zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Observer模式为何要区分推拉模式

    Observer模式为何要区分推拉模式

           以前写给一篇介绍Observer模式的文章,当初对推拉模式理解的还不够,没有问自己一个问题:推拉模式各自的优缺点是什么?今天在次就专门来讨论讨论这个问题。

           先来比较两张UML图:

          

    推模式

    拉模式

           两者的区别我再罗嗦一下,推模式是当通知消息来之时,把所有相关信息都通过参数的形式“推给”观察者。而拉模式是当通知消息来之时,通知的函数不带任何相关的信息,而是要观察者主动去“拉”信息。

           推模式的优点是当消息来临时,观察者很直接地都到信息,然后进行相关地处理,与被观察者没有一点联系,两者几乎没有耦合。

           推模式的缺点是当消息来临时,所有的信息都强迫观察者,不管有用与否。还有一个致命的缺点是,如果想在通知消息中添加一个参数,那么所有的观察者都需要修改了,这一点往往被忽视。

           看来事物都有其两面性一点都不假,信息太全也不是一件好事。

           “存在即有理由”,为了弥补推模式的不足,拉模式就诞生了。

           就接着上面的例子,如果CPerson2想要都到秒的信息,按推模式来说,CPerson1也就需要修改了,然而用拉模式,各个观测者之间就没有什么联系了,因为具体的信息还要观测者主动去“拉”,而一旦有了主动权,各个观察者想拉什么信息就取决于具体的观察者了,这样CPerson1就无需修改了,只要在CNotifyBase中再添加一个接口函数就行了(GetSecond)。

           QCClockDevice不是还要修改吗?

           A修改是难免的,使用设计模式的目的不是不允许修改,而是让软件更易扩展,更易扩展体现在哪里呢?那就是让修改处尽可能的减少。看到UML图中那1*了吗?你现在应该明白了吧?被观察者只要一个,而且不太会更改,而观察者确有很多。让你选择,你会选择修改什么呢?

           当然拉模式的缺点也是存在的,那就是和被观察者有一定的耦合,但我们可以通过接口,把耦合降到最低。

           不知现在你对Observer模式真正了解了吗?

     

    参考资料:

    Head First Design Pattern
     
    Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software ――GoF

  • 相关阅读:
    Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载
    Cocos2d-js 开发记录:声音播放
    Cocos2d-js 开发记录-初始
    PAT 1064 Complete Binary Search Tree
    python 对象属性与 getattr & setattr
    LeetCode Text Justification
    LeetCode Valid Number
    LeetCode String to Integer (atoi)
    struts2--标签取值
    java--Hibernate实现分页查询
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/goodcandle/p/ObserverExt.html
Copyright © 2011-2022 走看看