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最近打算弄一下WINCE,对以前几个搞得稀里糊涂的概念有了初步的理解,撰文以记之,算是抛砖引玉了.希望大家补充,呵呵
1.WINCE vs Window mobile
WINCE是由一个实时的,占先式的内核和外围的一大堆驱动程序组成.其中内核是微软开发的,但是硬件部分和驱动可以由各个OEM厂商来开发. Platform Builder就是一个可以把这些东西整合在一起的工具,通过PB,我们可以定制自己的一个操作系统,通过选择不同的组件,操作系统的大小可以从250k 到24M.然后开发人员就能够把这个OS的iamge文件部署到嵌入式系统中去.PlatForm Builder还可以定制出这个平台相应的SDK,供EVC等作上层开发的平台之用,当然它也可以完全取代EVC,作为一个IDE来开发上层的应用软件.
那什么是Windows mobile呢,WINCE的可裁减性能够给开发人员带来很大的便利,但是也存在了兼容性的问题.比如一个程序设计了通过网络来访问数据库,但是底层的 SDK并没有加入网络的功能,这样就不得不修改上层的软件.这样就造成了无法进行通用的独立软件开发.而Window mobile就解决了这个问题.他是ODM设定的具有统一特定属性的OS,smartphone 和 pocketPC实际上只是其中的两种profile的实现.这两种是微软规定的,程序员不必担心自己程序的兼容性问题.正是由于平台的统一性,所以有n 多人来开发基于这两个平台的软件.
[总结]Windows mobile是WINCE的子集,而smartphone和pocketPC是windows mobile的两种实现.
2.smpartphone vs pocketPC
故名思义,smartphone偏向于通话的应用.而pocketPC则偏向于PDA的功能.
一个比较大的外观上的区别是,pocketPC带有触摸屏,所以一般都带有指点杆.
但是从功能上来说,因为内核都是WinCE系统.所以差别不大.
两个系统的主要的差别在于电源管理的方式上.smartphone只有两种状态,on和off,当你关机的时候,系统完全关闭(当然,时钟芯片还在运 作),无法接到电话,收到短信.在系统打开的时候,如果长时间没有按键,则会进入待机,但是CPU一直在全速运转,只是把背光之类的关闭而已.但是 pocktPC则多了一个suspend的状态,在你关机之后,实际上CPU还在运转,当有电话接入就转到on的状态了.所以就电源使用效率来说, smartphone是一种效率比较低的做法.但是这样也有好处,就是反映时间快,pocketPC从suspend到on要花费数秒的时间,这对于实时 通讯是不允许的.
[总结]smartphone和pocketPC系出同门,只是对于不同的应用场合有不同的特性.