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  • 设计模式之策略模式

    一:策略模式概念

         策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合(DPE)当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以再使用这些行为的类中消除条件语句(DP)

    二:具体代码演示

      1: 策略类

       public   abstract   class CashSuper//策略类,定义所有支持算法的公共接口
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
    

    2:上下文类

     public  class CashContext
        {
            private CashSuper cs;//声明一个CashContext,上下文类
    
            public CashContext(CashSuper csuper)//通过构造方法,传入具体的策略对象
            {
                this.cs = csuper;
            }
    
            public double GetResult(double money)//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
         
             //-------------------------调用实例----------
            // CashContext con=new CashContext(new CashNormal());
            // con.GetResult(money)
        }
    

     3:正常收费类

       public  class CashNormal:CashSuper//正常收费子类
        {
           public override double acceptCash(double money)
           {
               return money;
           }
        }
    

     4:打折类

       public   class CashRebate:CashSuper//打折类
       {
           private double moneyRebate = 1d;
    
           public CashRebate(string moneyRebate)
           {
               this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);//打折收费率,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
           }
    
           public override double acceptCash(double money)
           {
               return money*moneyRebate;//钱乘折扣率
           }
       }
    

     5:返利类

     public   class CashReturn:CashSuper//返利类
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
    
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)//返收利费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
    
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)//若大于返利值,则需要减去返利值
                    result = money - Math.Floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
                return result;
            }
        }
    

    6:客户端界面

     7:客户端后台类

     public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private double total = 0.0d;//用于总计
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//确定按钮事件
            {
                CashContext cc = null;
                switch (comboBox1.SelectedItem.ToString())
                {
                    case"正常收费":
                        cc=new CashContext(new CashNormal());
                        break;
                    case "满300返100":
                        cc = new CashContext(new CashReturn("300","100"));
                        break;
                    case "打8折":
                        cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                        break;
                }
                double totalPrices = 0d;
                totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(textBox1.Text)*Convert.ToDouble(textBox2.Text));
                total = total + totalPrices;
                listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + "数量:" + textBox2.Text+" "+comboBox1.SelectedItem+" 合计:"+totalPrices.ToString());
                label5.Text = total.ToString();
            }
    
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//重置按钮事件
            {
                textBox1.Text = "";
                textBox2.Text = "";
                listBox1.Text = "";
    
            }
    
    
        }
    

     三:策略与工厂相结合CashContext的代码变化如下

      public  class CashContext
        {
            private CashSuper cs;//声明一个CashContext,上下文类
    
            //public CashContext(CashSuper csuper)//通过构造方法,传入具体的策略对象
            //{
            //    this.cs = csuper;
            //}
    
            public CashContext(string type)// 参数不是具体的策略对象,而是一个字符串,标示收费类型
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        CashNormal cs0 = new CashNormal();
                        cs = cs0;
                        break;
                    case "满300返100":
                        CashReturn cs1 = new CashReturn("300","100");
                        cs = cs1;
                        break;
                    case "打8折":
                        CashRebate cs2 = new CashRebate("0.8");
                        cs = cs2;
                        break;
                }
            }
    
            public double GetResult(double money)//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
             //-------------------------调用实例----------
            // CashContext con=new CashContext(new CashNormal());
            // con.GetResult(money)
        }
    

     四:策略和工厂相结合的客户端代码变化如下

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//确定按钮事件
            {
                CashContext cc=new CashContext(comboBox1.SelectedItem.ToString());//使用策略和工厂相结合需要的
                double totalPrices = 0d;
                totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(textBox1.Text)*Convert.ToDouble(textBox2.Text));
                total = total + totalPrices;
                listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + "数量:" + textBox2.Text+" "+comboBox1.SelectedItem+" 合计:"+totalPrices.ToString());
                label5.Text = total.ToString();
            }
    
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