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  • 基于Linux系统核心的汉字显示的尝试zt

    从这篇文章可以了解一下framebuffer console 和vt的关系



    在阐述基于Linux核心的汉字显示的技术细节之前,有必要介绍一下原有linux的工作机制。这里主要涉及到两部分的知识,就是Linux下终端和帧缓冲的实现。

    控制台(console)

    通 常我们在linux下看到的控制台(console)是由几个设备完成的。分别是/dev/ttyN(其中tty0就是/dev/console, tty1,tty2就是不同的虚拟终端(virtual console)).通常使用热键alt Fn来在这些虚拟终端之间进行切换。所有的这些tty设备都是由linux/drivers/char/console.c和vt.c对应。其中 console.c负责绘制屏幕上的字符,vt.c负责管理不同的虚拟终端,并且负责提供console.c需要绘制的内容。Vt.c把不同虚拟终端下需 要交给console.c绘制的内容放到不同的缓存中去。Vt.c管理着这样一个缓冲区的数组,并且负责在其间切换,以指定哪一个缓冲区是被激活的。你所 看到的虚拟终端就对应着被激活的缓冲区。Console.c同时也负责接收终端的输入,然后把接收到的输入放到缓冲区。

    帧缓冲(framebuffer)

    Framebuffer是把显存抽象后的一种设备,可以通过这个设备的读写直接对显存进行操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。

    Framebuffer对应的源文件在linux/drivers/video/目录下。总的抽象设备文件为fbcon.c,在这个目录下还有与各种显卡驱动相关的源文件。在使用帧缓冲时,Linux是将显卡置于图形模式下的。

    试验

    我们以一个简单的例子来说明字符显示的过程。我们假设是在虚拟终端1(/dev/tty1)下运行一个如下的简单程序。

    main ( ) 

    {

    puts("hello, world."n");

    }

    puts 函数向缺省输出文件(/dev/tty1)发出写的系统调用write(2)。系统调用到linux核心里面对应的核心函数是console.c中的 con_write(),con_write()最终会调用do_con_write( )。在do_con_write( )中负责把"hello, world."n"这个字符串放到tty1对应的缓冲区中去。

    do_con_write( )还负责处理控制字符和光标的位置。让我们来看一下do_con_write()这个函数的声明。

    static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int 

    from_user, const unsigned char *buf, int count)

    其中tty是指向tty_struct结构的指针,这个结构里面存放着关于这个tty的所有信息(请参照linux/include/linux/tty.h)。Tty_struct结构中定义了通用(或高层)tty的属性(例如宽度和高度等)。

    在do_con_write( )函数中用到了tty_struct结构中的driver_data变量。 driver_data是一个vt_struct指针。在vt_struct结构中包含这个tty的序列号(我们正使用tty1,所以这个序号为1)。 Vt_struct结构中有一个vc结构的数组vc_cons,这个数组就是各虚拟终端的私有数据。

    static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int 

    from_user,const unsigned char *buf, int count)

    {

    struct vt_struct *vt = (struct vt_struct *)tty->

    driver_data;//我们用到了driver_data变量

    . . . . .

    currcons = vt->vc_num; file://我们在这里的vc_nums就是1

    . . . . .

    }

    要 访问虚拟终端的私有数据,需使用vc_cons〔currcons〕.d指针。这个指针指向的结构含有当前虚拟终端上光标的位置、缓冲区的起始地址、缓冲 区大小等等。 "hello, world."n"中的每一个字符都要经过conv_uni_to_pc( ) 这个函数转换成8位的显示字符。这要做的主要目的是使不同语言的国家能把16位的UniCode码映射到8位的显示字符集上,目前还是主要针对欧洲国家的 语言,映射结果为8位,不包含对双字节(double byte)的范围。

    这种UNICODE到显示字符的映射关系可以由用户自行定义。在缺省的映射表上,会把中文的字符映射到其他的字符上,这是我们不希望看到也是不需要的。所以我们有两个选择∶

    1不进行conv_uni_to_pc( )的转换。

    2加载符合双字节处理的映射关系,即对非控制字符进行1对1的不变映射。我们自己定制的符合这种映射关系的UNICODE码表是direct.uni。

    要 想查看/装载当前系统的unicode映射表,可使外部命令loadunimap。 经过conv_uni_to_pc( )转换之后,"hello, world."n"中的字符被一个一个地填写到tty1的缓冲区中。然后do_con_write( )调用下层的驱动,把缓冲区中的内容输出到显示器上(也就相当于把缓冲区的内容拷贝到VGA显存中去)。

    sw->con_putcs(vc_cons〔currcons〕.d, (u16 *)draw_from, (u16 

    *)draw_to-(u16 *)draw_from, y, draw_x);

    之 所以要调用底层驱动,是因为存在不同的显示设备,其对应VGA显存的存取方式也不一样。 上面的Sw->con_putcs( )就会调用到fbcon.c中的fbcon_putcs()函数(con_putcs是一个函数的指针,在Framebuffer模式下指向 fbcon_putcs()函数)。也就是说在do_con_write( )函数中是直接调用了fbcon_putcs()函数来进行字符的绘制。比如说在256色模式下,真正负责输出的函数是:

    void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, 
    struct display *p,const unsigned short *s, int count, int

    yy, int xx)
     
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