "+BrickNumber+" 块砖没搞完");
    63                   BrickNumber-=bricks;
    64              }
    65              System.out.println("忙完咯! 可以去领工资啦! 欧耶.....!");
    66         }
    67     }    
    68 }

    效果图:

       

         你会发现,第一个同步线程和多线程的差异原来是,上面讲的等一个人全部做完,才轮到下一个人做。

    ——--------------------------------——参考文献——————————————————————————————————————————

                                                                         ******  《java 2 程序设计》 ----(第四版)

                                                                         ******  <<csdn网站>>

                                                                                                       ------------------作者 龚细军                                                                     

                                                      

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