zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android源码的编译

    /**
    版本:1.0
    日期:2009-03-18
    作者:HKjinzhao
    备注:初始版本
    */
    /**
    版本:1.1
    日期:2009-03-27
    作者:HKjinzhao
    备注:增加make sdk,修改一些内容
    */

    本次编译过程主要参考官方文档(http://source.android.com/download)和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx

    编译环境:Ubuntu8.10

    1、安装一些环境
     sudo apt-get install build-essential
     sudo apt-get install make
     sudo apt-get install gcc
     sudo apt-get install g++
     sudo apt-get install libc6-dev
     
     sudo apt-get install patch
     sudo apt-get install texinfo
     sudo apt-get install libncurses-dev
     
     sudo apt-get install git-core gnupg
     sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
     sudo apt-get install ncurses-dev 
     sudo apt-get install zlib1g-dev
     sudo apt-get install valgrind
     sudo apt-get install python2.5

    安装java环境
    sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk

    注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
    因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
    sudo apt-get install sun-java5-jdk
    修改javadoc的link
    cd /etc/alternatives
    sudo rm javadoc.1.gz
    sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    sudo rm javadoc
    sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2、设置环境变量
    vim ~/.bashrc
    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

    #java 程序开发/运行的一些环境变量
    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
    #echo $PATH;

    最后,同步这些变化:
    source ~/.bashrc

    3、安装repo(用来更新android源码)
    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
    $ cd ~
    $ mkdir bin
    并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
    下载repo脚本并使其可执行:
    $ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4、下载 android源码并更新之
    建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
    tar -xvf  cupcake.tar.gz

    repo sync(更新很慢,用了3个小时)

    5、编译android源码,并得到~/project/android/cupcake/out 目录
    进入android源码目录:
    make
    这一过程很久(2个多小时)

    6、在模拟器上运行编译好android

    android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img  system.img  userdata.img

    编译好android之后,emulator在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
    cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

    增加环境变量
    vim ~/.bashrc
    在.bashrc中新增环境变量,如下
    #java 程序开发/运行的一些环境变量
    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};

    最后,同步这些变化:
    source ~/.bashrc

    emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
    最后进入android桌面,就说明成功了。
    out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发

    7、编译linux kernel
    直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
    linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。

    8、编译模块
    android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
    在源码目录下执行
    . build/envsetup.sh (.后面有空格)
    就多出一些命令:
    - croot:   Changes directory to the top of the tree.
    - m:       Makes from the top of the tree.
    - mm:      Builds all of the modules in the current directory.
    - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
    - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep:   Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir:   Go to the directory containing a file.
    可以加—help查看用法
    我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
     mmm packages/apps/Contacts/
    编完之后生成两个文件:
    out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
    可以使用make snod重新生成system.img
    再运行模拟器

    9、编译SDK
    直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。

    1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
    ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
    原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer

    2)编译ADT。
    注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
    用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
    进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
    export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
    ./build_server.sh 你想放ADT的路径

    3)执行make sdk。
    注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
    make sdk
    编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录
    实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

    4)关于环境变量、android工具的选择
    目前的android工具有:
    A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
    那么我们应该用那些工具和img呢?
    首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
    有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
    不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。

    5)安装、配置ADT
    安装、配置ADT请参考官方文档

    6)创建Android Virtual Device
    编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
    android list
    输出为:
    Available Android targets:
    [1] Android 1.5
         API level: 3
         Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
    Available Android Virtual Devices:
    表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target ‘Android 1.5′. Launch aborted.)
    创建AVD:
    android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
    可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
    再执行android list,可以看到AVD存放的位置
    以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序

    注意:
    这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
    建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。

  • 相关阅读:
    JS实现继承的6种方式
    apply、call
    JS闭包
    javascript中的变量提升和函数提升
    判断设备
    c#对象的内存结构(学习笔记)
    快速排序发 继承构造方法的调用顺序
    .NetFrameWork介绍 枚举 结构复习 位运算(第三天的培训内容)
    摸底练习(培训第二天的内容)
    摸底练习
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/googlegis/p/2978796.html
Copyright © 2011-2022 走看看