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  • 第04组 Beta冲刺(1/5)

    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 验收游戏素材
        • 学习Unity 2D Animation系统
      • 接下来的计划
        • 制作游戏需要的人物动画
      • 还剩下哪些任务
        • 整合其他游戏素材和动画
      • 遇到了哪些困难
        • 人物素材有点难顶
        • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
      • 有哪些收获和疑问
        • Bilibili是个学习的好地方
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 重构部分UI
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 等组员完成新的原型图
        • 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 和后端的数据交互
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
        • 收获和疑问
          • 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
          • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏脚本
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity Scripting API的学习
      • 有哪些收获和疑问
        • 对GameObject有更深刻理解
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
        • 第一首歌关卡文件初步解决
      • 接下来的计划
        • c#、unity学习
      • 还剩下哪些任务
      • unity学习、c#学习
      • 关卡文件具体设计实现
      • 遇到了哪些困难
        • 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
      • 有哪些收获和疑问
        • mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity中C#接入服务器
      • 接下来的计划
        • 完成所有的介入服务器的api
        • 配合队友完成任务
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity C#的API的使用比较麻烦
      • 有哪些收获和疑问
        • 学会使用C#接口部分内容
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 暂无任务,默默学习unity
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
      • 还剩下哪些任务
        • UI画风改良,数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • 天气严寒
      • 有哪些收获
        • 深入了解unity
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 服务器部署
      • 接下来的计划
        • 实现上传下载文件功能
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 燃尽图(组内共享)
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 暂无任务,休养生息
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
      • 准备跟进制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 对这方面一窍不通
      • 有哪些收获
        • 暂无
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
      • 接下来的计划
        • 等待组长分配任务
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 深入了解了unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对原型设计进行修改
        • 完善细节
      • 接下来的计划
        • 整合人物动画效果
      • 还剩下哪些任务
        • 与队友风格进行协调
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
      • 有哪些收获和疑问
        • 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity的动画器的使用
      • 接下来的计划
        • 用简单的素材做出个模型
      • 还剩下哪些任务
        • 完成游戏界面
      • 遇到了哪些困难
        • 动画切换有问题
      • 有哪些收获和疑问
        • 知道动画器怎么切换了

    组内最新成果


    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    ... ...

    PSP


    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 5
    ·Estimate 估计这个任务需要多少时间
    ·Development 开发 0 0
    · Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 70
    ·Design Spec 生成设计文档 0 0
    ·Design Review 设计复审 0 0
    · Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    ·Coding 具体编码 0 0
    · Code Review 代码复审 0 0
    ·Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    ·Reporting 报告 5 5
    ·Test Report 测试报告 0 0
    ·Size Measurement 计算工作量 0 0
    ·Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
    合计 295 90

    学习进度条


    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 1.5 1.5 unity学习
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    谈判
    设计模式 总结 常用10种
    08 状态模式 state
    07 策略模式 strategy
    06 命令模式(不用)
    05 观察者模式 Observer
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gp131415/p/11980458.html
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