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  • 关于委托事件的一两个很好的例子!

    两个例子均用现实的例子来解释委托事件的处理过程。很好!

      第一个例子

    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
    这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
    public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦

    using System;

    namespace nsEventSample
    {
        /// <summary>
        /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
        /// </summary>
        public class EatEventArgs : EventArgs
        {
            public String restrauntName;     //饭店名称
            public decimal moneyOut;            //准备消费金额
        }

        /// <summary>
        /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
        /// </summary>
        public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

        /// <summary>
        /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
        /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
        /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
        /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
        /// </summary>
        public class Master
        {
            //声明事件
            public event EatEventHandler EatEvent;

            //引发事件的方法
            public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
            {
                if (EatEvent != null)
                {
                    EatEvent(this, e);
                }
            }

            //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
            public void Hungry(String  restrauntName, decimal moneyOut)
            {
                EatEventArgs e = new EatEventArgs();
                e.restrauntName = restrauntName;
                e.moneyOut = moneyOut;

                Console.WriteLine("主人说:");
                Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

                //引发事件
                OnEatEvent(e);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
        /// </summary>
        public class Servant
        {
            public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("仆人说:");
                Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
                Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
                Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
                Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
                Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
        /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
        /// </summary>
        public class God
        {
            public static void Main()
            {
                Master  qinshihuang = new Master();
                Servant lishi = new Servant();

                qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
                
                //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
                qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
            }
        }
    }
     

    第二个例子来源于:
    http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191

    比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

    现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
    using System;

    namespace CSharpConsole
    {
     public class 场景
     {
      [STAThread]
      public static void Main(string[] args)
      {
       Console.WriteLine("场景开始了....");
       // 生成小王
       小王 w = new 小王();
       // 生成小账
       小张 z = new 小张();

       // 指定监视
       z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
      
       // 开始玩游戏
       z.玩游戏();

       Console.WriteLine("场景结束...");
       Console.ReadLine();
      }
     }


     // 负责扣钱的人
     public class 小王
     {
      public 小王()
      {
       Console.WriteLine("生成小王...");
      }

      public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
      {
       Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
       Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
       小张 f = (小张)sender;
       Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
       Console.WriteLine("开始扣钱......");
       System.Threading.Thread.Sleep(500);
       f.钱 = f.钱 - 500;
       Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
      }
     }

     // 如果玩游戏,则引发事件
     public class 小张
     {
      // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
      public event PlayGameHandler PlayGame;
      // 保存小张钱的变量
      private int m_Money;

      public 小张()
      {
       Console.WriteLine("生成小张....");
       m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
      }

      public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
      {
       get
       {
        return m_Money;
       }
       set
       {
        m_Money = value;
       }
      }

      public void 玩游戏()
      {
       Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
       Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
       System.Threading.Thread.Sleep(500);
       System.EventArgs e = new EventArgs();
       OnPlayGame(e);
      }

      protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
      {
       if(PlayGame != null)
       {
        PlayGame(this,e);
       }
      }
     }

     // 定义委托处理程序
     public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
    }


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