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  • iOS设计

    这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。

    这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1

    Part 1 项目立项

    文件结构

    项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 
    02_效果图jpg 
    03_标注图png 
    04_标注源文件 
    05_切片资源png 
    原型.rar

    工具:

    界面设计:PS, AI

    标注:PxCook(Windows), Sketch(Mac)

    切图:Cutterman(PS插件), Assistor PS(PS插件)

    Part 2 Photoshop

    设计尺寸

    1. 640*960 4时代的尺寸

    2. 640*1136 5/5S/5C

    3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus。我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。 
      ps setting - iPhone 6 
      推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。

    参考线

    文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯。上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。

    pt和px

    公式一:

    1pt= (DPI / 72) px

    当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi( 即 72dpi时 ), 1pt=1px; 当新建画布分辨率为72*2=144ppi时,1pt=2px。

    附与尺寸有关的定义:

    px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元

    pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸

    ppi: pixel per inch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻

    dpi: dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻

    dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度

    sp: scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。2

    Part 3 页面标注

    标注颜色

    颜色用16进制和RGB表示都可能用得到,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。

    标注内容

    文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;
    
    顶部标题栏的背景色值,透明度;
    
    标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
    
    内容显示区域的背景色;
    
    底部Tab bar的背景色值。
    

    页面需要标注的地方

    所有元素统一距离屏幕最左24px。

    1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色;

    2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;

    3、菜单图标:

    图标的大小和图标的可点击区域不一定一致。

    也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。

    4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。

    5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。

    图片需要标注宽高。

    图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。

    6、Tab Bar:这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标+文字算作一个控件,整个切出来;我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON。

    所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;

    切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片。

    Part 4 切片资源的输出

    全局性的切图常见问题

    ① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。

    技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px。

    ② 切图尺寸应该提供几套?

    *.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)

    *@2x.png IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)

    *@3x.png IPhone6 plus使用的尺寸

    可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

    理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。

    另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~

    @1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。

    ③共用资源的图片,输出一张就可以

    类似重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

    理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。

    ④切片的输出格式

    位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG

    在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。

    欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

    矢量图格式:PDF,SVG

    IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~

    ⑤图标的点击区域

    最小点击区域问题:

    IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。

    ⑥图片图标的不同状态

    按钮可能有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态。

    切片的命名规则

    切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png

    名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。

    切图常用命名习惯

    举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮

    btn_sure_nor.png

    btn_sure_nor@2x.png

    切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)

    Tab bar(底部栏)

    图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致。

    Part 5 工作常用数据

    你需要使用的字体

    如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。

    苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。

    黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。

    关于字体大小的问题

    顶部操作栏文字大小 34-38px

    标题文字大小 28-34px

    正文文字大小 26-30px

    辅助性文字大小 20-24px

    Tab bar文字大小 20px

    文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。

    你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)

    320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)

    640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)

    640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)

    750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)

    1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

    你需要提交的启动页面

    依据开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸:

    320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)

    640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)

    640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)

    750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)

    1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

    完整列表如下:

    iPhone尺寸规格

    设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(points)Scale Factor设备分辨率(pixel resolution)PPI
    1st gen(includs 1/1G/2G) 2.4 inches (61 mm) 4.5 inches (115 mm) 3.5-inch 320*480 @1x 320*480 163
    3G(s) 2.44 inches (62.1 mm) 4.55 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320*480 @1x 320*480 163
    4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.54 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x960 326
    5c 2.33 inches (59.2 mm) 4.90 inches (124.4 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
    5(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.87 inches (123.8 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
    6(s) 2.64 inches (67.0 mm, 67.1 mm for 6s) 5.44 inches (138.1 mm, 138.3 mm for 6s) 4.7-inch standard mode 375x667(zoomed mode 320x568) @2x standard mode 750x1334(zoomed mode 640x1136) 326
    6(s) Plus 3.06 inches (77.8 mm), 3.07 inches (77.9 mm) for 6s plus 6.22 inches (158.1 mm), 6.23 inches (158.2 mm) for 6s plus 5.5-inch standard mode 414x736(zoomed mode 375×667) @3x standard mode 1242x2208(zoomed mode 1125×2001) downsampled / 1.15(× 0.96) -> 1080x1920 401

    iPad尺寸规格

    设备iPad宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)Scale Factor设备分辨率(pixel)PPI
    mini 1 5.3 inches (134.7 mm) 7.87 inches (200 mm) 7.9-inch 768*1024 @1x 768*1024 163
    mini 2(3) 5.3 inches (134.7 mm) 7.87 inches (200 mm) 7.9-inch 768*1024 @2x 1536x2048 326
    mini 4 5.3 inches (134.8 mm) 8 inches (203.2 mm) 7.9-inch 768*1024 @2x 1536x2048 264
    Air(Air 2) 6.6 inches (169.5 mm) 9.4 inches (240 mm) 9.7-inch 768*1024 @2x 1536x2048 264
    Pro 8.68 inches (220.6 mm) 12 inches (305.7 mm) 12.9-inch 1024x1366 @2x 2048x2732 264

    注意,启动页面一定要是PNG格式的。

    图标的提交尺寸

    IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。

    因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:

    1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)

    512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)

    120*120 6的主屏幕尺寸

    114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸

    57*57 3GS的主屏幕图标尺寸

    58*58 Retina Settings图标尺寸

    29*29 Settings图标尺寸

    提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。


    1. “纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘” http://www.uisdc.com/from-design-to-slice 
    2. “扒一扒那些px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系” http://design.jobbole.com/92179/ 
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