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  • 创建型模式之抽象工厂模式

    一.抽象工厂简介

        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂.

        在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

         使用意图:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。主要用于解决接口的选择问题.

        优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

        缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码

     

    二.具体的实现(如下小Demo)

         

          

    步骤 1

    为形状创建一个接口。

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }

    Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }

    步骤 3

    为颜色创建一个接口。

    Color.java

    public interface Color {
       void fill();
    }

    步骤4

    创建实现接口的实体类。

    Red.java

    public class Red implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }

    Green.java

    public class Green implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }

    Blue.java

    public class Blue implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }

    步骤 5

    为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

    AbstractFactory.java

    public abstract class AbstractFactory {
       abstract Color getColor(String color);
       abstract Shape getShape(String shape) ;
    }

    步骤 6

    创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }

    ColorFactory.java

    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 7

    创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

    FactoryProducer.java

    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 8

    使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    AbstractFactoryPatternDemo.java

    public class AbstractFactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
    
          //获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取形状为 Rectangle 的对象
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
          
          //获取形状为 Square 的对象
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
    
          //获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
    
          //获取颜色为 Green 的对象
          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    
          //调用 Green 的 fill 方法
          color2.fill();
    
          //获取颜色为 Blue 的对象
          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    
          //调用 Blue 的 fill 方法
          color3.fill();
       }
    }
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